个人感想啦,魔物猎人的本质就是下面三项
1.熟悉武器的操作
这包含各种动作,熟悉动作的打点,了解各种派生如何连段以及时间长短
2.熟悉魔物的动作
基础一点就是各个魔物有哪些攻击招式、还有各个动作的前置是什么
进阶一点就包含各动作的伤害,固定循环还有晕眩值异常等等
3.学习如何应对魔物的动作
这其实就是1跟2加起来的组合运用,学着如何闪躲攻击,抓住空档回击
玩太刀你要知道每只魔物怎样才能砍到弱点,什么时候要用移动斩,何时要收刀
玩盾斧要去记忆每只魔物何种招式在GP后能超解,哪些招只能躲或偷刀等等
熟悉以上3点,达到能够稳稳狩猎(就是几乎不猫,也不用太长时间就能成功狩猎)
我想这个稳稳狩猎就是大部分玩家的终点
MHXX为何被说是集大成、最耐玩之作?
因为光是第1点,MHXX就有高达6种风格要去熟悉
纵然差异不是很大,但是总是要花时间去学习操作跟特色(还有狩技)
第2点MHXX也有系列最多的魔物,还有更强的二名魔物让玩家挑战
第3点前面也说了,就是第1第2的总和,MHXX绝对是系列最丰富
所以想要达到稳稳狩猎而不猫,势必需要花时间去熟悉上百个魔物的动作跟应对
而MHW又是如何?
第1点的动作部分,虽然除了某些武器外差异不是太大
但是高画质跟动作重制的差异让玩家还是多少要花时间熟悉动作节奏跟派生
第2点同样是高画质下,魔物的动作时机跟碰撞面积还有节奏都要重新适应
所以尽管不少是以前就有的魔物,对玩家来说也跟新魔物差不多
第3点就更不用说了,玩过都知道旧系列作跟MHW的动作差异有多大
整体的狩猎体验完全就是新世代的魔物猎人
后续各种魔物的伤害也让想要稳稳狩猎需要大量的练习
所以回到MHR,为什么MHR不耐玩?
第一点的武器操作,其实大部分都是沿用MHW跟MHWI
单纯增加翔虫,差异比MHXX的狩技还少,大部分玩家几乎是无痛接轨
第二点的魔物动作,有不少有威胁性的魔物都是沿用MHW的
像是金狮、角龙、雷狼或钢龙炎王,玩过MHW的玩家早就对他们熟悉到不行
而新时代初次出场的魔物当中,有威胁性的只有雪鬼、泡狐、怨虎、霞龙跟天彗
其他如白兔、青蛙、伞鸟或妃蜘蛛等等,动作都几乎无威胁性
让玩家根本懒得学习去认识魔物动作,被撞个几次也不会死人
第三点是是我觉得影响最深远的
大量的反击跟霸体技能,魔物的攻击范围跟伤害被缩减,还有翔虫受身跟方便的喝水
让游戏变得太过简单,要达到稳稳狩猎这个目标太快了
过去的时代,玩家砍一砍就要想办法移动斩改变站位去闪躲接下来的攻击
能够稳挡攻击的盾斧、长枪跟铳枪都有防御机能跟机制上去限制输出
但是从MHXX开始,玩家只要练熟动作之后,等待反击就可以了
过去除了熟悉魔物伤害的时机,还要熟悉躲避的方式跟站位
现在只需要前者,躲避的方式全部靠反击或霸体去扛,还少了机制上的制衡
MHR更是夸张,好几个武器都有堪比勇气太刀刚气刃斩的反击技能
再来魔物的攻击范围跟伤害被降低,让反击技变成一种低风险高报酬的选择
MHXX你没反到鏖魔的攻击是秒杀,MHR你没反到首领角龙的攻击连枪手都不会猫
最后就是翔虫受身跟移动喝水,让猫车的机会又再大大降低
我相信即使是新玩家来玩MHR,只要不是不喝水应该都很难搞到三猫
既然很轻松的就能达到稳稳狩猎不猫,那还为什么要花时间去狩猎魔物?
如果不增加玩家的风险,又怎么能让玩家感受到挑战性?想要花更多时间在MHR上?