Re: [闲聊] 旗舰评论谈萨尔达荒野之息

楼主: Lex4193 (oswer)   2017-04-29 23:41:26
这次我会尽量打比较长来表现开新文回应的必要性
其实这两篇文章说得非常好,细细品味的话可以了解很多游戏界的问题和现象
本文和荒野之息也有不少概念是我自己就想过的
首先第一点
台湾的市场开放比较早,跟日本接轨的情况比较良好
而旗舰评论是中国的评论,受众主要也是中国人
跟台湾很早就引进FC和超任不同,PS3时代以前,中国在家用主机方面至少晚了台湾五年
FC那个时代中国才刚刚改革开放没几年,连彩色电视很多家庭都买不起
不过中国还算是好的
如果是俄罗斯或巴西之类的第三世界国家
正版游戏乃至于主机的引进还比台湾慢上不只十年
比如说巴西的关税很重,PS3或PS4的价格可以是两倍以上
巴西人均收入又低,只有金字塔顶端的家庭才有办法玩到最新的次世代游戏
台湾既然在游戏方面跟日本连动比较紧密
那市场风向自然也会受到日本的影响
以前是日本流行什么,最多半年到一年就会开始在台湾流行起来
宽带普及后现在日本的流行和台湾几乎是同步的
各位有没有想过一个问题,当年各位是为什么会玩CS,世纪帝国和天堂之类的游戏?
为什么KOF在台湾很红,但GG系列和SF系列在台湾就没有那么红?
为什么天堂只有在台湾红,在其他国家不红?
为什么当年中国流行的"传奇"在台湾就没人听过?
因为游戏本身也是一种社交工具
当年游戏橘子在各大院校门口免费发放游戏光盘,使得天堂的名气在台湾迅速普及起来
天堂就是当年台湾最流行的社交工具,否则天堂的游戏性本身平平无奇
在中国最早打开大众市场的OLG是传奇,传奇占有中国市场那天堂就插不进去了
既然台湾比中国更早引入日本游戏,也比中国更早得到日本的流行资讯
那就算一些游戏实际上很难上手,大家还是会基于流行和名气去学习和接触
会主动的去找攻略来看
持平而论,萨尔达初代和三角力量,真的就像旗舰评论所说
对新手而言是蛮不友善的
特别是初代,不看攻略的话真的是不知道要干嘛,游戏难度非常高
当年中国的资讯不发达,萨尔达的名气没有传到中国去
中国人玩一玩就觉得不知道要干嘛,要找攻略也很难,萨尔达在中国当然红不起来
第二个问题,在荒野之息以前的萨尔达,确实都是时之笛的强化版本
或许后来每一款萨尔达都有各自的理念和优点
但都没有时之笛来的具有革命性和颠覆性
并不是会让人觉得可以为了一款作品买主机的游戏
至少对非粉丝来说不是杀手级软件
当然这里有一个问题,什么叫做革命性?
首先我们常在网络上看到画面和游戏性的辩论
很多人主张,跟游戏性比,画面不重要,这种理论是似是而非
可以参考"零标点符号"对于画质与美感的评论
不是画面不重要,而是画质不重要,美感才重要
就像电影和电视是两种不同媒介,电影的成本比电视高
但电视借由固有的媒体特性和成本一样可以作出有质感的作品
成本不等于质感,质感也可以称作细腻度,完成度等
或许游戏不一定需要4K分辨率
但画面美感的营造实际上直接关乎设计团队对游戏性质感的理解
比如说代表性的独立游戏洞窟物语,虽然分辨率低
但作者对于每一个物件的设计和配色都有考究,都有游戏性的考量
画面设计是为了让玩家更好的在直觉上理解游戏在玩什么东西
很多人讲游戏性
但重度玩家不等于是好的玩家,有些人只是非常压力抠米
非常有耐心进行单调的重复作业而已
像当年的天堂,升一级可以农一年以上,不小心挂掉降级可能又要多练好几个月
这种单调的作业我是完全学不来
游戏性的意义,是体验游戏过程的美感
不能只有粉丝会喜欢,必须无论各种族群都能够自然的体验才叫作完美的游戏性
当然困难的游戏也可以很有游戏性
比如说黑暗灵魂一代这种,作的让玩家自然而然,心甘情愿的死掉重来好几次
在这种游戏性的美感方面,任天堂是专家
而荒野之息可说是任天堂长年设计经验的集大成者
任天堂的游戏是那种喜欢照表操课,看数值看任务LIST的压抠型玩家可能会不适应的类型
但压抠其实是一种自虐,习惯自虐而麻痺的人反而会忽视一些常见的问题
说具难听点的,养猪户会习惯猪的臭味,久了嗅觉就麻痺了
任天堂的游戏是那种美感和价值观正常的玩家,细细品味会发现深度的类型
压抠玩家不等于重视游戏性,这点我必须强调
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:43:00
你第一点讲得比原本文章好很多啊...从名气跟从众行为去解释比较合理吧
作者: cash35 (Englishness)   2017-04-29 23:54:00
萨尔达的普及状况在台湾其实也好不到哪去,我自己是红白机就接触游戏机,萨尔达前两代真的不算为人所知的游戏,真正被台湾众多玩家熟知是时之笛,因为拿了Fami通创刊以来第一个满分,周遭不少人为此买了N64
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-04-29 23:55:00
主要是有名之后才很多人回去找旧作来玩
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2017-04-30 00:09:00
其实我也是看了AVGN才认识萨尔达的,但我是红白机时代的小孩,也算是玩了十几年的电动了,我是今年看了荒野之息才打算认识萨尔达这个系列
作者: pealman (井泽 前野 田中)   2017-04-30 00:19:00
最后一段好危险啊......虽然我很认同XD
作者: des1267 (捏捏半糖去冰)   2017-04-30 00:29:00
我是从风律才开始喜欢这个系列 为了这片跟阳马买GC
作者: deathslime (deathslime)   2017-04-30 00:52:00
SFC玩众神三角知道的,那时候的电玩杂志还有神秘的评语没有比承太郎(JOJO第三部)还帅的主角,没比萨尔达好玩的ARPG. 实际内文是啥忘了,要挖出来相当有难度
作者: owl9813 (草鸮)   2017-04-30 01:03:00
推最后一句这也就是为什么我现在不玩抽抽手游的原因之一
作者: draw (昏鸦)   2017-04-30 11:52:00
推最后一句
作者: chogosu (nickname)   2017-04-30 16:34:00
写的不错

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com