私认为平台成功的重要因素是:安心感
安心感有几种要素,一种是延续性,你买了不会几年后没平台可执行
另一种是产品的品质,你确定买了它,品质就是很好
微软在WM6、WP7、WP8,每次的断代都很惨烈,商城也不相通
Xbox用X86、360用PPC、One又回到X86
安卓每个厂商的硬件不同、每个版本也会不同,导致于有些软件有些产品无法执行
索尼失败了不少云端商城,Unlimited、PS Mobile
PS系列用内建上代机版来相容,然后再以虚拟机方式作相容
任天堂的VC没办法通用在Wii、WiiU、3DS,Wii软件无法在WiiU直接执行
任天堂的帐号系统只有有限度的互通
任天堂在Wii、WiiU上面,连续搞了Wii Remote与Pad
当时任天堂说会让Wii Remote变成标准,现在WiiU又推了Pad
说实在,任天堂的东西买到现在,最近实在有点难以信任
游戏的品质还是没话说,但Wii U就像是个赶鸭子上架的东西
一开始的更新问题、可以背景下载更新档但没办法背景更新
仍然使用的电阻式萤幕,常常在看商城时会误点
3DS一开始的萤幕实在不太优秀,到new 3DS其可视角度才可接受
更不用说跨平台游戏永远没有老任一份,这种对非任迷也是重要的安心感
索尼的手把也是一种安心感,不会像SFC、N64、GC、Wii、WiiU每代都不一样
DS系列可能是最有安心感的,除了3D以外,就只是DS的性能加强版
不过DS自外于其他平台的生态系,受到手机游戏瓜分了玩家的游戏时间
只能说,老任,加油,好吗??