狩猎手感觉得微妙,《魔物猎人荒野》玩家才发现“Hitstop”卡帧几乎为零
即便《魔物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公开测试结束,仍有新的话题围绕在
猎人社群引发热议,那就是在这次测试武器战斗中,不少猎人有着手感不顺的状况,经海
外玩家研究指出,这是因为本作的“Hitstop”几乎为 0。
“Hitstop”是一个游戏术语,在格斗游戏中,当玩家角色命中敌人的瞬间,画面会瞬间
停止几帧,通常是利用停顿的视觉效果来呈现打击感的一种方式,在中文圈有被称作卡肉
、卡帧或直译的命中停止帧。
而根据海外玩家 Blue Stigma 发现,他对比《魔物猎人世界》、《魔物猎人崛起》与《
魔物猎人荒野》三款游戏,使用斩击斧攻击魔物,同样在 60 帧环境下,《魔物猎人世界
》的卡帧有 13 帧,《魔物猎人崛起》则为 15 帧,而《魔物猎人荒野》则是令人讶异的
0 帧。
换句话说,在 Blue Stigm 的测试下,《魔物猎人荒野》攻击魔物几乎没有任何卡帧,虽
然不确定是否所有武器都是如此,但确实解释了许多玩家在 OBT 期间感到操作手感有些
微妙的异样。
当然,该话题不仅引起海外论坛的热烈讨论,中文圈的《魔物猎人》也有不少玩家回应认
为还是要有“Hitstop”那攻击的停顿感才有打击感,不过也是有玩家表示在《魔物猎人
荒野》的攻击更加流畅。
目前尚不得而知“Hitstop”的改变是否为卡普空团队有意为之,亦或是 OBT 测试期间
出现的 Bug 问题,但对玩家而言最好的消息就是这一切都还在测试阶段,玩家仍有机会
透过官方问卷调查来反应这次的测试心得。
https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩猎共斗游戏《魔物猎人 荒野》将于 2025 年 2 月 28 日登陆 Steam、Xbox Ser
ies X|S 与 PS5。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
打击感算是卡普空的看家本领了,不担心
作者: jerry810113 2024-11-07 08:16:00
大喷血脑子就会自动卡肉(x
作者:
wolver (超级大变态)
2024-11-07 08:41:00除了太刀侠还有谁觉的攻击流畅?
大剑其实满流畅的啦,尤其用集中模式的特殊动作Steam Deck太伤眼了我只硬撑着体验完剧情就是……
作者: K00011122241 (宇余羽玉) 2024-11-07 09:25:00
当初rise的卡肉感太强到很影响太刀连段输出节奏,后面就放弃近战选择轻弩弓箭等不卡肉的远程,舒服
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-11-07 09:26:00
铳枪 反正炸就对了
作者: MaxMillian 2024-11-07 09:29:00
玩家玩的不舒服可能会摔手把增加打击感(物理)
卡肉到底是好事还是不好? 我记得以前Rise的时候忍者刀长绿斩配心眼曾经走上主流,也是因为他斩味低不卡肉所以输出反而高?我自己是卡肉比较好那派 真蓄一刀下去不卡都没感觉了
忍者刀是因为百暴不用配会心技能可以分给攻击技能的关系
作者: none049 (没有人) 2024-11-07 10:25:00
卡肉做的适当一点可以增加打击感(有砍/打到东西的停顿感)
片手在武器选择上 卡肉从来就不是重点而且崛起时片手主输出技能是升龙 这跟卡肉也没关系
作者: none049 (没有人) 2024-11-07 10:28:00
可是超过一定程度反而会觉得武器被黏住不好行动,毕竟有些动作已经自带硬直卡住人物了还加卡肉进去只会觉得烦
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-11-07 10:30:00
卡了影响输出效率,不卡又影响打击感,干脆改成让玩家自己调好了我个人比较喜欢崛起的
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-11-07 10:33:00所以砍一群杂兵卡个两三秒是正常的?
作者: f1731025 2024-11-07 10:38:00
一群杂鱼围着你 每只都卡你一下 后面就是被怪拍飞 太长也不好
作者: MaxMillian 2024-11-07 11:12:00
要在哪里有一群杂兵卡两三秒?
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-11-07 11:12:00
确实古早时代拿大剑横扫跳跳会整个卡烂
作者:
bc0121 2024-11-07 11:25:00其实改成打杂鱼怪不卡肉、只有大型怪有正常hitstop就行了吧?虽然我想这样做大概也会有人抱怨扫小怪像无双不真实、或是用真蓄砍小怪接强击砍大怪这种超高水准操作时打击感太差就是了
作者:
cc10601cc (maple_999)
2024-11-07 11:35:00我最近去补破晓 用太刀清任务就一堆
作者:
pandaboy (我的Vespa)
2024-11-07 11:46:00难怪公测时大剑真蓄力打下去好像哪里怪怪的
作者:
leeg (侑仔)
2024-11-07 11:49:00没卡肉可以更快做出其他动作,对玩家明明是利多,主动要求弱化机体卡普空看了多半也是服了
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-11-07 11:55:00
主要是很少人觉得是弱化吧 毕竟打起来爽
作者:
twdvdr (风中的一粒沙)
2024-11-07 11:55:00这样的话 SteamDeck 能玩吗?
作者: f1731025 2024-11-07 11:58:00
不过这代看盾挡怪动作感觉是挺有互动感的 不只有玩家会有反应 连怪本身也会卡一下那个雷煌的犁田攻击会卡一下 感觉应该挺爽的
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2024-11-07 12:02:00没卡肉打起来感觉好像在打什么MH换皮网游...
作者: draw (昏鸦) 2024-11-07 12:03:00
不用全部 但希望某些大招还是可以卡
作者:
wolver (超级大变态)
2024-11-07 12:25:00不卡肉哦,之前不是有款盖东西狩猎的和风猎人就是了
作者:
usoko (time to face reality)
2024-11-07 12:43:00不卡肉我可以接受啊 你最好连弹刀都不要有 讲什么干话
卡肉影响比较大的是会有多次判定或需要迅速反应的武器,以前mh节奏没那么快影响还不大,RSB时问题就特别明显了但是没卡肉那个打击感真的弱很多
作者: none049 (没有人) 2024-11-07 12:58:00
其实MH要整个拔掉弹刀也不是不行,改成平A随便打几百几千,肉质好的部位+会心可以轻易破万,这样原本弹刀的部位变成只跳十位甚至个位数就好,武器升级前后差距加大,然后魔物血量变成四五六位数起跳
作者: geea (散民) 2024-11-07 13:06:00
以前都叫“黏刀”,现在没人这么说了吗?QQ
是说这个暂停帧是只有自己看得到吗 不然四个人扁同一只怪牠不就动不了了格斗游戏大部分都出拳的啊 哪来的刀能黏
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-11-07 13:34:00
跟前后摇一样 名词替换
46楼,除非老卡有办法在这段时间内降低建模等运算需求,不然即便设定都调到最低,steamdeck平均帧数也只有10帧左右,而且过一段时间就会热当,大概不能玩了...QQ
有梦最美,希望相随……明年2月我就会死心买PS5的
作者: f1731025 2024-11-07 14:04:00
现在1111 一万二 就能搞到ps5了 门槛算低了
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2024-11-07 14:08:00难怪盾斧手感奇妙
作者:
zxc84760 (TaeNy)
2024-11-07 14:48:00不会弹刀就不是魔物猎人了
作者:
usoko (time to face reality)
2024-11-07 15:21:00卡刀才会有真实感 跟弹刀一样啊 你总不能打25以上时毫不卡刀比切豆腐还顺 25以下就突然全力发动牛顿第三定律
作者: none049 (没有人) 2024-11-07 15:37:00
也不用突然想念,每次看到MH居然故意设计要插了防强才能扛某些攻击,或是就连插了防强还是不能扛某些攻击后,都可以想念一下,这是在搞什么啊!!!
作者: neoark (NeoBaka) 2024-11-07 16:18:00
我也记得以前都是说"黏刀"
作者: Tsozuo 2024-11-07 21:15:00
大剑盾挡跟反击觉得打击感蛮够的
作者: Tsozuo 2024-11-07 23:22:00
看了些影片 beta应该是部分武器动作才有hitstop...但我觉得只是还在调而已 正式版应该会补
作者:
kim1214 (趴趴金)
2024-11-08 00:57:00不卡肉 大剑砍下去都轻飘飘 没有FU
作者:
Falcone (吾有事)
2024-11-08 01:17:00难怪像切塑胶
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-08 01:38:00黏刀在视觉回馈感上面是好的 但对实际输出却有好有坏太黏会造成combo打不完 尤其是连击数多的武器
其实大部都还可以 只是有些有黏刀卡肉的感觉会让你觉得卡卡的
作者:
aw969634 (popular55130)
2024-11-08 06:08:00快点把卡肉吐回来喔,卡到快拔不出来那种
作者: a62511 (alex) 2024-11-08 16:09:00
除了这个还有音效的部份要加强
作者:
DearR (退休于飞翔。)
2024-11-08 21:20:00卡肉感明明也可以用角色动画演出吧
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K) 2024-11-09 08:27:00
已经有分析了 就是单纯斩位跟肉质关系
作者: AirO0264400 (AirO) 2024-11-10 14:28:00
卡肉除了大剑三蓄会有手感外 其余的真的都感觉很断节奏
作者: FHOW 2024-11-11 06:58:00
双剑攻速被调慢,不希望再黏刀了。还加长后摇导致能回避的时间点都再延后,又黏刀那还得了。而且我看大剑那些还是有停顿在空中啊,哪里切豆腐?