[情报] 25w37a

楼主: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2025-09-11 06:18:21
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w37a
* 现在 OpenGL 需至少支援 3.3 才能进行游戏 (原先是 3.2)
官方发布的最低需求是 4.0 所以这部份不受影响
* 小修正
- 修正破坏展示架 (shelf) 时若正好其他玩家互动中会使该玩家物品栏中有破图状况
- 铜魔像碰撞盒再度修正,现在宽度是 0.49 格使其能走过窄空间
- 铜魔像现在会开门
- 测试实例方块现在会在世界重载时保持上次测试发生错误的结果标记
- 实体的环境光源调整更一致
+ 平面的底面现在会由下打光而非由上
* 游戏模式切换
- 自观察者切换至创造模式时不会自动解除飞行 (MC-98322, MC-301547)
+ 现在只会在玩家离能降落的面 (如地面/快乐幽灵/船体等) 够近 (下方 1 格以内)
才会自动解除
+ 但若玩家在方块或有碰撞盒的实体之内时也不会解除,以免掉穿地板
- 有说这是之前修的一个 bug 的重新修正
(查了一下可能是四周前 25w33a 修掉的 MC-98322)
"doesn't quite *land* the way we wanted it to." 好喔www
* 两周前加的服务器管理 API (Minecraft Server Management Protocol)
- 新增管理 token,可在 server.properties 中设定
送来的需求中 token 值不对的会回 HTTP 401 拒绝
management-server-secret=(恰好 40 字长的英数字)
若没设定会自动生成
- 管理连线默认使用 TLS 加密,所以要开启的服务器要自行准备加密金钥档
当然能关但就是任何人都看得到连线内容了
management-server-tls-enabled=true
management-server-tls-keystore=
management-server-tls-keystore-password=
如果有开 TLS 但没有设定金钥档服务器不会启动
- 默认 port 不再固定是 25585,未设定会当做 0 会动态取得一个可用的 port
* 新 /gamerule spawnerBlocksEnabled 控制生怪砖是否生怪 (MC-301593)
* 怪物生成装备等级的机制调整 (MC-301294)
原先的机制是皮/金起跳,然后骰 3 次 9.5% 升级 (往上是炼/铁/钻)
加入铜装备后原本单纯是在金级前加一层铜,由皮/铜起跳再骰 4 次 9.5% 升级
这使高等装生成机率显著降低 (多骰了一次 9.5% 所以少一位)
这个快照调整为皮/铜/金起跳,骰 3 次 10.87% 升级
数字调整是使得最高级的钻装机率相仿 (约 0.0428%)
实际机率列表对比如下:
皮 铜 金 炼 铁 钻
1.21.8 37.06%

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