楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2025-10-16 22:39:20https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w42a
* 水底的远处生态域雾颜色及距离现在会依照玩家与附近生态域间的位置决定
和在陆地上的生态域雾颜色及天空颜色类似
(见下方的环境属性一节)
* “金光闪闪”进度新增金长枪及金鹦鹉螺盔甲为目标
* 僵尸马在其骑士不见后可以拴了
* (僵尸)鹦鹉螺现在能在岸上操纵了
* 长枪新附魔突刺 (Lunge) 与经验修补不再互斥
== 技术更新 ==
* 资料包版本升为 90.0
- 资源值建议现在会建议所有命名空间的名字了
- /stopwatch 语法改变, 子命令跟其他子命令一样紧跟主命令
/stopwatch query 现在会直接回传其值,并支援缩放倍率
- 环境属性: 部份游戏效果现在可由此种属性控制
+ 各维度及生态域会提供各自的属性值,如天空颜色或远处雾的距离等
+ 资料包现在能够定义生态域的属性值覆蓋或混合计算
东西颇多所以有意自订的请参见原文
另许多原本用来进行此种定义的字段或标签将移除,以环境属性系统取代
- 物品元件 kinetec_weapon 新增 CD 时间字段
* 资源包版本升为 70.1
- 新增声音事件 entity.nautilus.riding
* 服务器协定 1.1.0
- 现在可由浏览器 websocket 经由 Sec-WebSocket-Protocol 标头进行认证
但此需求会经过 Origin 标头检查,这又需要服务器端进行白名单允许
(server.properties 项目 management-server-allowed-origins )
此白名单默认是空白,表示默认状态这个功能等于关闭
- 白话说就是: 现在可以支援自网页 websocket 连入进行服务器管理
但要告诉服务器从哪个网站来的才给过
37a 引入协定时我在推文解释过:
→ LPH66: 第三方管理工具可以不用在跑服务器那台上对小黑窗做事
→ LPH66: 或是通过某个 op 帐号做事等等, 有个独立的接口
这个新功能表示这个独立接口现在可以是网页,使用 websocket 连线
== 修掉的 bug ==
(略过 2 则翻译问题、3 则材质问题、13 则新东西的不一致问题)
[MC-298405] UI 文字框的说明文字不支援鼠标在上时的事件
[MC-299876] UI 布林值的说明文字的颜色与普通文字不同
[MC-301271] 物件文字符件在部份地方只在有其他文字时才会绘制
[MC-302246] 服务器列表上使用图片元件时有时不会绘制
[MC-301518] 鼠标移上核取方块 时没有变化
[MC-301520] ........困难度锁定按钮..........
[MC-302409] 打在上蜡的避雷针上时不会使附近的铜方块去除氧化
[MC-302656] 骷髅马在太阳下烧起来
[MC-302672] 在存盘玩家有药水效果时加载世界会出现“无效的玩家资料”
[MC-302683] 确认执行指令视窗在使用权限等级 0 指令 (所有人都能用) 时也会出现
[MC-302813] 僵尸化猪布林在生气时的声音未播放
[MC-302816] 进行资料产生转换时,程式会停止一段时间后才离开
[MC-302834] 狼眼生气时不会变红
[MC-302838] 使用含高等级突刺及高等级耐久的长枪时会大 lag
[MC-302842] (僵尸)鹦鹉螺不会消失
[MC-302920] /scoreboard players display 在重新加载世界时有时会消失
[MC-302924] 玩家无法被邀请至 realms
[MC-303083] 在资料资源包视窗中搜寻时,搜寻结果不会卷动
[MC-303089] 等级 3 的 OP 无法使用在客户端的指令接口