虽然是体验时间只有一半的Steam仔,这三天还是尽情地享受了这次Beta。
(其实也没有到享受,测试新动作就花了一半的时间,剩下的一半还都在捏角色。)
由于想保留新鲜感,PS5抢先期我没有去看其他人的实况与心得,
以下内容可能有新有旧、也不一定正确,再请各位酌情参考。
游玩过程中大多都有录影备份,但因为剪片真的好麻烦,
如果有段落看不懂我在说什么的可以询问,我会再找clip出来。
首先聊一下系统面的设定,
这次箭矢系统是以MHW为基底进行更动,箭矢的种类以动作来决定:
平射/飞燕射击为通常矢、
迅雷闪击/刚(连)射/千矢为扩散矢、
龙矢为贯通矢。
同时蓄力等级会影响箭矢的数量与动作值,但数值都有在修改的可能性所以不多说。
不过这样也代表所有的弓箭的箭矢都一样了,不会再看到蓄4不能用的死人弓。
与此同时本作新增了一个特殊箭槽,可兑换弓瓶与追踪箭:
1.共有三槽,每槽代表1支追踪箭或8个弓瓶,未来说不定会吃装填扩充。
2.虽然一槽=8瓶,但实际上装瓶时只会依据短缺瓶数消耗等比例箭槽。
3.如果上错瓶了取消装填不会消耗箭槽。
4.但如果追踪箭打空了会浪费一槽。
5.J回会回复一大管箭槽,此外拉弓蓄力时也会逐渐回复。
另外本作是steam平台上首次支援内建手把体感瞄准功能的系列作,
有非常完整的参数可以调整,也可以切换是常驻或瞄准时启动,
推荐给PS系手把与NS Pro手把的玩家。