老任的策略是 组合旧技术研发新产品 借此取得主导地位
NDS的触控,其实是PDA市场已经玩到烂掉的东西,
PDA当时也有不少用触控进行操作的游戏。
但NDS行销成功的理由 不外乎
他的定位是一款游戏机 而不是个人电脑,
所以你想玩触控游戏、第一个会想到的是NDS 而不是去买PDA来玩
这有点像是 你想玩高画质的游戏,你可能会在PC跟Console之间做犹豫
这样就是陷入竞争
NDS没有运用触控的游戏,其实很少;
只是能运用触控发挥创意的游戏 还真的不多
但是他只要有几款触控游戏名作 自然就能够跟其他产品区分开来
不容易进入科技产品的性价战争
3DS也是同样的道理
其次因为使用旧技术、不追求最新的科技概念 所以产品价格并不高
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Wii一开始会卖那么好 体感只是其中一个因素 运气风向也很重要
但最主要的是Wii的宣传手法跟产品理念 着重在家庭
所以我认识满多家庭 父母不打电动 但是买了一台Wii
事实上Wii确实也让这些家庭同乐了一阵子