[MHWs] OBT弓箭试玩心得

楼主: alkali5566 (化繁为碱)   2024-11-04 12:10:12
虽然是体验时间只有一半的Steam仔,这三天还是尽情地享受了这次Beta。
(其实也没有到享受,测试新动作就花了一半的时间,剩下的一半还都在捏角色。)
由于想保留新鲜感,PS5抢先期我没有去看其他人的实况与心得,
以下内容可能有新有旧、也不一定正确,再请各位酌情参考。
游玩过程中大多都有录影备份,但因为剪片真的好麻烦,
如果有段落看不懂我在说什么的可以询问,我会再找clip出来。
首先聊一下系统面的设定,
这次箭矢系统是以MHW为基底进行更动,箭矢的种类以动作来决定:
平射/飞燕射击为通常矢、
迅雷闪击/刚(连)射/千矢为扩散矢、
龙矢为贯通矢。
同时蓄力等级会影响箭矢的数量与动作值,但数值都有在修改的可能性所以不多说。
不过这样也代表所有的弓箭的箭矢都一样了,不会再看到蓄4不能用的死人弓。
与此同时本作新增了一个特殊箭槽,可兑换弓瓶与追踪箭:
1.共有三槽,每槽代表1支追踪箭或8个弓瓶,未来说不定会吃装填扩充。
2.虽然一槽=8瓶,但实际上装瓶时只会依据短缺瓶数消耗等比例箭槽。
3.如果上错瓶了取消装填不会消耗箭槽。
4.但如果追踪箭打空了会浪费一槽。
5.J回会回复一大管箭槽,此外拉弓蓄力时也会逐渐回复。
另外本作是steam平台上首次支援内建手把体感瞄准功能的系列作,
有非常完整的参数可以调整,也可以切换是常驻或瞄准时启动,
推荐给PS系手把与NS Pro手把的玩家。
作者: tuiokh (tuiokh)   2023-05-19 16:55:00
副厂的Earpod跟原厂会有差吗?
作者: evadodoya (口责口责)   2023-05-19 17:05:00
那你觉得盗版的beats跟正版的有差吗
作者: u87654321 (岚仔)   2023-05-19 17:40:00
所以副场的earpod比较好囉?
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2024-11-04 12:21:00
推心得
作者: wk415937 (wk4)   2024-11-04 12:37:00
J回好像真的满松的?我MHSB成功率满低的,但这次随便按都有
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2024-11-04 12:58:00
是说just回避好像有点输入延迟感,都要提早按才会成功,不知道是我设备的问题还是优化不完全?
作者: kart07575 (Psychaox)   2024-11-04 13:02:00
一般滑步应该可以累积蓄力时间,只是不是滑一次等级+1。
楼主: alkali5566 (化繁为碱)   2024-11-04 13:03:00
滑步本身不会累积 要滑的时候扣著R2才会开始累积
作者: kart07575 (Psychaox)   2024-11-04 13:04:00
迅平刚平刚虽然没了,但记得还是能平刚平刚,或平刚刚平刚刚才对。
楼主: alkali5566 (化繁为碱)   2024-11-04 13:09:00
是可以但可能不太划算 因为这样的刚都不是满蓄的
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2024-11-04 13:20:00
想问有时候箭雨打煌雷的头不会触发龙矢 是因为箭飞到一半头就回复状态了吗
作者: simlin (simlin)   2024-11-04 13:24:00
又要装瓶又要装追踪箭真的好忙,觉得自己一直瞎忙然后魔物就死了XD弓实在有够强
作者: dreamwing11 (呜咕)   2024-11-04 13:27:00
改动的挺不错 我看高手影片几乎所有招都能用上
作者: kart07575 (Psychaox)   2024-11-04 13:34:00
心得的部分大推,这次beta确定能原生支援陀螺仪就已心满意足。
作者: zjo3xjp6 (敏感地带)   2024-11-04 13:48:00
我想问 看网络上很多弓高手 开场魔物身上跳射伤害1XX那招怎么用的
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2024-11-04 13:53:00
回19楼 那是偷袭动作 从魔物后方靠近会出现提示 用隐身衣装也可以
作者: WordMar (加油!)   2024-11-04 13:55:00
反而很适应现在的回避时机
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2024-11-04 14:00:00
Nekogami是抱怨明明叫自动追尾 结果根本比不上自己瞄的准度推特暱称已经改成导ノ矢ガチアンチXD
作者: demoXD (DEMO)   2024-11-04 14:04:00
普通程度的玩家可以只瞄个大概就大幅提升下限了对猫神来说只剩增伤功能XD
作者: winnie938144 (笔多磨)   2024-11-04 15:10:00
确实垫步的时机点有种反应晚个一两帧的感觉 都要提早按才滚得到
作者: f1731025   2024-11-04 16:50:00
感觉自己瞄比较准但没增伤 追踪箭伤害高但那个箭乱漂得好难过很容易打到瞄准以外的hitbox如果打金狮这种的 一定漏箭很凶
作者: apps9661509 (Freedom锋)   2024-11-04 16:58:00
现在弓的问题就是追踪箭一定得插上去,那个增伤实在是大到不可忽视,不过贴太近又会发生箭乱飞的情况
作者: f1731025   2024-11-04 17:40:00
还没说到最哭的 旁边小怪在我跟雷煌间散步 追踪箭插到小怪头上 就只能曲射 都不跑的馁 不是君临沙漠的顶点吗
作者: Snakeshe (看看那个)   2024-11-04 20:08:00
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔
作者: eiji911 (影子)   2024-11-04 20:57:00
真的,要我突然按R1脑袋也会卡一下
作者: a93062 (Reluire)   2024-11-05 05:40:00
没意外的话这版的弓除非单人不得已 不然不会再频繁贴脸了引导箭增幅极高保证中远距的安全输出 加上箭雨爆发不差如果贴脸滑刚流的输出没办法在中远距流拉曲射+箭雨的dps空窗期间追过箭雨的爆发那贴脸流大概就成历史了中远距游走找机会爆发应该会是弓的新meta(也是旧meta 掌机代的弓就是这种玩法)另外提供一个曲射的按法 平射一发再搭箭进蓄2 这时候按圈进曲射 会直接跳一阶蓄力变满蓄 就不用傻傻拉着弓等蓄力缓自己
作者: smallfei79 (小菲)   2024-11-05 09:49:00
要看接击瓶如何跟引导箭互动吧,看文字叙述接瓶增伤比强多
作者: usoko (time to face reality)   2024-11-05 11:39:00
J回变得有点像是MHN的J回 好按很多 但反过来说如果魔物一直喘都不打过来让你没机会J回 耐力跟弓箭槽就会要另外等了
楼主: alkali5566 (化繁为碱)   2024-11-05 14:10:00
这次demo就有遇到煌雷龙疲劳时dps也会降低的状况,目前还没想到很理想的立回,可能改成直接拉满蓄力

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