[闲聊] 旗舰评论谈萨尔达荒野之息

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2017-04-29 21:45:06
旗舰评论是中国一个很知名的游戏评论家
他本身就在电子游戏工作
可以提供很多不同一般游戏玩家的深入观点
推荐一看
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 22:03:00
可以吐嘈的点太多了 纯推第二篇上半部第一篇理由不外乎就那一种 而且提了N次不能提的东西然后莫名地贬低萨尔达其他作品 整个问号
作者: Lex4193 (oswer)   2017-04-29 22:56:00
楼上的你没有看懂这两篇文章,这两篇文章确实说出了一些简单又容易被忽视的问题
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-04-29 23:04:00
推楼上 我觉得这两篇文章都说得非常好。提到不能提的东西又怎么样,难道社会学论文不能谈雏妓
作者: tn (奇蹟的杨)   2017-04-29 23:05:00
用语未免太浮夸,而且中国观点毕竟差距甚大
作者: PaiChiou (基隆金城武)   2017-04-29 23:05:00
跟人口贩卖吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:07:00
我没否认第二篇的价值啊 但第一篇提出简单又不能忽视的问题?随便抓个人来讲也知道是盗版跟语言问题萨尔达二的确是异类 但以AVGN跟我实际玩过的感想只是困难度靠北高+不像萨尔达(以后世观点来看)然后说这是黑历史 顺带一提 假面的三天时间设计天空剑的体感(可能再也没有ARPG可以跟体感结合得这么好)都被忽视掉 甚至说成平凡第二篇上半部我也满推的 他提出很多我没想到的问题为什么这些能力会有某些限制 而不是可以随意乱用但是下半部 像是提出迷宫太短 他认为是制作时间问题但事实上访谈里也有提过 萨尔达以往很多人买来放弃就是因为迷宫过长 卡住之后就放弃而这代明显就是把迷宫作短 并把很多设计打散到Shrine
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-29 23:15:00
跟你想的不同而已吧,天空剑的体感被人诟病又不是一天两天的事了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:16:00
应该不是跟我想的不同吧 是每个人遇到的状况不同
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-29 23:16:00
而且第一篇只是引子而已,主要是在说为什么萨尔达在中国不红的原因,很多评语蛮中肯的啊,我萨粉我也认同
作者: msun (m桑)   2017-04-29 23:18:00
"2002年高清复刻到GBA的版本" 他知道他在写什么东西吗XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:23:00
回应某楼:难道社会学论文的作者会在文章里写自己去嫖雏妓跟人口贩卖吗?当然啦如果你说看完这篇知道中国早期盗版界生态 还不错
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-29 23:24:00
很多人喜欢天空剑也掩盖不了这款相较之下比较不受欢迎的事实,作为一个评论媒体,他用比较客观的角度去描述我觉得是对的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:25:00
反向来说 他后面提到风之律动为中国玩家所知的理由其实去推敲就知道很好笑了
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-04-29 23:26:00
盗版应该是中国风气使然,整个社会没有把盗版当作必须在台面下谈的事情,这是他们的悲哀,但单就评论的部分我是觉得没什么好吐槽的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:27:00
但...这就是他这篇的标题啊...为什么中国玩家不熟那三作当然他这三作的分析是值得一看的(虽然萨迷应该都知道了)
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-29 23:36:00
怪了,对岸就不能有自己的玩家生态?人家这篇是写给对岸因为各种原因没什么接触过萨尔达系列的人科普的,不知道某人自我中心症状又在发作什么。就算是台湾玩过前两作的恐怕也不是多数
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:39:00
可以喔 他也写作的权力 我也有发言感想的权力吧...只是不认同部分观点 以及认为一个游戏设计者也在玩&评论盗版这点不能接受这样就被说是自我中心...?
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-29 23:45:00
他讲的是客观历史吧,台湾多数人接触游戏不也是从盗版开始。连谈个前因都要讲究政治正确会不会有点过了。他这篇也没有在鼓吹盗版
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-29 23:47:00
看前面没啥必要啦,主要就是了解中国的家机历史
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:47:00
我也没说他在鼓吹啦。毕竟他们也不需要鼓吹了...
作者: Lex4193 (oswer)   2017-04-29 23:49:00
你可以看第二篇文章,那是要游戏设计师和评论家才懂的东西
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:50:00
第二篇我有推啊 只是不认同下半部而已
作者: asalfex (s.-)   2017-04-29 23:54:00
真正的黑历史是CDI 还轮不到林克冒险
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-04-29 23:58:00
Well Excuuuuuuuuse Me, Princess
作者: bestadi (ADi)   2017-04-29 23:58:00
林克冒险很特别阿 就像92年FE外传的异端向作品
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:58:00
楼上那个是动画啦
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2017-04-30 01:05:00
针对缺少大迷宫的部分,前面推文提到因为太长太难让人弃坑,那不能做成阶段性的迷宫吗?例如一层一层挑战下去的地城,非关主线,又随时可以离开。我自己是觉得时间因素影响可能比较大
作者: Niagara (OronineHOintment)   2017-04-30 01:09:00
作者: tonyh24613 (西北南风)   2017-04-30 01:44:00
我觉得这文章看起来就是没怎么接触过系列作查查资料后拼凑出来的东西,跟大学生报告赶不出来一样他是不是只玩过荒野之息啊 看第一篇写成那样
作者: msun (m桑)   2017-04-30 01:56:00
推楼上 他"没怎么接触过系列作"的感觉+1
作者: jeff0811 (jeff)   2017-04-30 02:16:00
把林克冒险当黑历史,这作业是不及格的
作者: krousxchen (城府很深)   2017-04-30 08:30:00
他有说过呀,有玩过的几片都是靠模拟器而且我想真的破关的大概只有时之笛,其他都摸一下
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-30 11:23:00
只玩过时之笛或BOTW然后不玩、甚至吞不下一二代很正常,一二代撇开画面其实并不是什么很容易玩的游戏,尤其是二代各种设计缺陷,并没有神圣到不能批评
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-30 11:24:00
可以批啊 然后批成黑历史还曲解AVGN的论点
作者: tony0815 (只开坑不填坑的坏蛋)   2017-04-30 16:27:00
BoTW迷宫短的原因其一是开发时间不够没错啊,看到过有访谈说要把迷宫做得长一点大概需要再做三年,所以就算了XD

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