※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 早期的不少游戏都还算有心思 多少弄一下3D渐层感
: 但是越到越后期 常常觉得 开3D也没特别感觉
: 甚至有些游戏根本不支援3D
: 原本的触控概念 到了3DS也变得很薄弱了
: 感觉到头来 除了触控的概念几乎消失外 3D好像也没什么特色
: 不知道下一代的主机 又会以什么概念来当作主打
NDS/3DS时代都一样啊
真正有活用触控的大多都是老任自家出的
我最有印象的是萨尔达 梦幻砂漏,完全要用触控操作
对当时触控已经不灵敏的主机来说真是恶梦,但是很有意思
第三厂最有印象的是恶魔城,硬是要加个画魔法阵= =
其他大多都是当副状态画面或是加几个虚拟键给你按
印象中还有更狠的,直接挂张图在那XD 完全没有功能
3DS的3D裸视在上市时真的很抢眼
但实际使用后很看个人体质,我就是属于开过一次就没再开的
听说也较耗电,我是都放家里玩所以不清楚
所以当时看到2DS发售时真的有想换的念头,但看规格是弱化版就算了
老任不想跟他厂打规格战,所以只好往另一种特色发展
但往那特色发展,对第三厂来说就难作事
等于是为了你要独立开发,对他们移植来说不那么方便
同样的状态在WP也有
iOS/Android版面设计雷同,版面大多都可以直接套用
但WP的特色是大字方块砖,直接套用会很格格不入
你又是市占的弱势,开发厂很难花人力去为你设计