除了TGS试玩那篇外还没有长枪心得文
就来骗点P币
玩了一整天下来习惯后其实整体手感相当舒服
体感上跟前作比起来主要变化有几个
三连刺间的间隔长了 防反拔掉了 飞身突刺后的硬直加长
横扫不能蓄力 方向改为右下扫到左上
而新增的动作有
三连刺完之后可以派生终结三连刺和防御蓄力
其中防御蓄力用的是原防反的动作 但不会在成功防御后立刻刺出
而是改为蓄力中全程都有防御效果 并在蓄力满前可以自己选择刺出的时机
终结三连刺则是可以在短硬直后再派生回普通三连刺 不需要等收招硬直结束
加上三连刺中途类比往后拉是可以边后退边刺的 这部分变成我习惯后的主力攻击方式
尤其是三连刺中途的硬直可以直接用普通防御中断
取代了以往三连刺中途要防御只能按防反或是只能先回避才防御这点
而且因为是普通防御 后面要派生什么都变得非常灵活
再来讲防御
精准防御的时机点防到后 按平刺可以立刻判生反击突刺(平刺)
按上刺可以立刻派生大反击突刺(往前踏步后上刺)
若不是在精准防御的时机点防到一样可以派生上面两项
但会先有一段不小的硬直后才刺出
还有几个我还没习惯的小技巧
集中模式下的三连刺是可以边刺边左右位移的 距离约等于回避侧滑
集中模式下防御蓄力可以转向
以上两个感觉都是熟悉后会很好用的动作 但集中模式的切换我本身还没玩熟
目前一直没什么发挥到
没有防反 方唐镜枪法(飞身突刺)硬直也加大了
对于依赖前作肌肉记忆来玩的人可能会觉得卡手
但玩熟之后就是贴著怪拼命刺 怪的攻击过来就用防御接下来后继续刺就好
看懂怪的攻击动作后整个就非常安全而舒服
至于输出火力~喜欢玩长枪的人会在意这个吗XD?
另外想问一点
我一整天下来有碰到一次 我的大反击突刺发动的瞬间
整个画面忽然进入慢动作 到我刺完才恢复原本速度
不知道是触发到什么 想重现也按不出来