[情报] 25w44a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2025-10-29 23:39:26
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w44a
* Parched
- 骷髅的沙漠变种
- 不会在太阳下烧起来
- 射的箭带虚弱药水效果
- 但射箭频率较一般骷髅低,和沼骸差不多
- 和尸壳一样不会在洞穴里生成
* Camel Husk
- 骆驼的沙漠不死变种
- 不会在太阳下烧起来
- 生成时会有两个乘客: 前座是拿着长枪的尸壳,后座是 Parched
- 和尸壳一样不会在洞穴里生成
- 和不死马一样:
+ 有乘客时才会敌对,没有乘客时不会攻击玩家
+ 会和敌对生物一样消失,但玩家骑过的不会
- 喜欢的食物是兔子脚
- 无法繁殖
- 玩家骑乘上和一般的骆驼差不多
* 长枪突刺 (Lunge) 附魔
- 消耗的饱食度调整, 现在三级分别只消耗 1, 2, 3 点饱食度了
- 重新加回耐久度消耗, 但三级都只消耗一点
* 显示设定的新选项: 各向异性过滤 (Anisotropic Filtering)
(维基百科说明: https://lurl.cc/HtLU7w )
- 如同维基百科说的:
“它在大角度显示方面具有更高的精度,令画面更逼真,
但计算量也更大,对显示卡的要求也更高。”
“可以看到这个方式需要存取比原本多出 N 倍的纹理内存”
- 默认值和设定有关,共有 关、2x、4x、8x 四个选项
(流畅→关、精致→2x、极致!→4x)
不过如果硬件不支援就不会使用
* 新生物相关
- 鹦鹉现在会模仿僵尸鹦鹉螺、僵尸马、Camel Husk 和 Parched 的声音
- (僵尸)鹦鹉螺现在被任何生物攻击时都会回击了
* 玩家骑乘马、骡、驴、骆驼入水时不会下沉了
* 地狱的远处雾现在不跟显示距离有关,固定自 10 格起至 96 格止
* 区域加载时现在会淡入而不是直接出现,淡入时间在显示设定里能调
(默认 0.75 秒, 可以设定 0 至 2 秒)
* 万圣节期间蝙蝠不再增加生成率了
* UI
- 显示设定里的 Interface 分组改称 Preferences
- 单一自订生态域画面及语言选择画面有搜寻框了
https://i.meee.com.tw/VLyoX44.png
== 技术改动 ==
* 资料包版本升为 92.0
- /worldborder 的时间引数可以使用 s (秒) 或 d (游戏日) 后缀
- gamerule 更新
+ 设定值移入 registry,因此现在统一改为 snake_case
并且为统一设定方向及更新语意有许多 gamerule 改名,详情参照原文
(统一方向例如 disableRaids 改名 minecraft:raids 并且值反向
更新语意例如 doDaylightCycle 改名 minecraft:advance_time
当然也有直接原名更新的)
+ 部份设定原本没有限制的现在有了
+ 新 /gamerule minecraft:fire_spread_radius_around_player
控制玩家周围有多少范围火会蔓延
取代原本的 doFireTick 及 allowFireTicksAwayFromPlayer
原本前者 false 的设定 (火不蔓延) 新设定为 0
原本后者 true 的设定 (玩家不在火也会蔓延) 新设定为 -1
- 游戏测试现在对于 gamerule 的参照也使用 registry 了
设定值因此可以不需分辨型态统一使用 rules 指定
- 环境属性关于远处雾的设定大量新增更动,详情参照原文
- 物品格来源,可给资料包做为物品位置来源项目
- 掉落表关于物品格的指定改以新的物品格来源表示
- 世界生成中生态域的各项颜色指定现在可以使用 "#rrggbb" 或 [r,g,b] 格式了
- tags:
+ 新增物品 tag #camel_husk_food 为 Camel Husk 的食物
+ 新增实体 tag #can_float_while_ridden 为可在水上骑的座骑
+ 实体 tag #skeletons 加入 Parched
+ 实体 tag #zombies 加入僵尸鹦鹉螺、僵尸马、Camel Husk
+ 实体 tag #can_equip_saddle 加入(僵尸)鹦鹉螺、僵尸马、Camel Husk
* 资源包版本升为 72.0
- 新增新东西的材质及声音
- 着色器
+ 方块的着色器 (block.vsh/fsh) 现在复制地形的着色器 (terrain.vsh/fsh)
再加入其他零星状况
+ 地形的顶点着色器 (terrain.vsh) 新增 ChunkSection 参数
取代 DynamicTransforms
+ 新增以 GPU 进行动画的着色器 animate_sprite*
+ 参数 Globals 现在是相机座标系
* 服务器管理协定 2.0.0
- 两个 gamerule 相关的字段接受的型态更动
* 在 OSX 上支援 KQueue 增加网络处理效率
== 修掉的 bug ==
(略去 5 则鼠标光标, 9 则 UI 接口, 2 则新东西, 4 则绘图, 3 则相容性问题)
[MC-2791] 玩家非站立时物品栏中的玩家模型对鼠标位置的反应不正确
[MC-73186] 部份物品模型的面之间有间隙
[MC-149630] 部份粒子效果有很细的垂直线不时闪灭
[MC-237158] 岩浆块会在含水层下方的洞穴的天花板中生成
[MC-298942] 骑乘快乐幽灵时玩家身体会移动而不只有头
[MC-300642] 材质图集过大时,低分辨率的方块之间会有间隙
[MC-302678] 箭和三叉戟卡在玩家和生物身上
[MC-303072] 带有 PierceLevel≧1 的三叉戟刺中实体时当机
[MC-303429] 猪布林和猪布兽在地狱发抖
[MC-303461] Wayland 接口的程式图示不是 Minecraft 的图示
[MC-303485] 无法在自订维度上储存区块
[MC-303506] Wayland 接口中 Ctrl 组合键也会再送一次不含 Ctrl 的键
作者: twosheep0603 (两羊)   2025-10-30 16:48:00
出大事了 java版要取消代码混淆啦
楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2025-10-30 23:55:00
目前看起来是到 Mounts and Mayhem 释出为止是给模组作者的测试期, 这之间好像是有跟没有混淆的档案都会释出Mounts of Mayhem 正式释出后的再下版快照正式取消混淆

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