我个人是觉得荒野长枪砍到变废物
首先这代动作值,中段3 > 上段 123 > 中段12
对,第三下戳变比较痛这件事情现在只在中段3发生,而且前两下中段还是比上段弱。
所以就算按照以前的连段法,也需要上上中、上上中来回切换。
完全意义不明,长枪动作值已经废到笑还要砍上段三到底有什么意义。
同样问题也出在大还击上,为什么动作值低的这么可悲...
另外只有中段攻击可以调整站位,上段攻击可以调整“方向”,但是打过头还是无法调整
的。
再来就是防御冲刺+飞身跃入突刺,飞身跃入距离体感变近,而且衔接下一次防御冲刺的
速度有感变慢。
即使不用方唐镜枪法,这招在世界/崛起也是长枪超重要的位移调整打点手段。真的想不
到任何砍这招的理由。
按键手感也很怪,我以前从来没有按防御冲刺变成按防御刺的状况,就荒野出现好几次。
另一招追怪的长枪终结,我不知道有没有变慢啦,但比魔物要烙跑得速度还慢,现在连采
集系武器名号都要拿掉了吗。
再来讲新增的蓄力攻击
到底凭什么隔壁太刀随便拿刀戳一下就可以准备收刀大居合,而且第一秒挥出去跟第三秒
挥出去伤害都一样高到不行。
长枪还要在那边先戳戳戳三下后才能开始蓄力,蓄力不够久伤害还是废到笑。
前置动作这么多+蓄这么久,也没大剑的拔刀蓄力斩痛。是要笑死谁。
预判难度: 长枪(要先戳三下才能进蓄力) > 太刀(需要随便砍一刀才能开居) > 大剑(拔
刀状态下可以直接进蓄力相杀)
造成伤害: 大剑 > 太刀 >> 长枪
长枪到底是做错什么事才需要被这样惩罚?
以前预判失败还可以转力防接反击,现在完全没这个机制,运气好原地罚站,运气不好直
接被怪物连死。
破晓冰原长枪攻击力虽然低,但好歹动作衔接流畅,想反就反。
现在长枪各类招式根本没有连贯性,以前的动作砍到烂,接在中段3或上段3后的新动作超
级难用。
我要去玩大剑了,长枪掰
========
Edit: 分享一个很黏怪的长枪高手
https://youtu.be/UBtLSPiHMVw?si=S-mNDWYdEZ9K2eLm
这个流畅性让我回复了对长枪0.1%的信心
顺便提醒我绝对不要刺那招废到笑的大还击
作者:
MIKE47 (父嫁才是王道)
2024-11-03 14:44:00完美防御性能
作者:
bc0121 2024-11-03 15:01:00长枪举盾动作就带JG判定了,防御性能其实不差,但JG成功会自动派生盾击的设计很诡异,然后就像这篇所述很多动作都不连贯,最顺的招竟然是集中模式中段6连刺loop,朴实无华到一个极致...
作者: f1731025 2024-11-03 15:17:00
这次近战 集中模式挺强势的 一如既往的魔物传统 要推就很强势
作者: Yuririn 2024-11-03 15:28:00
长枪号称最强的防御 怎么可能给你攻击向的蓄力 横扫蓄力都没了 蓄力是延长反击的时间 增伤让数字不要太难看
自动派生盾击其实就是变相下修精防处理多段攻击的能力会搞这套八成是因为这代想鼓励你用力防接招...
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-03 15:32:00派生连锁不太好,希望正式上线能修整,最少蓄力动作不要强迫要戳完三小,不然想搞反击都很难
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2024-11-03 16:02:00蓄力反击绑在三连戳后面令人光火,什么智障设定反击类技能就是要让使用者方便抓时机,搞什么前置动作
方唐镜枪法延迟是变长了但至少还按得出来三连戳要按后退的防御冲刺真的会一直变"格档然后戳"
作者: Yuririn 2024-11-03 16:20:00
我猜这次是要你多用一般防御取代反击 防御也有反伤 动作衔接也很顺 只是WIB/Ws这组的长枪伤害就是笑话 别多想了
作者:
kuraki (杰伴出游~)
2024-11-03 16:38:00回不去了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-03 16:44:00破晓那根本太强了,应该不可能再看到了w
一瀬组在崛起本篇的长枪也是烂到起肖啦,是不用特地去提组别力防之前不是听说接的招越痛反击刺伤害越高? 我还没仔细测就是了
作者:
aureusii (黄金葡萄球)
2024-11-03 17:16:00话说一般防御是否只对正前方攻击有判定? 还是正面180度
作者: kashi29 (樫) 2024-11-03 17:57:00
为了可以在攻击间都能防御把手感砍得稀烂 我是觉得不值啦
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-03 17:58:00欸我玩得很舒适说 真的就是贴著怪中段刺猛按就好看到怪要打人就JG撞回去继续戳
作者: kashi29 (樫) 2024-11-03 17:58:00
然后这次力防的性能实在不值得把原本防反的键位换掉
我也玩得很舒服 大概有些人前代肌肉记忆还在 不太适应正常
作者: kashi29 (樫) 2024-11-03 18:00:00
大还击跳那一下也是意义不明 时间变长就算了还没比较痛
jg盾突之后如果有多段攻击可能会要命,好歹改成自主决定要不要派生吧
作者:
ecszero (反复无常)
2024-11-03 18:03:00游玩感想有好有坏很正常,但确实目前大多负评就是了
作者: tiaushiwan 2024-11-03 18:17:00
力防怎么看都没精防猛 不懂他们到底在推什么
另一点是拿这些动作换现在的动作 也不猛你要值得说的大概也就集中攻击很快(盾击打到就凸了但集中攻击又跟这些没有关系
作者:
leonyun (另一个我)
2024-11-03 18:28:00集中攻击是不是对手残玩家不友善!? 〒△〒
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2024-11-03 19:19:00你可以选择按一下就维持开启,应该比较好点。
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2024-11-03 19:20:00我觉得有的适合切换有的适合长按只是我觉得其实这个直接当作猎人被动就好了乍看之下是多那一颗键,实际上又多了很多跟那颗键的搭配变得超复杂,当然久了就习惯了,只是上手就会变慢而且感觉就只是为了多那颗键而多那颗键
作者:
bala045 (so sad)
2024-11-03 20:15:00反正我历代都是长枪开荒 烂也没差 呼叫猛男就好
以往JG后有个动作值超大的十字斩作为奖励机制现在超绝放宽判定然后只给你小鸡鸡伤害 真是谢囉看游戏内的教学影片还教你JG后派生冲锋回头接扫斩妈的我以为能摆脱崛起的流转 没想到荒野居然要手动流转
破晓终盘其实也很少在十字斩就是,打点没想像中好加上后期长枪走属性的关系不过方唐镜调整身位的能力变弱倒是真的有差...
作者:
Zein (Zein)
2024-11-04 01:41:00掰掰长枪 你好铳枪
力量防御挡到人就停在那边 还要自己按慢得要死的还击然后精准防御的奖励动作是一个小屁伤害的盾击蓄力反击放在三段戳后面 我是要用个屁
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-04 09:19:00你推的影片打法跟我说的玩起来很舒服的打法很像不过我没有他这么熟练就是XD大还击我只用在跟魔物有点距离的时候 起手的垫步移动很多余贴著怪的时候按出大还击整个人会跑到戳不到的位置
世界冰原甚至延续到崛起破晓的防反流直接消失不过单R2的防御盾击还是能感觉到一点节奏的乐趣只是之前防反流是跟魔物来回互揍的重量感现在防御盾击则是互扇巴掌的微妙感XD
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-04 09:59:00然后精准防御是xx来的
作者:
yam276 ('_')
2024-11-04 10:13:00世界组的长枪设计就这样了 不如等下一代再玩
作者: kashi29 (樫) 2024-11-04 10:34:00
有一说一 世界的长枪很好玩 只是想不到荒野是被什么打到才决定把原本的打法都改掉
作者: opqrx (opqrx) 2024-11-04 11:19:00
还要看有防强也不给防的招式有多少,当初世界IB就一堆,R跟SB少很多,但荒野的制作组是world的..
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-04 11:23:00Now我也玩长枪 说now的比较好玩我是不能苟同啦
作者: Yuririn 2024-11-04 11:25:00
说到防强想问 辟兽揪地板有人防御成功的吗 普防都飞高高
作者:
bc0121 2024-11-04 12:27:00闹长枪因为招少伤害低基本面太差,真要说是没荒野长枪好,但操作顺畅节奏感佳,又有锁定技能缓解打点问题,还可以开陀螺仪瞄准体验集中模式XD其实真的蛮好玩