[情报] 多边形猎人成迷因,卡普空强调将解决

楼主: Ratpatrol01 (爱国者01)   2024-11-02 10:19:49
《魔物猎人荒野》PC显卡渲染灾情“多边形猎人”成迷因,卡普空强调正式版将会解决
虽然《魔物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台开放 OBT 测试是件喜事,但
对卡普空开发团队而言还有许多问题等待解决,因为 PC Steam 玩家们开始纷纷晒出自己
的“方块猎人荒野”画面,顿时成为一种新的萌夯迷因。
事实上,在《魔物猎人荒野》OBT 开服不久,不论是日本还是欧美社群便有玩家贴出撷图
,明显看出游戏内的角色、怪物甚至场景的贴图画质严重破裂,且都变成了多边形,状况
相当惨不忍睹。
没错,这个状况虽然对当事人玩家来说不太好受,但场外玩家倒是笑得非常开心,因为这
宛如 PS1 复古画质的效能灾情,似乎让这款备受期待的狩猎大作有了新的风味。
根据玩家讨论,目前出现贴图破裂、多边形或掉帧的状况,多半来自较旧型号的显示卡,
事实上也有玩家分享自己 Nvidia 3060 Ti 仍然勉强只能维持在 60 帧。
当然,效能最佳化的问题对任何开发团队来说,规格各自不同的 PC 玩家本来就是最难处
理的,毕竟所有游戏的开发大多会优先以开发环境稳定的家用主机进行优先最佳化。
有鉴于大量玩家的反应,卡普空团队也发布公告为玩家提供“疑难排解指引”,包含更新
DirectX 与显示卡驱动程式,同时也要更新 Windows Media Player 编码器或验证 Stea
m 的游戏完整性等操作,并强调这些问题在游戏完全版时将会获得修正。
值得一提的是,《魔物猎人荒野》这波测试的 PC 效能问题也算是达到效果,至少猎人粉
丝们不会因为这些状况被劝退,反而还因此形成一种搞笑迷因。
当然,这里还是希望卡普空能借由这次 OBT 测试,能够为 PC 平台进行最佳化修复作业

https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68208/
相信三太子
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2024-11-02 10:20:00
不如就延长公测时间吧https://youtu.be/lJFzMYXnuQY?si=PYeJdop7F0DWUPeHRX 6650 XT - Monster Hunter Wilds
作者: cianhao (HJL)   2024-11-02 10:28:00
虚假的多边形战士 真实的多边形战士
作者: kujo (Pisces)   2024-11-02 10:28:00
beta版就跟麦块合作,真的很有心XDDDD
作者: leo79415 (Meega)   2024-11-02 10:44:00
1月应该还会有一次测试
作者: QBoyo (Q炸)   2024-11-02 10:49:00
维持在60帧叫做只能
作者: MadMagician ( )   2024-11-02 10:55:00
因为都拿别的游戏比
作者: aggressorX (阿冲)   2024-11-02 10:58:00
剩120天来得及修正吗
作者: QBoyo (Q炸)   2024-11-02 11:02:00
糊成一块的大部分是连最低配置要求都没到 这代需求是真的高
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2024-11-02 11:21:00
这就是2025年的大作游戏
作者: horseorange (橘小马)   2024-11-02 11:24:00
那多边形其实蛮神奇的 卡普空努力要让大家都能玩
作者: zzz54666 (XOST)   2024-11-02 11:27:00
目前很明显就是爆Vram要解决就是砍模型而已
作者: n16482003 (葵の极み)   2024-11-02 11:42:00
三太子只是负责讨钱的钱包,不是负责解决问题的人喔
作者: bc0121   2024-11-02 11:44:00
希望多边形怪能保留做成一个特殊模式,像FF14的葡萄那样XD
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-11-02 11:48:00
崛起能在画面还行的状态下在NS运行,到了PC也能在中低配置有很好的画面,到这代突然优化就爆炸了,果然实时演算地形跟无接缝地图还是太难了吗?
作者: MaxMillian   2024-11-02 11:52:00
大家一起当深V猎人
作者: xxxzxcvb (阿........)   2024-11-02 11:54:00
荒野模型面数比崛起高很多吧
作者: MadMagician ( )   2024-11-02 12:01:00
崛起省略很多细节 包含模组动作
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2024-11-02 12:07:00
动作方面没省吧,崛起在建模面数跟特效差效能全开的荒野一截,但动作细节很多啊,荒野贵为第六代MH虽然各方面精细很多,但就变成高阶机判定机了XD
作者: lpdpCossette (科赛特)   2024-11-02 12:09:00
还好先换电脑了 这代能ultra玩值得
作者: aoke (凌溪)   2024-11-02 12:10:00
re引擎虽然一直评价很好,可是在DD2之前出的游戏都没有开放世界类型的,DD2一开始也是优化爆炸,看起来re引擎对大场景的优化还不太好,只能等他慢慢修改了
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2024-11-02 12:22:00
三太子:我叫我们那个5号操作员回去通宵加班就行了
作者: MadMagician ( )   2024-11-02 12:45:00
REX在开发了
作者: scott67871 (dodo)   2024-11-02 12:52:00
作者: s32244153 (Hir0)   2024-11-02 13:09:00
荒野这一张地图都快比崛起的两张大了吧
作者: klm619 (what?)   2024-11-02 13:20:00
32f推文有声音更正31f
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-11-02 14:24:00
优化这种东西在NS上就能地狱难度跟大小无关
作者: simlin (simlin)   2024-11-02 14:55:00
这代天气、地形、植披、粒子细节真的很多,人物身上有的没的东西也是很细,变天到时候(沙尘暴之类)还蛮惊艳的,但这需要的硬件跟得到的画面比例上有点贵,游戏性却改变不大,实在可惜。他应该要有大幅简化(到变成世界的等级)让死守八年1060老人也能同乐,皆大欢喜!
作者: freedom77 (肥希我老婆)   2024-11-02 15:07:00
可能开发团队都在看Ptt 以为人均高阶电脑吧
作者: Tsozuo   2024-11-02 15:19:00
beta版应该是跟之前tgs同个版本 然后tgs版可能也tgs前一两个月出的版本
作者: ggyyhippo (跟着我~有肉吃~)   2024-11-02 16:02:00
其实老卡只要设定侦测配备过低就直接不给跑就没事了
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2024-11-03 06:09:00
其实荒野目前是有侦测到过低不给跑的阿,我是i7-6700HQ配1060,游戏一启动就会跳错误说显卡不支援我在网上搜的结果好像是因为windows版本过旧,目前还在手动更新尝试自救中...
作者: lain2002 (lunca)   2024-11-03 07:32:00
作者: AKaYa (赤夜)   2024-11-03 12:15:00
哇干 楼上的好色喔
作者: wsc47621 (wsc47621)   2024-11-03 14:49:00
折纸猎人就算了,挂机分辨率跑掉和画格生成失效
作者: kevin6677 (小K)   2024-11-04 11:24:00
就Vram不要载那么多应该可以修正

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