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nga的推测,优先加载的顺序错误才会让玩家觉得吃了一堆资源但好像画面也不怎么样
面数
大型魔物40万
小型4万
一个木桶2万
地上的素材10几万
对照组
世界雷狼龙 4桶
崛起雷狼龙 0.6桶
简单来说就是他一堆不必要的资源占去魔物的资源才会变多边形魔物
然后玩家对于画面也感受不出到底哪里有比较好
也就是说FF14 1.0重现
但这些应该还有时间可以让他们去调整,所以可以考虑再捏一下看状况要不要换
作者: MaxMillian 2024-11-04 20:52:00
大概猎人都近视 所以现在的距离也降面数(x
C洽有差不多的文,一个落石81万面,真的有必要吗?
作者:
waeqs (hibiki)
2024-11-04 21:19:00不知道ps5 xbox也是不是这样,还有4个多月,来得及最佳化吗?
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-04 22:49:00就搞一堆根本不会注意的细节 还有漫天pm10粒子跑去写问卷了 希望设定中能给更多关闭特效的开关
作者:
k721102 (口口口口口口)
2024-11-05 01:53:00跑不出世界的画质就是个笑话
作者:
waeqs (hibiki)
2024-11-05 07:42:00世界画质开到最高 其实还是会感觉到是上一代的水准了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2024-11-05 09:07:00就算看XSX跟PS5我也不觉得画面比世界差==
作者:
Klauhal (赤)
2024-11-05 11:02:00世界是渲染很烂、贴图很糊导致的,要上mod增加锐利度荒野是不糊了但面数膨胀过多= =
作者: DemonBaby 2024-11-05 11:44:00
这就是显卡厂商跟游戏厂商的默契 有理由让你买下一代显卡
看完YT上的天堑沙漠环境生物研究,才知道游戏进行中那些生物的各种独立习性跟动作很多,这些都超吃资源
作者:
Kust (Kust)
2024-11-07 02:39:00回去玩一下世界才发现荒野真的进步很多(PS5版