楼主:
NANACE (薰王)
2024-11-06 08:32:12最近看YT影片,才第一次听到动作值
也没有解释就开始讲
让我另外去查了一下
但还是搞不清楚
原本以为跟DPS一样
但好像不是
本版好像没几篇讨论动作值
这到底重要吗?
作者: kassdy (泪线逆流) 2024-11-06 08:35:00
我的理解就是这个动作能“打多痛”,值越高伤害越高,剩下交给其他猎人
萌夯伤害计算公式一直都有用到英文是Motion Values 日文应该也有对应的词
作者:
aalexx (aalexx.S)
2024-11-06 08:49:00重要。可以参考动作值你要走哪一套连招,或是依照肉质决定在不同魔物甚至不同部位的行动。随性玩玩当然没差,但如果想追求效率肯定要学的
作者:
aalexx (aalexx.S)
2024-11-06 08:52:00比较有影响的是破晓,因为多数武器都可以走物理和属性,又可以有不同的交换技,因此面对不同魔物选择不同动作值的交换技和对应的配装,在末期魔物血量爆炸多的时候,狩猎效率会有不少差距另外吐嘈一下面板倍率。明明很多技能和道具的解释都是不包含面板倍率,但显示上又要乘上倍率真的很智障..我自己是p2开始玩的,也是希望这东西不要存在最好
我个人倒是支持面板倍率的 一把大剑跟一把片手攻击力都是200我很不习惯 数字大感觉上就比较能感受他一击威力会大
面板倍率这东西就是把所有武器面板数字都变一致阿你讲的是要拿掉面板倍率才对我好像把搞反了 看了一下数字应该是大武器乘更多
作者: daniel840610 (zerzer) 2024-11-06 09:26:00
我的理解是这个动作多用力,所以同样动作的动作值是固定的,但打下去的数字会被物理属性吸收程度,魔物的状态或弱点,斩味等等影响,算出来的是伤害
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-06 09:42:00基本上所有游戏都有,就是你这个攻击能造成XX%的伤害这个XX%在MH里面叫动作值
作者: none049 (没有人) 2024-11-06 09:45:00
一般来说比较慢的、连段最后一下的、作动上需要"蓄力"的攻击动作,其动作值会比快的、拔刀第一下的、不需要蓄力的动作动作值还大啦只是官方不知道有没有发现自己还是会设计出“有的武器又快又不用前置(或前置可跳过),动作值却比其他慢速还要一堆不可跳过前置的武器更痛”的状况
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-06 09:47:00就不重要,因为他是伤害公式的一部分,玩家要学怎么打得快也只要记什么情况该用什么招就好
作者: wdg1e56 2024-11-06 09:59:00
用膝盖想也知道是上pc之后才有办法把那些隐藏数值捞出来,直接看数字做最佳化的连段攻击
作者: wdg1e56 2024-11-06 10:00:00
不然以前主机版本只能抓最烂的魔物一刀一刀测试伤害
攻略本确实有啊,但我想大家都是会直接翻去看素材%数
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-06 10:21:00游戏出来就有了 云吗
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-06 10:22:00抱歉刚逛完西洽有点攻击性先道歉,很早就有人研究动作值了,搭建世界的伤害就是刻意用武器系数乘以倍率
没有阿,以前就有拆包了,ds时代的表单也是拆了才知道
作者: tiaushiwan 2024-11-06 10:27:00
知道动作值越高打越痛就可以了 然后开始复读(X
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-06 10:28:00动作值简单讲就是 这个动作可以造成攻击力多少百分比的伤害
作者: requiem555 (宫美纯掐的啤酒) 2024-11-06 10:29:00
玩到冰原才知道有动作值这东西,甚至到后来才知道属性伤害的计算方式,当我知道高频率攻击的武器(如双刀)比较适合走属性流派的时候觉得又打开了什么新世界,难怪之前玩那么久的属性太刀不如直接堆攻击堆到满打出的伤害
欸抖 太刀不适合属性是因为属补低 不然它的攻击次数不算低的尤其WIB太刀的输出主力兜割属补低到爆炸
作者:
zseineo (Zany)
2024-11-06 10:40:00印象中到崛起的伤害计算都是四舍五入到个位数适不适合走属性是看他属性动作值的比率 反正也是计算结果跟攻击频率没什么关系
跟频率有大关系是因为不乘动作值吧补一句: W的属性值要除十很白烂...
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2024-11-06 10:58:00属性一律10%面板,mhp3,mhxx,mhrs是已经除以10的W就早期设定,让你看起来数字很大,大剑200伤害系数的显示就破千了所以你双刀跟大剑没蓄力砍一刀都是10%属性频率高当然痛了,
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-11-06 11:09:00就伤害倍率啊
作者:
akito19 (艾卡玛琳的微笑)
2024-11-06 11:09:00我只玩过世界冰原也知道啊
作者:
IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)
2024-11-06 11:14:00现在不都看的到?
PSP P2G 就有了不是?更早的我不知道,我从 P2G 开始玩的。武器的倍率 P2G 跟 P3 就很明显
你每到新的一代把同系武器14把排开比较面板攻击力首先各武器之间就有倍率差了 再来武器各自的动作也有各自的动作倍率(除了弩
作者:
gmbad (jimmy113)
2024-11-06 12:07:00问一下 每次更新会有人知道哪把武器哪个招式动作值提高了是玩家测出来的还是官方会在哪边发更新内容的公告
作者: jerry810113 2024-11-06 12:09:00
本来看喷血就好了拿掉找麻烦
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-11-06 12:14:00现在的话大多是拆包囉
作者: none049 (没有人) 2024-11-06 12:14:00
有个更老一点的问题是官方就算为了平衡去调整武器动作值也不会想到去调整武器系数本,所以武器系数这参数形同不会变动的虚设(再高再低大家还是去看动作值强不强而定)#调整武器系数本身,
作者:
ianxx (ian199599)
2024-11-06 12:28:00P2g的攻略书就有写动作值了,不是最近出来的,属性有属性补正,意思类似。
作者:
ianxx (ian199599)
2024-11-06 12:33:00然后近战还有刃中补正,就是武器的哪个部位砍到也会影响,远程有最佳距离,太近太远都会降伤害。
作者:
ianxx (ian199599)
2024-11-06 12:37:00然后到底重不重要吗….你可以靠动作值计算出最佳连招,但那只是物理的部分,如果有玩属性还要算属性补正,然后综合怪物肉质及属性吸收率,才能得出最佳dps连招,然后以上还不考虑连招手感跟难度。所以一般来说还是挑顺的打就好,不是挑战ta纪录的话,基本不会拿出来计算
作者:
ianxx (ian199599)
2024-11-06 12:40:00Mad大,刃中有拿掉吗?我记得以前攻略书有,现在还有没有保留不清楚。
作者:
juncat (モノノフ)
2024-11-06 12:47:00专业数据交给验证系大神去做 普通玩家等结论练最痛连段
动作值我记得拿100攻击力武器(忘记是不是绿斩)打100肉质木桩就能换算了,所以你要说更新后有人打木桩测,也不是不可能办到,毕竟打木桩也有显示伤害了
攻击力 武器倍率 还有动作值都是不同东西就算攻击力跟动作值一样 不同武器也还是不同所以动作值算是同武器自己比的基准除非像斩斧这样低得可怜但武器倍率不差的会回头比一下动作值是不是不合理
一直都有 什么时候被挖出来&定名而已但测试版其实没啥好讨论 因为正式版会动过
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-11-06 13:54:00
一直以来都有…只是世界后伤害直接显示给你看了才越来越多人去在意伤害怎么算的
作者: r781207 (阿洽) 2024-11-06 14:47:00
就那个动作的伤害倍率呀
以前第一次玩只玩大锤的时候听到解说讲动作值还以为是累积到一定值可以打倒地= =
作者: gn0111 (Pula) 2024-11-06 19:03:00
以前没跳数字慢慢试才知道哪几个攻击打比较痛
动作值哪里是新名词了,倒是“卡肉”才是新名词吧,以前都讲黏刀
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2024-11-07 11:17:00
冰原那个通膨数值超难看快破千的属性只能打出二位数的伤害
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-11-08 00:10:00我反而是动作游戏都会看说卡肉 黏刀反而少
作者:
Slas (å²é›·æ–¯)
2024-11-08 01:36:00我也印象以前都是讲黏刀
作者: justjihyun (nine) 2024-11-08 02:01:00
モーション值的翻译
作者:
pocky0511 (尸体乎?非尸体乎?)
2024-11-09 04:34:00一直都有,举例来说同把武器不同的攻击动作造成的伤害倍率,以大剑来说直斩、横斩、聚气造成的伤害都不一样;或是双刀鬼人乱舞第一段跟最后一段伤害高,中间8下都是刮痧