[闲聊] 马力欧奥德赛发售前瞻,谈阳马的理念延续

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-04-30 04:53:51
前面谈到马力欧就想到这个话题
马力欧64奠定了3D平台动作游戏的设计原理
而阳马在64的基础上,主要有三个概念:
1.动作性的加强
2.Z轴的关卡设计
3.在正统ACT中加入文化气息
这里首先要承认一点
阳马在游戏界和媒体评价中是比较低分的
不只是最终的库巴关卡太简略,缺乏长度和魄力
而且积木关也充满突兀的感觉
帮浦系统也在玩家间造成两极的评价
有些死硬派的老玩家坚持马力欧就是没有辅助的跑跑跳跳踩死敌人
不应该是用水射死敌人
帮浦系统实际上是传统强化能力,比如说火力花,改成常驻的基本能力
只要不是太基本教义,其实用水射死敌人也没什么不好
跟其他ACT相比,马力欧的运动能力其实是比较朴素的
不像音速小子的速度快,或者其他ACT都有加速冲刺或是快速回避的能力
阳马的理念就是拓展马力欧的动作性
帮浦三大能力,水压浮空,水压加速,和水压喷射(大跳跃)
这些动作性的设计有助于让马力欧能够设计出更广阔的关卡
其中特别值得一提的是大跳跃能力
3D游戏理论上就是比2D游戏多增加一个Z轴
但很少3D ACT有特别强调飞行能力
结果就是3D游戏实际上玩起来不会比俯瞰式的2D游戏差太多
帮浦的大跳跃系统有助于强化Z轴的关卡构成,使关卡设计更有立体感
就这点来说我是非常欣赏阳光的设计理念的
传统游戏还有一个问题
那就是除了RPG或ARPG外,纯粹的ACT类型,关卡是缺乏生气和文明气息的
比如说在2D ACT当中,除了敌人外很少看到一般民众的生活
偶而会有大盗五右卫门这种加入民户互动要素的作品但也是非常少
就这点来说阳马的尝试也很不错
使得游戏世界更加具有生命力
阳马虽然遭受不少批评,但任天堂是擅长反省与记取教训的公司
不像CAPCOM的洛克人X7失败一次就缩了
任天堂并没有放弃阳马的尝试和理念
而是不断改良更加洗练
在银河马力欧中延续了阳马的Z轴的设计概念
银马二代则延续了阳马高动作性的设计理念,浮空和冲刺的机能都在耀西中得到继承
对于核心玩家来说,阳马是非常有挑战性和技术性的系列作品
乃至于后面三作都没有阳马的关卡配置来的有深度/难度
而在本年度Q4即将发售的马力欧奥德赛的宣传片中
我们看到了一个充满现实文明的游戏舞台
可以想像的到,经过多年的沉淀酝酿,马奥带着更加进化的阳马理念即将强势回归了
作为技术派的玩家,我已经等不及马力欧奥德赛发售了
作者: kickyourface (嗯哼~)   2017-04-30 05:51:00
阳玛的村庄算是每代的关卡集中地最喜欢的
作者: charmsrame (比宝犬)   2017-04-30 05:59:00
阳马给我耳目一新的感觉 我印象很好这篇说出我的心声 推
作者: nsjmy (农只有农)   2017-04-30 07:04:00
我爱阳马
作者: faang (昉)   2017-04-30 07:59:00
其实积木关就是为了所谓死硬派玩家存在的?
作者: wsyfish (开CRV2带MoMo到处去玩)   2017-04-30 08:07:00
阳马实在有够难,有没有破关过,我自己都想不起来了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2017-04-30 08:18:00
会有积木关是要弥补阳马的关卡设计被南国风情绑死吧后面干脆用蓝币来补原本应该做成关卡的太阳数量
作者: tn (奇蹟的杨)   2017-04-30 08:24:00
阳马那种登高洒水的乐趣很棒啊
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-30 08:28:00
这次BotW的祠堂我都说是萨尔达的积木关
作者: adon0313   2017-04-30 08:48:00
阳光难吗? 拿满很难...
作者: space08ms (space08ms)   2017-04-30 09:11:00
就跟有人就是每办法开gta的直升机一样吧ㄚ
作者: snowinwater (Snow)   2017-04-30 09:12:00
阳马生在64后只证明了难度提高但却没有比64有趣
作者: dogppatrick (没梗)   2017-04-30 09:41:00
只差几个蓝硬币还是119太阳
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-30 09:52:00
任天堂的习性就是第一作成功后都会出玄人志向的第二作老马一跟老马二 时之笛跟面具 64跟阳光 现在botw应该会就用dlc作出高手向的内容吧
作者: tidworker (汪)   2017-04-30 10:16:00
马力欧伤晒的村子真的赞!没事闲晃都爽
作者: moneydream (钱梦)   2017-04-30 11:21:00
银马真的超棒,边玩边感动
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-30 12:30:00
那时候骂帮浦的人不多,喊积木关太难的人比较多
作者: charmsrame (比宝犬)   2017-04-30 12:36:00
银马画面很漂亮 一开始玩就觉得好精致好可爱唷
作者: msun (m桑)   2017-04-30 12:57:00
当年还跑去博优等开店买首发跟黑记忆卡 而且是个下雨天
作者: BARZII (光)   2017-04-30 13:18:00
那时超努力,有拿到全太阳(挺)
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-30 13:52:00
当年首日拿到阳光老马,看水光就觉得暑意消了一点
作者: storym94374 (玛利欧)   2017-04-30 14:32:00
阳光好玩啊 除了蓝硬币不看攻略不行以外 其他都不错
作者: Tr3e   2017-04-30 14:38:00
回想高中暑假第一次玩到游戏有这么漂亮的海面,真的超消暑
作者: sdf88523 (彩虹星星)   2017-04-30 15:33:00
阳马是什么?
作者: JMLee (鸡米粒)   2017-04-30 18:17:00
作者: makoto888 (Makoto)   2017-04-30 20:39:00
阳马大概是历代中我最不喜欢的....好几关难到我真的摔手把(弹珠台,毒水河)蓝币的蒐集也摆明了恶心人用的
作者: dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)   2017-04-30 23:21:00
银马2真的很棒 好玩
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-30 23:44:00
阳马画面不错,不过一开始玩水枪的新鲜感过了就放置了,银马则是花样很多,一关接着一关打不会腻
作者: deathslime (deathslime)   2017-05-01 12:37:00
我倒觉得银马没蓝币这种要钻水沟找的像少了什么要素所以这次奥迪赛我很期待
作者: Luigi00001 (路易吉)   2017-05-01 19:40:00
阳光蓝币反而有灌水关卡数的偷懒嫌疑吧XDD 扣掉蓝币之外 就以关卡本身来说 阳光的难度比64还来得低毕竟帮浦的出现让容错率大增很多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com