楼主:
LPH66 (-6.2598534e+18f)
2025-10-10 13:00:05这次是 Mounts of Mayhem 的快照了
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-25w41a
* 鹦鹉螺 (Nautilus) 及僵尸鹦鹉螺
- 中立的海洋生物 (被打才会回击)
- 在所有的海洋生态域中都会生成
- 以冲刺方式攻击
- 有时会攻击附近的河豚
- 在陆地上会窒息
- 杀死时有 5% 机率掉鹦鹉螺壳
- 玩家以河豚 (装不装桶都行) 驯服后可上鞍乘坐
+ 繁殖鹦鹉螺可以用任何鱼
+ 驯服后没有乘坐时的游荡距离,没上鞍时是 32 格,有上鞍时是 16 格
+ 乘坐时可进行与骆驼相似的冲刺, 一样按跳跃键
+ 乘坐时会获得 Breath of the Nautilus 效果使玩家不会消耗气泡条
(但也不会补充)
- 僵尸鹦鹉螺
+ 会同时生成拿三叉戟的沉尸做为乘客
+ 仅在有敌对生物乘坐时才是敌对
+ 其他方面除了不能繁殖外跟一般鹦鹉螺相同
* 鹦鹉螺盔甲
- 能在埋藏宝藏、海底废墟、沉船的宝箱中发现
- 有铜、铁、金、钻、狱髓五级,能发现的是前四级,狱髓级要由钻级升级
- 两种鹦鹉螺都能装备
* 长枪 (spear)
- 配方: [ ][ ][*] /: 木棍
[ ][/][ ] *: 材料, 可以是木头、石头、铜锭、铁锭、金锭、钻石
[/][ ][ ]
(同样狱髓要由钻石升级)
- 各项数值:
木 石 铜 铁 金 钻 狱髓
攻速 1.54 1.33 1.18 1.05 1.05 0.95 0.87 (比较: 铁剑 1.6, 铁斧 0.9)
伤害 1 2 2 3 1 4 5 (比较: 铁剑 6, 铁斧 9)
- 有最小攻击距离,太近打没有伤害;最大攻击距离相较其他武器更远
- 有两种攻击模式:
jab attack (戳刺)
+ 点左键的攻击,吃上面的攻速和伤害值 (木头攻击最快, 狱髓最慢)
+ 攻击目标在一直线上时可以一次攻击范围内的全部
+ 不会破坏方块 (跟剑一样)
charge attack (冲刺)
+ 按住右键后朝对方冲过去攻击
+ 伤害取决于长枪材质、玩家视角、及玩家与目标间的速度
需要超过一定的速度才会有效果
+ 一共有三阶段的持枪状态
在按住后每经过一段时间会进入下一阶段,最后会回到未持枪的状态
Engaged: 可以造成伤害、击退、及打下座骑
Tired: 长枪会开始晃动,此时只能造成伤害与击退,不能打下座骑
Disengaged: 长枪会下垂晃动,此时只能造成伤害,不能击退及打下座骑
较低阶的长枪持续时间较久
- 僵尸、尸壳、僵尸化猪布林、猪布林生成时可能带长枪
+ 前三种懂得持枪冲刺
+ 它们持枪的攻击距离是玩家的一半,但足够产生效果的速度也较玩家小
+ 金长枪可吸引猪布林
- 能附上的附魔是所有剑的附魔,除了横扫之刃,但多了下面的新附魔 Lunge
- 新附魔 Lunge
+ 长枪专用附魔,最高三阶
+ 只在 jab attack 时有用,攻击时玩家会向前移动一定距离
+ 冲出去的距离跟视角有关, 水平时距离最远
+ 会大量伤害长枪 (除攻击的 1 点耐久外,三阶分别额外使用 8, 32, 128 点耐久)
+ 无法和经验修补并存
- 下列宝箱内容增加长枪:
+ 埋藏宝藏可能会有铁长枪
+ 武器匠小屋的箱子里可能会有铜或铁长枪
+ 海底废墟可能会有石长枪
+ 堡垒遗蹟及终界城中可能会有钻石长枪
* 进度调整:
- “我们是如何走到这地步的?”新增新的 Breath of the Nautilus 效果需求
- “永远的好搭档”新增鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺、僵尸马为可能目标
- “送子鸟的礼物”、“成双成对”新增鹦鹉螺为目标
- “魔物猎人”新增僵尸鹦鹉螺为可能目标
- “免洗笑话”、“瞄准”、“它蔓延了”新增鹦鹉螺、僵尸鹦鹉螺为可能目标
== 其他修改 ==
* 物品在耐久度改变时不会晃一下了 (例如经验修补时)
* 铁砧的声音音量降低
* 服务器上的云移动现在所有人都一样了 (原先是依照你游戏开启的时间)
* 装在身体格的狱髓装盔甲值升为 19
(这是指像马铠、狼铠或新的鹦鹉螺盔甲这类装在生物身体格的装备
不过因为鹦鹉螺盔甲是第一件这格的狱髓装所以不太确定原先的值是谁会适用..)
* 僵尸马
- 现在会自然生成
+ 在平原及莽原类生态域生成,且会有持铁长枪的僵尸骑乘
- 和其他不死生物一样晚上生成白天烧死
- 计入敌对生物上限
- 但敌对行为仅在有乘载敌对生物时才有
- 可以用和其他马一样的方式驯服,驯服后也能被玩家骑乘
+ 另额外新增红香菇可以引诱它们,也能用红香菇治疗
- 未驯服的僵尸马会跟其他敌对生物一起消失
- 驯服的僵尸马不会消失,但还是会烧死,除非装备马铠
- 僵尸马的血量是 25 点 (12.5 颗心),但速度及跳跃强度仍然是随机决定
- 死亡时会掉落 2~3 个腐肉,每阶掠夺多 0~1 个
- 骑乘僵尸马的僵尸死亡时会有机率掉落红香菇
* 部份功能按键现可重新绑定: (MC-147718)
- 切换 GUI (默认 F1)
- 观察者模式的着色器切换 (默认 F4) (MC-296952)
- 除错相关,它们现在归属自己一区:
https://i.meee.com.tw/Ay5LqRM.png
第一个 F3 是切换显示,第二个是把 F3 组合键的修饰键改为其他键
第三个之后就是 F3 组合键的附加键
也就是现在前两个的 F3 可以拆成不同按键了
(因为有这一页的关系 F3+Q 显示列表在聊天窗的功能拿掉了)
* 部份原本在 Mac 上使用 cmd 键的功能改在 ctrl 键了:
- 丢弃所有物品的修饰键 (MC-22882, MC-80476)
- 中键选取方块时包含其资料的修饰键
- 改变 GUI 大小的修饰键
- 停止配方书切换变种配方
* 除错绘图显示加强, 效能也有增加
* 显示设定页大改版
- 所有设定现在分成三大块: Display、Quality & Performance、Interface
- 下列在协助工具选项也有的选项自显示设定页中移除:
+ 走路晃动
+ 附魔光效闪烁速度
+ 附魔光效闪烁强度
+ 视角广度效果
+ 画面扭曲效果
- 原本的“画质”选项的各项细项现在拆开来:
+ See-Through Leaves
+ Show Vignette
+ Weather Effect Radius
+ Improved Transparency
而原先的“画质”选项现在变成默认组合\
名称不变仍是流畅/精致/极致!,并新增自订选项
若是新安装的默认会选择精致,但已有安装会默认成自订
- 效果调整: 所有方块都会使用 mipmap 了 (如果这里有开的话, 默认应该都是开的)
部份原先没有使用的方块在远处的绘制会更好
(MC-162573, MC-195505, MC-234358, MC-264151, MC-302601)
* UI
- 滑杆在用鼠标拖动放开后会黏到最接近的数值 (MC-54989)
- 滑杆在用键盘移动时现在会直接移到下个数值 (MC-241862)
- 除错选项选单中的“仅于 F3”(in F3) 选项改为 in overlay
== 技术更动 ==
* 资料包版本升为 89.0
- 指令
+ 新指令 /stopwatch 用来量现实时间
(照说明好像是大家会用 /worldborder 来量时间
未来改变世界边界预计要以 game tick 为准所以开一个独立的量时间指令出来)
+ /execute 新增条件可读取 /stopwatch 值
- 物品元件
+ 新增 use_effect 控制使用时的额外效果
+ 新增 minimum_attack_charge 设定攻击 CD 条要多少才能再次攻击
+ 新增 damage_type 设定此物品造成何种伤害
+ 新增 kinetic_weapon 设定类似长枪的冲刺攻击
+ 新增 piercing_weapon 设定类似长枪的戳刺攻击
+ 新增 swing_animation 设定使用物品时的晃动效果
+ consumable 更改,把 spear 设定还给新的 spear,原有的设定更名为 trident
+ intangible_projectile 更改,有此元件的物品会显示 Intangible 在物品提示
(MC-298915)
- 实体资料
+ AngryAt 更名 angry_at
+ AngerTime (生气的剩余时间) 移除,改为 angry_end_time 设定生气结束时刻
- 伤害型态新增长枪伤害
- 条件式
+ 元件及物品条件式新增元件是否存在条件
+ 实体条件式 flags 新增两个值 is_in_water 及 is_fall_flying
- 新增与长枪相关的附魔效果细项
- Tag
+ 新方块 tag #can_glide_through
+ 新物品 tag:
* #nautilus_taming_items
* #nautilus_bucket_food
* #nautilus_food
* #spears
* #enchantable/lunge
* #enchantable/melee_weapon
* 原 #enchantable/sword 更名为 #enchantable/sweeping
+ 新实体 tag:
* #can_wear_nautilus_armor
* #nautilus_hostiles
* #burn_in_daylight
* 更改 #not_scary_for_pufferfish 包含两种鹦鹉螺
+ 新附魔 tag #lunge_exclusive
* 资源包版本升为 70.0
- Unifont 版本更新为 17.0.01 (即是支援 Unicode 17 版新字)
- *.mcmeta 的 texture 区段新增布林值 darkened_cutout_mipmap 默认为 false
(MC-114265)
- 新增新东西的材质及声音
- 新图集 celestials 收集天空中的图 (太阳、月亮、终界闪光)
- 物品模组新增 swap_animation_scale 选项
* 服务器协定版本升为 1.1.0
- 新增事件 server/activity
* 新增 JFR 效能事件 ClientFPS
* 不改变使用者的经验值进度的经验值封包不再自服务器送出 (MC-299196)
修掉的 bug:
[MC-22882] Ctrl-Q 在 Mac 上无作用
[MC-54989] 滑杆可移至数值之间的位置
[MC-80476] Mac 上丢出物品叠的按键与关闭游戏的快键冲突
[MC-114265] Mipmap 在透明材质边缘附近过暗
[MC-146862] 长效果名会画出效果框
[MC-147718] F1, F3, F3 组合键无法重新绑定
[MC-159275] /gamerule doDaylightcycle false 时在地狱地图上的玩家标示不会旋转
[MC-162573] 远处的堆肥桶周围有一圈白框
[MC-171688] 隐形的实体在目前有效效果被直接更新时不会更新
[MC-195505] 短草不会受 mipmap 等级影响
[MC-234358] 部份物品在远处时会有摩尔纹
[MC-241862] 用键盘更改滑条数值时有时会需要多次移动
[MC-248499] 物品栏中的药水效果中来自烽火台及海灵核心的效果未有浅蓝色框
[MC-264151] 玻璃方块未使用 mipmap 但玻璃片有
[MC-267364] 传送到空中会被服务器视为飞行
[MC-271941] 唱片机退出唱片时有时会生成在唱片机所在方块中
[MC-276445] 铁砧及创造模式物品栏的文字框在选取时著蓝色,不易分辨
[MC-278742] 无法以指令使实体骑乘嘎枝怪
[MC-279076] 部份生物在重新加载区域时永远会重新面向玩家
[MC-295949] 鞘翅飞行穿过藤蔓时会取消飞行
[MC-296952] F4 效果无法重新绑定
[MC-297328] 重新加载区域时会使隐形实体现形
[MC-297367] 切换选择框的状态未朗读
[MC-298767] 穿透箭矢会跳过同一格中的怪
[MC-298915] 多重发射的次要子弹会显示在物品提示中
[MC-299196] 路径点会在获得没有给经验值的进度时消失
[MC-300979] Demo 版的介绍移动框中的文字有阴影
[MC-301595] 暂停画面的音乐提示在歌曲结束后会闪一下
[MC-301632] 量测唱片机的比较器在唱片歌曲结束后再拿出时未更新
[MC-301754] 空手右键点选展示架时有手部动画
[MC-301763] Realm 的玩家分页中部份元件会在其他分页中显示
[MC-301805] 统计页面中选中的物品外框会画出框
[MC-302030] /gamerule commandBlockEnabled false 会防止指令方块编辑
[MC-302254] 光标形态改变对指令建议没有作用
[MC-302288] 所有展示架的地图颜色都跟橡木一样
[MC-302549] 世界出生点被水填满时服务器会因寻找出生点而将主执行绪死锁
[MC-302601] 铁砧的上表面在远处看时有一圈白色框