Beta版可以稍微看看之后技能分配的概念
先仔细看武器的话,进战武器每一把都自带高磨一级
远程(包含弓)则是全部自带弹道强化一级
这应该就是之前说的,武器需要的技能会直接放在武器上
我个人会猜像是砲弹装填数、强化持续之类的也会直接放在上面
这样之后选择武器的时候可能也要把武器自带技能考虑进去
护甲的部分,捏角的时候默认是装备全套希望盔甲
基本上就是每件防具独立,没有系列技能
狩猎完缠蛙、辟兽和沙海龙之后会多出各自的防具能换
辟兽装备有系列技能,2/4件会在角力后增加攻击力
比较特别的是这三套装备都各自带有组合技能
https://imgur.com/5HVPeEg.jpg
像是辟兽的组合技能叫做毛皮的昂扬,3件给不屈
沙海龙的叫铺排鳞片的技巧
缠蛙的是皮革制品的柔韧性
我猜测应该会有其他魔物的装备也带有同样的组合技能
用MHW的概念来说的话,火龙四件跟冰咒两件都是属性会心
MHWs则可以直接混搭也能出,大概会是这样
这样应该会让配装的变化度又上升不少