by Steve Treder / The Hardball Times
November 28, 2006
原文网址:http://tinyurl.com/y48ffp
在 2006 年时,大联盟的球队平均每场比赛可以攻下 4.86 分。在四分之一个
世纪之前的 1982 年,这个数字则是 4.30 分。也就是说,在过去的二十五年
来,平均每队在每场比赛只多攻下了半分。(从历史的角度来看则是满大的变
化。从 1901 年到 2006 年,平均每队每场能攻下 4.38 分。而且只有 15 个
球季平均下来球队能得到比 2006 年多的分数。)
所以我们见证到最近球队有逐渐能攻下更多分数的趋势,而且我们也知道有很
多因素会影响到比赛的本质:
- 球场的设计
- 好球带的规定
- 逼使打者后退的内角球的失效(?)
- 球的弹性
- 球棒的硬度
- 打者的力量(先不管药物的问题)
- 对于长打率和打击率重视程度的变化
- 球队在设定球队的组成、打线的安排和比赛中策略的应用上对于攻击有多重
视。
也许有些人喜欢像现在这样的高得分比赛(在过去几十年来入场观众爆增似乎
暗示了这个事实,而且史上最高的入场人数记录就是在 2006 年创下的),也
或许有些人并没那么喜欢(我个人就对高得分比赛没特别的爱好),不过很显
然的现在的比赛就是这个样子。
在这一系列的文章里,我们探讨的重点并不是每一年分数变化的比例之类的。
而是在这二十年中,得分数的变化“路线”。这个路线还满有趣的。真的,看
看下面这张图,你会发现从 1982 年到 2006 年平均每队每场比赛能攻下的分
数变化,非常的不规则,有时候爆增,有时候下降:
http://www.hardballtimes.com/images/uploads/Actual_Runs_82-06.PNG
我们看到了 1987 年的爆升和 1988 年的狂跌。我们看到在 1993 到 1994 年
得分数又开始回升,然后在 2000 年达到高峰之后又开始下降。
有几个原因可以帮助说明每个特别的变化背后的故事,而每次好球带的变化总
会参与其中。不过因为我们要讨论的东西与这并没有太大的关系,我们不会花
很多时间在讨论为什么他们会这样。相反的,我们要讨论的是在这样的变化下,
我们要怎么去评估一些优秀球员的表现。
每一个球员的成绩当然不只和他们的能力相关,而且还和环境有关。改变比赛
的条件会影响到很多事。无论是哪个球员,很出名或是没没无闻,他们的任何
一个记录都是各种条件的产生物。
所以让我们来仔细看看这条描绘了 1982 年到 2006 年得分状况的图。想像一
下,我们把这条线里 1988 和 1992 年的波谷,还有 1994