楼主:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2024-11-03 12:35:12来聊聊测试版大家觉得什么武器改动不错
觉得改强的
1.大剑
集中模式史诗级强化
从此真蓄劈地板的悲剧大幅减少
开眠变简单 精准铁山靠也好用
2.太刀
红刃模式多很多很花的招
红刃看破斩变超强
3.充能斧
开盾变得很直觉 装瓶量大幅上升
能量消耗也变低很多
超解打法有变 但是瓶量真的很省
觉得改烂的
1.虫棍
指令手形有够别扭
电风扇舞踏的空战打法直接整组砍掉
2.片手剑
我崛起跟世界都是main片手
荒野动作变迟钝 动作值也很奇妙
滑来滑去砍是很好玩
但是想要输出就只能尽量多用蓄力戳
节奏上就不太顺
觉得奇妙奇妙的
弓
崛起跟世界的弓其实很单纯
踮步 A 刚 循环学会就差不多了
这一代感觉好忙但这就是习惯问题就是了
装瓶不知道正式版会不会有相关技能改善
然后这一代
不论是近战 远程
陀螺仪瞄准的重要性都变很高
不然右手大拇指真的忙不过来
其他武器我不会玩
大家也来聊聊这次什么改动觉得不错 或是很烂
是说这次捏脸真的满好看的
最多人用的应该是18号黑人女的五官来微调
我觉得24号重金属女的五官也很不错
https://i.meee.com.tw/fQboDvB.png
https://i.meee.com.tw/2Cssxe8.png
大剑加入集中模式真的好多了大剑可以直接用左类比转向 右手不忙
作者:
ytm1987 (:D)
2024-11-03 12:42:00盾斧已死
棍子的玩法还可以,但不懂跟砍空战有什么关系==就像原本房子盖得好好的,这次只要多装一个窗户就好结果整栋房子拆了说要重来==最好笑的是
原本棍子就有一个瞄准了,多一个集中模式变成两个==
我只觉得C手2025年还要回来就很好笑 只好改接NS手把用陀螺仪...
作者: asd54032 2024-11-03 12:57:00
铳枪大胜利
作者: draw (昏鸦) 2024-11-03 12:57:00
铳枪还行吧 感觉动作顺多了 虽然还没有崛起暴力
盾斧就上红斧熟练度问题了 红斧转斧真的舒服 至于伤害有没有影响还是等正式测试再说了
作者: Tsozuo 2024-11-03 13:02:00
大剑真的超舒服 而且反击斩beta判定觉得蛮宽的以前大剑就是关键挥空很哭 现在有集中模式比较不会那种偏一点真蓄扁空气虫棍觉得是破晓太舒服 现在回来复杂一点不知道怎么玩==
我觉得长枪如果不改可以直接删了斩斧跟片手现在这样进正式我觉得只是难玩一点但还好长枪改这样她妈的比XX还破这我不能忍
作者:
funkD (放å¯)
2024-11-03 13:18:00片手老农夫 专业插秧
作者:
gipo776 (几不)
2024-11-03 13:22:00破晓虫棍转到荒野有够不习惯,空战莫名被砍,套路单一化,操作反人类,还给个烂猎虫,越打越火大
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-03 13:23:00长枪还行吧,上调一点动作值就好了转向跟J挡都还蛮方便的
作者: none049 (没有人) 2024-11-03 13:29:00
铳枪的地面全弹总算不会只能打地板了(以前地面全弹一定是下砸派生,所以一定是,而且只能是对着魔物的脚掌打)
作者: Luciferspear 2024-11-03 13:35:00
盾斧我觉得还要观察 都还没碰到世界金狮
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2024-11-03 13:37:00
铳枪真的改的不错,反观长枪真的改成直接并一并,剩下的空间换成新武器好了
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-11-03 13:42:00充能斧是被改烂吧。 我手残用太刀随便打都行充能斧打却要耗上比较多的时间
作者:
gmbad (jimmy113)
2024-11-03 13:43:00大锤看似灵活度提高不少 但是实际觉得改烂了 新的风车派生面对后期各种过动怪感觉很难生存 还是期待勇锤能回归
目前玩充能斧单人还行,多人斧强开不太起来但是铳枪好赞哦
作者:
gmbad (jimmy113)
2024-11-03 13:48:00要蓄三而且还要转两圈才能挥出那一下 GP也是看似实用但没后续派生觉得水面打击比较好用
作者: yang123asd (逐鹿中原烧肉店) 2024-11-03 13:50:00
铳枪啊,开炮移动跟突进横扫真的是有够舒服
作者:
QBoyo (Q炸)
2024-11-03 14:00:00充能斧只是不合超解党的意不到烂吧 TA还是在前面
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-11-03 14:02:00
反而觉得铳枪变太灵活了 蘑菇头不能乱推不然都插歪
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2024-11-03 14:12:00现在打这种不过动的盾斧当然还行....直接强奸玩家逼用斧模
作者: f1731025 2024-11-03 14:14:00
弓目前蓄力维持和伤害跟垫步脱钩 改跟追纵箭挂 没追踪箭蓄力的意义就只有增加单发箭数 伤害没增加
作者:
Cishang (辞..)
2024-11-03 14:20:00充能斧已经没有灵魂了,我要拿一把大武在那边砍我不会去玩
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-03 14:20:00充能斧的问题484剑模式没啥用,反正能进到斧模式就够
作者:
HuangYa (å¿—å¸é˜¿éƒ¨å¯¬)
2024-11-03 14:45:00大锤啊
觉得片手砍掉超威猛的 JR 才正常要熟悉的是 MHW 要一直用蘑菇头瞄准方向,但这代蘑菇头变成走位。改方向反而是回旋斩跟插秧
作者: akles111 2024-11-03 15:00:00
毕竟充能斧一直都靠瓶斧输出,往这边调很正常…强化上盾直接红盾也快虽然我觉得最奇怪还是虫棍畜力这件事
作者:
ShenJing (ShenJing)
2024-11-03 15:04:00狩猎笛推推,基于世界的系统+演奏灵活性(还有节拍加成狩猎笛推推,基于世界的系统+演奏灵活性(还有节拍加成)+反击技,100分!
作者: akles111 2024-11-03 15:05:00
光是看重弩神3分就觉得好玩太多了
作者:
bc0121 2024-11-03 15:07:00铳枪跟世界冰原比算改得不错,且算是跟集中模式很合的武器
作者: akles111 2024-11-03 15:09:00
那应该不叫改的不错,而是整个上升了一个世代ww
作者:
bc0121 2024-11-03 15:14:00因为我仍较喜欢破晓铳枪的设计,所以荒野我觉得算不错而已
作者:
hsinpu1 (hsinpu1)
2024-11-03 15:15:00盾斧感觉就是在冰原终盘玩法的基础上加一些改动而已就怕到后期遇上过动怪又跟冰原一样性能跟不上
作者:
bc0121 2024-11-03 15:17:00不过荒野铳枪的地面走位是真的变蛮灵活,攻击花样也多,也没有冰原龙杭之类手感超拖沓的招式,就这方面而言确实是又进化了一个世代
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-03 15:27:0013年虫棍仔觉得反璞归真而已,虽然不能在空中飞有点难过,毕竟都飞了两个版本,但是火力输出有回归感,加上点灯更快,而且其实急袭也不用真要C手,反正变成格斗游戏预输入的方式去按就好,中间用左边LBLT键切视角就好,回归3DS时代的操作感
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-03 15:28:00铳枪可惜没有破晓这么超人,但是整体体感很舒服,这么多年终于不为砲击过度消耗斩味苦恼了
而且比起破晓是靠屁股砲给的霸体硬扛,荒野靠砲击垫步和精防更合我胃口(但是追怪性能就没法比了)
作者: justjihyun (nine) 2024-11-03 15:32:00
充能斧的超解还没到dlc就提前凉了
铳枪变超灵活 现在还没有回距2的机动力就这么好了 而且这代砲伤吃攻击面板 应该可以解决历代后期疲软的问题
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2024-11-03 15:48:00盾斧已死
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2024-11-03 15:59:00棍子除了反人类蓄力跟蓄力虫飞太高之外我觉得还好欸我觉得DEMO烂虫要用集中模式下的移动斩来点灯比较适合
真要说虫棍,人家解包了动作值是历代最高比初代还高。现在玩起来卡很大一部分也跟虫太慢有关,可以再观望了我是比较乐观但为啥虫连携绑定集中模式也太迷,导致战斗时长90%都要按著集中模式,很怪
作者:
fan8512 (地方der三宝)
2024-11-03 16:04:00虫棍打起来确实是绑集中模式了 设定得改一键切模式
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-03 16:09:00大剑这次如果相消斩来不及集也可以用剑身挡攻击 完美格挡也不会扣血 而且挡个几次之后还能角力 角力完可以直接真蓄
虫棍集精华也蓄力 主输出也绑蓄力 没三灯连段稀烂老实说三灯完我也不按连段了 总之蓄力完接飞天 然后继续蓄力loop 这到底什么鸟蛋虫棍动作值很高?可是打起来很憋啊
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-11-03 16:13:00盾斧不能随时主动上红斧,不能直接超解,电锯还要跟崛起一样按著才会锯,废一半了优点是还好电锯输出高又不耗瓶
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-03 16:26:00铳枪觉得不错用耶主要砲击不耗斩味了 全弹发射横扫也好用
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-03 16:38:00
斩斧大概只有我觉得改的比较有深度吧,考验玩家能量管理比较有意思,破晓爽归爽但不是很耐玩
作者: akles111 2024-11-03 16:40:00
虫棍要一直集中就是设定R2切换集中/一般模式
作者: trtrtradam (Adam) 2024-11-03 16:49:00
盾斧我觉得还可以再观望,单人红斧其实不难开,配装搞一搞打高追解流派应该行得通
连煌雷都没多少机会能让你一直敲了一堆云锤手还在说什么这代可以一直连 连个屁啦
作者: akles111 2024-11-03 16:54:00
盾斧要开集中跟J防,骑龙感觉不容易
作者: friendbill (Vincentwei) 2024-11-03 17:04:00
虫棍操作真的太反直觉了,要按著蓄力打连段真的好累虽然新动作的伤害很高,但变相操作变的很制式,输出要高就是地面蓄力>飞空>回精华 loop,原本机动性高的特色被砍成光光而且虫棍还是唯一没有角力、没有相杀、没有Just 回避的武器,现在连空战也被拔真的是玩的很闷
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-11-03 17:09:00什么狩猎笛有反击技了?连破晓都没有,史诗级强化!
作者: bluets 2024-11-03 17:14:00
太刀比崛起更流畅了,开刃不用再体操、大回旋可接纵斩、居合失败后可以(透过瞬放气刃蓄力)再次纳刀或见切除了流畅,输出也更高。红刃平A、红刃大回旋接气刃飞旋、登龙接练气解放,这三招动作值都很高,只有红刀居合被砍
太刀有个细节是赤刃斩的快速连段很适合刮出伤口,然后把伤口留在兜割+解放斩后拿来快速升刃就又可以兜一波
作者: bluets 2024-11-03 17:25:00
没错,现在升刃很容易,而且气刃突刺和练气解放都有霸体
作者:
Cishang (辞..)
2024-11-03 17:28:00开红斧就1.骑乘终结派生 2.对伤口集中模式派生 3.精准防御派生
楼上的123在团战的时候难度都会提高很多时候真的只能选择打高解+追解
盾斧单人跟团战体验差太多,单人算强也好用但团战想用超解又太慢,难上红斧伤害也出不来
斩斧说是官方希望玩家做能量管理我没意见,倒是把这观点用在太刀上啊Orz
作者: matlab1106 (牛) 2024-11-03 19:00:00
盾斧玩到主要输出模式靠翻滚躲招根本是做烂了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-03 19:29:00盾斧现在不是就有GP开斧吗y
作者:
Cishang (辞..)
2024-11-03 19:44:00是说超解现在麻烦成这样可以默认满瓶了吧,红斧也不讨厌
斩斧玩到我忍不住回破晓打了一场 变形斩转向幅度变那么低太难受了
作者:
Cishang (辞..)
2024-11-03 19:46:00伤害只是数字的问题,整个玩法逻辑根本就不搭
作者:
kime567 (真心人)
2024-11-03 19:57:00盾斧只适合单刷了吧,后面的魔物一定越快越好动,斧模式腿短,只剩下翻滚,没有反击重视变形斩,又回到世界冰原只有能耗下降而已看到隔壁太刀练气解放无双高伤害又带霸体减伤,埃...
斩斧追不到怪难输出,整个小短腿 有回距可能会好些?
作者: jerry810113 2024-11-03 20:27:00
电锯跟飞翔爪软肉87%像
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2024-11-03 21:24:00正式版片手还是这鸟样就要换武器了,太失望了真的
作者:
wolver (超级大变态)
2024-11-03 21:28:00双刀比起冰原破晓实在卡,冰原破晓是小刀短剑的速度荒野是双手各拿一把大剑....不知道是不是单手剑都这样,我直接换重孥当龙骑兵
作者:
zaxwu (阿萨)
2024-11-03 21:40:00铳枪改得不错很多人提了,这次觉得锤玩起来蛮流畅的让以前不玩锤的我觉得很好玩
作者:
simlin (simlin)
2024-11-03 21:46:00双刀闪避不用翔虫了算比较灵活吧?然后兵长斩很帅啊
据说有铠龙 就问双刀兵长斩完刀还在不在w失位严重不提, 背肉质不好的一大堆...
双刀改动满好玩的,打乱舞更灵活,看情况可以提前拉掉或用RT修正位置,然后要多去吃招闪避强化,唯独集中处决跟其他武器相比除了帅度烂的一批,角度不对体型不对会直接落地,资源给鬼人槽很普外加斩位大喷射
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2024-11-03 22:16:00盾斧多人真的有问题
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-11-03 22:32:00斩斧没了翔虫残废痛苦迟钝
作者: vince329 (祥) 2024-11-03 22:49:00
大剑真蓄转向,精准肩撞继承蓄力,还有相杀成功真的超爽
作者:
aw969634 (popular55130)
2024-11-03 23:54:00先不说武器好或烂,先把那砍空气般的打击感改好,不然我根本不知道有没有砍到东西
弓箭的连段变很无聊 就是追踪箭后 刚A刚A刚A来得及补龙之千矢 以前那种算节奏的打法消失了好伤心 现在垫步只剩下回能量和调整站位用而已
作者:
demoXD (DEMO)
2024-11-04 02:31:00弓J回一样要抓节奏啊 只是导引箭的出现降低瞄准门槛个人不习惯的是要一直更新导引箭跟装瓶连段从世界以来都是滑平刚loop 一矢甚至没有实用价值
当然是太刀侠 本来就很帅了 帅度还能再进化弓的话 本来滑步帅气的连段 变成走位+追踪+箭雨 输出上应该是有变强 但没有很帅了
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-04 06:18:00盾斧多人就等抢伤口就好,有些职业根本不需要刻意抢伤口,长枪铳枪弓箭弩枪还有槌子大剑片手双剑这些没有特殊资源或者不用伤口也可以快速累积资源的。
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-11-04 08:21:00主斩斧 看到破晓铳枪有趣练了一下 没想到这代用上了斩斧在beta的感觉是废了 不如太刀乱砍 铳枪有趣
这作沿用了破晓的部分理念,要你一定要精防或精回,奖励非常丰厚,对于不习惯的人来说资源获取率会非常差盾斧你不练精防开红斧很容易陷入手上一堆瓶泄不出去的窘境,弓不配合精回剂量条累积只够你维持引导箭,没强瓶火力骤降
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-11-04 08:56:00斩斧只继承了旧作缺点,优点一个都没
狩猎笛取消插地转转根本是大大削弱输出吧,比世界还弱了
要精防精回相杀不是不行,但别相杀还得大掉血阿...
我是觉得提高相杀难度但增加相杀收益算不错,至少立回设计不会逼你用相杀去处理
而且相杀不是必倒,是 1 3 5次这样 相杀技代价太高
前作GP太泛滥搞到一堆恶烂到不行的COMBO都跑出来
等于废掉 (另外验证频道也觉得斩斧相杀在OB相对难
斩斧OB机制问题就剑能太耗,主输出的压解更耗斧充填回却只刚好. 这招又得派生2或3才出来导致跟怪立回特别卡...
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-11-04 09:59:00斩斧出招又慢又没霸体伤害还低,相杀还会受伤回归原始人机动性我能忍,但玩起来不够爽就很解了
不过魔物如果都会大失衡那相杀还是不错 我没试太多次w
盾斧精防开红斧我没意见 但为啥变形斩的GP点不能开红斧?一开始以为我时机没抓好 结果后来才发现真的只能用举盾来开红斧 有够别扭 这是设计问题吧?我开斧还要用另一种格挡方式
作者:
rockyegg (手里拿着小皮鞭)
2024-11-04 10:28:00盾斧砍到只剩电锯能玩 然后又不能主动开红斧 脑残设计组
猜应该客制吸血会回归吧,不然相杀没无敌的确满奇怪的
斩斧就是耗能跟回能的速度与效率完全不成比例,官方大概认为改这样可以逼玩家多用斧模式(?)
觉得红刃看破斩不好用,除了加速消耗气刃条,看破后兜割也很容易吃到下一招,以前世界那套打法不太适用
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 10:37:00
这次兜割完能接练气解放一定要接 伤害差不少而且有给霸体
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-04 11:01:00相杀派生的追击十字斩 就算相杀时蓄力没蓄满 伤害还是比真蓄力高
作者:
bc0121 2024-11-04 11:06:00练气解放斩我后来觉得有点像是砍兜割动作值后给的补偿,而且还要多消耗一阶气刃,只是动作帅有坝体加上荒野上刃容易,让整体优势能抵销劣势,算是好的改动(削弱)方式
作者: Nsara 2024-11-04 11:12:00
弓的改动变成瞄不准的也能用 但是频繁要插插引导箭跟上瓶输出节奏很差 看看后面有没有什么装备可以配吧
这次煌雷龙有雷炮后头开伤口的机制,缠蛙也有吐舌伤口,可以多利用这类伤口
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2024-11-04 11:25:00大槌不能无脑蓄3三连击了 变得好难用
作者:
superbbr (bear017)
2024-11-04 11:32:00我的转转笛 掰掰
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2024-11-04 11:39:00感觉大剑这次平常拔刀第一刀砍下去后 直接蓄第二段就好 真蓄伤害不够高 蓄真蓄很不划算不过我现在都直接无脑拔刀相杀斩
操虫棍要打畜力根本莫名奇妙还会卡回避伤害也没别人厉害 打点还鸟
作者:
a93062 (Reluire)
2024-11-04 12:06:00这代弓比较像掌机代的模式 中远程游走 找机会爆发跟世界崛起贴脸持续输出的玩法不一样因为引导箭的存在 中远距离安全输出是没问题的耐快干了就曲射+箭雨射出去爆发 射完耐又满了现在的问题是弓的JD奖励给回耐 要把奖励效益最大化就必须跑进怪的攻击范围碰瓷但因为引导箭的存在 没必要冒风险贴脸 所以这两件事是矛盾的所以就看贴脸滑刚碰瓷流能不能在中远距流输出耐干时~曲射箭雨爆发射出去中间的这段时间把输出追过去 不然基本贴脸流是可以下去了至于节奏问题 引导箭只能撑约两轮平刚就爆了、强击八发要补一次 这些都蛮破坏节奏的 希望之后会有技能改善然后关于伤口 适当位置(打点友善+原肉质差)的伤口留下让全队打橘字效益绝对比直接打爆高得多所以麻烦玩弓的 专业一点 你的箭雨圈圈可以只锁你要的伤口不要一出伤口就无脑全圈全射爆 效益超差不考虑狩猎顺利程度也考虑一下你队友 棍子插伤口可以开三灯 盾斧可以直接开刃遇到出伤口就无脑全射爆的弓真的很想抽副武大锤出来让他好蒿爽爽还有那种队友在骑乘出伤口刚出第一个 弓直接在下面把刚出的伤口射爆断队友骑乘的我已经大概能遇见这代的弓会变成太刀二世人见人厌了 队友仇恨大概爆表
作者: shutosun 2024-11-04 13:26:00
我后来都弩骑兵模式,能体谅非洲大陆哪些野生动物对盗猎者的无奈
太刀 原本就强了 不拔动作还加动作 兜割派生伤害恶心高然后虫棍完美武器 继续被迫害 满灯才能强化动作急袭突刺要蓄力 舞踏被拔掉 直接把空战流送入墓地三灯集中蓄力虽然帅 但伤害跟命中率被太刀兜割派生海放
作者:
WordMar (加油!)
2024-11-04 14:04:00大锤上手门槛降低,但几场下来总觉得不太流畅
作者:
a93062 (Reluire)
2024-11-04 14:23:00对棍子我只有一个疑问 设计手把丢虫键位的人小时候是不是缺爱
大锤我觉得运作逻辑是几代以来设计最好的(排除XX和RSB的勇锤的话),前提是浑身的高动作值没被砍基本上就是以浑身蓄力敲打为终点的立回抉择,看是要纵三赚伤害+拼相杀或是靠能派生勾爪移步的蓄力游走,然后视情况只打全垒打/蓄三大地/浑身蓄力升龙就
作者:
wolver (超级大变态)
2024-11-04 14:35:00说不定设计的,手把用菁英系列,有背键能按
停手或是进一步捏成浑身蓄力敲打赚最大输出其他的连段就倒地时加减连着用蹭伤害这样,逻辑简单明确但其实补齐了历代大锤几个痛点,全垒打能扣住除了打相杀方便外,配合集中模式也缓解了以往打点偏侧的问题要说比较可惜的就相杀前置派生太长,还有相杀成功捏浑身有机率敲不中被打后翻的魔物(因为浑身时移动实在太慢)用上述的逻辑当前提去立回就会觉得荒野大锤设计其实比WIB和RSB武锤都完善,我觉得算是这次武器设计的前段班了
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 14:56:00
锤子新招很好 不过敲击的存在意义就没了 时间长没敲到就会停总伤害也没高多少
我是觉得那种位移能力和打点都烂到不行的招越没存在感越好啦,所以目前捣麻糬和回转攻击几乎用不上我巴不得开香槟庆祝而且其实RSB就没多少人在捣麻糬了,武锤复读强蓄三DPS没输多少,勇锤更不用说直接无情三连就好
作者:
s06i06 (三条鱼)
2024-11-04 15:10:00盾斧改超棒
作者:
gipo776 (几不)
2024-11-04 15:25:00破晓明明就有会自己集气的速攻虫能运用到这次的猎虫操作方式,荒野不知道设计的人在想什么东西,搞那么麻烦
作者:
bc0121 2024-11-04 16:21:00如果一些招真的很烂,我会希望制作组能把它换成有用的新招啦,怕老猎人有意见就做成交换技让人自选,至少比刻意让它没存在感但仍占用招式表、其他招得想新按法或派生免得误触结果让操作更复杂来得好些
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-04 16:48:00MH通常更新不会改派生的,顶多调整数值,所以现在看到的大概就是这样了,正式版也不会改,要改也要等扩充
破晓武锤都做不到的事情,老实说我不奢望交换技解决,前作锤可是领了前几多废技的武器啊而且这作捣麻糬其实还是有用,倒地时间长的时候可以敲四下接浑身,后续还能衔接回转攻击(当然通常没那么多时间给你敲)整体的运作逻辑已经比领了一堆废虫技还和水面不合的RSB武锤和旧世代招式硬是留着逼人先进强蓄力的WIB优秀了至于误触...荒野大锤基本上你不太会误触那两个没存在感的招式
斩斧数值上还能改改, 解包说明了为啥相杀大掉血当槌子相杀可格150伤,大剑最高可格档200伤,斩斧OB只有可怜的50...机制上可能备战 DLC了...
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-11-05 17:44:0050,应该是很讨厌斩斧吧
作者: sasakihiroto (白狗) 2024-11-06 15:25:00
铳枪史诗级强化 盾斧也不错但是超解派会生气
作者:
stormNEW (再也不信人)
2024-11-06 19:49:00世界组就不爱斩斧