经历测试版过后
伤口机制的设计如果正式上线没啥改动就大概是这样了
产生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔
然后身上就会红红地
最容易产生伤口的状况是骑乘时,可以推动左蘑菇头把能骑的部位用狩猎小刀尻出伤口,大
体型目标除了倒地外只有虫棍跟弓箭有办法打到。
伤口效果:出现数字有额外特效,伤害也提高大概20%左右 但是开部位提升比例好像不同,
正式上线才能慢慢测试了
不确定是直接提高伤害比例还是肉质下降,透过持续攻击伤口处会消失,也还不确定是看累
积伤害愈合还是看存在时间。
集中破坏伤口效果:目前玩过的武器
大剑可以接招转真蓄
太刀可以上气刃
铳枪装填上龙杭砲
长枪一次高伤
片手会有上车动作可以选择斩击还是用盾敲打
虫棍可以累积三灯
斩斧可以充填瓶跟直接解放
盾斧可以开红斧
笛子可以快速尻出乐谱
弓箭就伤害很高
弩同上
体感提升比较明显的就是有资源消耗问题
然后破坏伤口时会算是一次失衡
目前煌雷如果是脚部伤口被破坏有成功连续两次让他倒地,破坏左脚伤口倒地,然后起来后
破坏右脚伤口再倒地一次。
其他部位就只会唉一下
尾巴跟头部破坏伤口会有破坏奖励但是本身不会有部位破坏
所以伤口破坏跟部位破坏累积值看来是分开计算
不论伤口肉质软化是看时间愈合还是累积伤害后愈合
有伤口立刻打掉应该都是不是高效益的选择
弓箭可以刻意避开不要一次引爆所有伤口,让集中攻击多发动几次,不过大部分的人应该是
没在管你这个了XD