Re: [MHR ] 为什么崛起的耐玩度偏低?

楼主: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-06-23 14:00:22
最近看板上都推MHW很棒
所以我有跟朋友借steam帐号来玩看看
想在这里讲一下
我觉得崛起那些地方比世界喜欢
先讲一下魔物猎人系列的历程
我以前玩过MHP3 MH4G
之后就是崛起最后才玩世界
中间间隔太多代
可以把我当作一起新猎人
只是对魔物系列大概有个概念而已
世界也玩没多少天
打完上位樱火龙而已
却已经不太想玩了
倒不是因为翔虫或是骑狗的不方便
只是觉得玩起来没那么爽快
1.世界太拖台前
老实讲我对剧情啥得不太care
一开始玩世界发现有剧情的确觉得很新奇
但是印象中的魔物本来就没啥故事
所以像崛起那样我也没啥不满
我玩魔物猎人就只是想找怪物打架
谁谁失踪 护送学者去哪里的我真的不在意
所以在新手阶段我真的觉得世界很无趣
常常都是一个本来很无聊的任务
解到一半突然目标才变更成狩猎一只 XXXX
打架之前还要采脚印 刮黏液
就觉得没那么爽快
2.地图不适合打架
世界的地图设计是真的很用心
但是这些用心在打架的时候就显得很碍手碍脚
一大堆奇怪的斜坡或是段差
很多挡视线的花草
古代森林还有一个像网子的东西
打一打还会陷进网子掉到下层去
老实讲大家说很烂的崛起水没林我还没什么感觉
但是世界的地图我就不那么喜欢
他的设计用来探险很好玩
但是就是不适合打架
3.小地图不方便
这个算是接续上面的问题
因为世界的地图设计比较复杂的缘故
所以我会更依赖左下角的小地图
但是世界的小地图又只会显示整张地图的一小部分
不像崛起直接就是整张地图的简图放在角落
方便性感觉就差了那么一点
我印象中以前玩的MHP3 MH4G
小地图显示也是更接近崛起
4.打击感崛起比较好
我在崛起玩 片手 虫棍 弓 这三个武器
以我主玩的片手为例子
崛起的片手打击感个人觉得比世界好很多
用刀砍的时候
刀了切进魔物的感觉好像卡进肉里面一样
就是比较踏实
盾击在敲的时候乓乓乓的捶打感不管是音效还是视觉
回馈都很不错
世界片手在玩的时候
就觉得好像差了那么一点
刀子砍了好像没砍到一样刷刷刷就过去了
盾击的话要不是眼睛看到有伤害数字跑出来
我都不知道到底有没有捶在怪物身上
所以照动作游戏的眼光
我觉得崛起体验更好一点
这几天玩下来
世界每次都是打个3.4场我就不太想玩了
反倒崛起还是都会开起来玩
以我个人来说
崛起更合我胃口一点
作者: xsx759153 (犯人)   2021-06-23 14:06:00
打击感崛起比较好???
作者: sft005 (WTF)   2021-06-23 14:07:00
片手盾击打起来不错但是整体打击感输到脱裤吧...
作者: moritsune (君をのせて)   2021-06-23 14:08:00
其它点先不论,我好像还没看过谁觉得MHR打击感赢MHW特别是弓MHW根本大胜,MHR只是用闪光特效掩饰打击感差
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2021-06-23 14:08:00
嗯 你的感觉可能比较异于常人 尤其是打击感那段
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-23 14:12:00
打熟了 小地图这样比较好用 找素材或石头的时候
作者: sft005 (WTF)   2021-06-23 14:12:00
然后R地图常一堆东西卡在一起看不太清楚 有好有坏吧
作者: none049 (没有人)   2021-06-23 14:12:00
片手 虫棍 弓……我想你会觉得斜坡跟段差不好是你的问题
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 14:15:00
好像多数人比较嫌弃R的打击感吧
作者: a23222148 (云隐之月)   2021-06-23 14:17:00
说崛起打击感比较好是多云
作者: nick751005 (NickWang)   2021-06-23 14:21:00
是不是世界没撑会心才会觉得打击感输rise
作者: jk10134 (LW)   2021-06-23 14:23:00
可以说说你电脑规格吗?特效全观分辨率只开420只求跑得动?
作者: philip850810 (罗炎)   2021-06-23 14:24:00
其实崛起打击感挺好的耶 无敌的吧
作者: jk10134 (LW)   2021-06-23 14:25:00
虫棍光是那个下刺的“触感”就不知道屌甩几十条街了
作者: JesterCheng (Jester)   2021-06-23 14:26:00
W的武器感觉比较重 R...比较利会喷光吧
作者: howard612   2021-06-23 14:26:00
崛起特效不关闪的要死原来这样叫打击感好.....
作者: jk10134 (LW)   2021-06-23 14:27:00
世界同一款但不同素材做出来的武器打出来音效还不一样
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2021-06-23 14:27:00
崛起的打击特效的确比世界多,尤其是太刀
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-23 14:31:00
看了你觉得W不好的点,可以用一句话总结。你就是个战斗型玩家。基本上W所有的设计你都不会喜欢
作者: gene51604 (sexyiron)   2021-06-23 14:31:00
光污染=打击感好
作者: jk10134 (LW)   2021-06-23 14:33:00
我早说过不会忘记你不是光头王
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-23 14:33:00
楼上正解光污染的部分
作者: joeliu1015 (PJOHN)   2021-06-23 14:34:00
MHR光污染严重到不行也是打起来像单机的很大原因,根本看不出来别人在干嘛
作者: none049 (没有人)   2021-06-23 14:35:00
原来是光污染的部分啊我还以为是光头王的部分!
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-23 14:35:00
片手在W的精准突击特别痛喔 R有nerf
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2021-06-23 14:39:00
崛起打击感 笑死
作者: nemuasakura   2021-06-23 14:47:00
爱打架爱闪光特效 其实就只是你比较爱格斗游戏吧看起来就探索和冒险要素对你来说没意义
作者: rockman73   2021-06-23 14:49:00
打完黑龙再来发文好不好==闪瞎满脸打击感好?我真的常常玩没几个小时眼睛就开始酸
作者: robocon (乡民R)   2021-06-23 14:52:00
R最强打击感的灭升龙在片手身上嘛,伤害不论光命中的感觉简直爽爆
作者: smile1219 (smile1219)   2021-06-23 14:54:00
R打击感比好 ?
作者: taric888 (净水器)   2021-06-23 14:56:00
怎么都是打到樱花龙就不想玩阿 连一半都还没打完==
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-06-23 14:56:00
R的小地图比较好wwwww 嗯 你高兴就好
作者: Weky (Never mind)   2021-06-23 14:57:00
2,3这种因人而异放在缺点 我觉得真的是为反而反
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-06-23 14:57:00
你要被嘘爆了 打击感我觉得差不多 ns效能弱倒是真的
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-06-23 14:58:00
水没林被喷爆是因为特别会掉fps吧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-23 15:04:00
我会建议你玩充能斧或大剑再来说打击感的比较
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2021-06-23 15:04:00
地图不适合打架? 不要无视水没林那堆树跟熔炎洞的莫名段差
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-06-23 15:05:00
好歹也打完 系统开放再说 W又不是只有古代林
作者: cocota (一支草)   2021-06-23 15:06:00
拿古代树来比吧.我宁愿在古代树打我也不想在水没林打
作者: mtskyoko (千草)   2021-06-23 15:14:00
可以去问问大剑跟槌的玩家 对于斜坡跟段差的看法另外有个东西叫做滑走珠 可以去看看效果
作者: mingus (Mingus)   2021-06-23 15:17:00
打完樱火就来比较很傻眼欸..你如果想表达的只是MHR狩猎过程爽快这件事,也很多人提过了吧..耐玩度是在讲endgame,你才打到樱火龙是要比较什么
作者: KKZO (毒瘤 Mr.K)   2021-06-23 15:18:00
斜坡跟段差会有特殊派生技只打到樱火龙 不懂不怪你
作者: mtskyoko (千草)   2021-06-23 15:19:00
这篇真的明显像是单纯为了反 赶快去借来随便玩玩 找几个点就跳出来发的文了
作者: kashi29 (樫)   2021-06-23 15:24:00
连w真正被骂的金羊转蛋都还没玩到就急着出来黑喔
作者: Ken99523 (Ken960211)   2021-06-23 15:25:00
我觉得你说的几个反而是优点呢
作者: gaduoray (☆嘎多鲁蛇★)   2021-06-23 15:27:00
玩过世界的大剑 再来跟我说打击感崛起卡肉卡成智障 严重一点还会影响到立回
作者: nicecroc0419 (高医不能亡)   2021-06-23 15:34:00
感觉这篇像是暑假快结束了,快读个几页伟人传记来写读书心得
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2021-06-23 15:36:00
除了打击感以外,其他真的是个人兴趣没必要喷成这样
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 15:36:00
无双战斗派的, 你不能要求他同样喜爱冒险探索要素吧
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-23 15:37:00
如果说地图都要设计成适合打架 那就出一张斗技场就好啦 或是像格斗游戏那样背景当装饰
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 15:38:00
就像热爱3秒合体 你硬要他喜欢前戏30分钟, 缘木求鱼阿
作者: mtskyoko (千草)   2021-06-23 15:42:00
时间没那么奢侈 所以搞不好连玩都没玩 用看的云一下而已不然手感音效的差距要被光害盖过 实在有点说不过
作者: shougene (基因)   2021-06-23 15:44:00
明明rise斜坡很差,看起来可以滑的都不能滑
作者: chysh (chysh)   2021-06-23 15:51:00
你真是个特别的人,打击感... 科科
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-23 15:53:00
第二点跟你完全相反 世界斜坡就斜坡 平的就平的 RISE一堆地形要陡不陡的 走两步就要滑 一个歪掉又要重新滑
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2021-06-23 15:54:00
崛起打击感
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-23 15:55:00
世界顶多某些小图很多段差 但是都会集中在同一个小图
作者: mioaria   2021-06-23 15:58:00
打击感崛起好???
作者: taric888 (净水器)   2021-06-23 16:08:00
帮你挤出第5点 没有强壁珠害盾牌武器根本没办法玩 只能用丑到不行的爆锤龙装备
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2021-06-23 16:09:00
我玩弓觉得觉得崛起打击感不差欸
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-23 16:16:00
笑死 世界腊入帮你染红
作者: ms0344303 (我不玩了)   2021-06-23 16:49:00
连mh4打击感都比r好 不用w猎人
作者: baigyatsh (想吃黑鲔鱼)   2021-06-23 16:52:00
笑死人家根本没比r跟mg4打击感啊
作者: Fritter (逍遥云)   2021-06-23 16:59:00
打击感这种东西就算说有个客观标准,喜欢不喜欢或认为怎样叫做打击感好还是看人啊,跟世界猎人想法不一样就要被嘘喔,伟哉判定。
作者: JamesChen (James)   2021-06-23 17:01:00
1. 你不在意很多人在意2. 世界的地图公认好多了
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-06-23 17:03:00
3G最强 没有之一 都来!
作者: hekk5566   2021-06-23 17:05:00
3G最强+1,世界猎人真的很凶耶,讨厌世界地图也不行
作者: philip850810 (罗炎)   2021-06-23 17:07:00
帮补血 世界猎人好凶
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 17:09:00
海战啦, 没有海战的都太逊了
作者: ms0344303 (我不玩了)   2021-06-23 17:11:00
3g跟w都是万恶藤冈组做的喔
作者: Luos (Soul)   2021-06-23 17:13:00
你是不是打反了?
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2021-06-23 17:14:00
3G>X>3>12(用香菇头玩真是有"手感"XDD) 我觉得是这样
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2021-06-23 17:17:00
手感吗....第一次正面打赢冥海我只感觉手要残废了...
作者: hekk5566   2021-06-23 17:17:00
没在管哪一组做的啊,一直都是有出MH就打欵
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2021-06-23 17:28:00
玩mh还要分哪组做的XDDD
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-06-23 17:28:00
地图公认好多是哪里来的... 没看过世界刚出的评论吗?又来了 见猎心喜开始无限上纲
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-23 17:59:00
没看过大概是活在自己世界的吧
作者: nonverbal (Splinter Cell)   2021-06-23 18:11:00
这个版就世界猎人最大啊 都不能嘴的
作者: Weky (Never mind)   2021-06-23 18:12:00
这边不缺主观的喜好评论 基本废文
作者: quick511413 (汤包)   2021-06-23 19:40:00
你各位别称赞R这里只有W真香
作者: akito19 (艾卡玛琳的微笑)   2021-06-23 20:33:00
有吗??前三个月风向好像不是这样
作者: smile1219 (smile1219)   2021-06-23 20:40:00
E3前 R>W E3后风向就变了连巴哈一开始说R不好就BP到暴 E3后就被反攻了
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2021-06-23 20:55:00
这也没办法, R的更新真的烂得没话说
作者: bryan29 (bryan)   2021-06-23 21:28:00
打击感明明就是世界好很多,崛起真的完全比不上,崛起就是可以开场马上就战斗,变成纯动作游戏了
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2021-06-23 21:40:00
世界也可以开场马上战斗啊
作者: danielqdq (摸射里Moxury)   2021-06-23 21:40:00
开始骂人了欸,被检举前自己处理一下吧你还不是修了 笑死
作者: SquallS (Squall)   2021-06-23 22:33:00
你发这篇文之前有没有先看过标题是什么?
作者: Origami1031 (Tadashi)   2021-06-24 00:12:00
推个 我没玩过前作 R玩的差不多想说世界猎人们推成那样买来玩看看 还真的香不起来 尤其是地形 搞到连下位雄火都觉得难打
作者: pikaMH (矿工猎人)   2021-06-24 00:19:00
楼上那是地图不熟在古代林迷路吧
作者: Origami1031 (Tadashi)   2021-06-24 00:52:00
迷路倒是还好 被天空树上的水坝冲走真的蛮生气的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2021-06-24 01:19:00
那是当年一致赞叹的经典地形陷阱设计耶
作者: a05150707 (Tw)   2021-06-24 01:22:00
不是阿 火龙没跟你一起被冲下去?水坝用起来蛮麻烦的 怪起身会换区 有点浪费时间
作者: Origami1031 (Tadashi)   2021-06-24 02:58:00
火龙那时在空中 更干的是找到路回去后牠就离开地图任务失败了 所以没有赞叹只感到恶意而已
作者: newdriver   2021-06-24 03:02:00
世界猎人好凶 帮补血上位捡樱火龙足迹真的很烦 我朋友还被这劝退一阵子
作者: EgMercury (水星人想去火星住)   2021-06-24 04:28:00
看了原po的心得、我觉得卡普空这代成功吸引了比世界时更多的轻度玩家。MHW的高画质、生态地图、剧情、龙的种类定位及登场顺序、狩猎以外各种要素、细腻的打击感跟相对MHR的慢节奏回合型立回都对这些玩家没有吸引力或反而是缺点。反而更酷炫的光影特效、不囉嗦接任直接打怪、低立回需求跟低学习成本的高速翔虫系统给予的爽快感正中了这些玩家的口味。感觉就像追求3A大作的玩家跟只玩手游玩家的市场完全不同。如果要这样发展的话、希望卡普空可以直接把两种玩法独立成两种系列满足不一样的客群
作者: quick511413 (汤包)   2021-06-24 06:39:00
MHW玩家自捧成这样噢www 把玩MHR的玩家当成只追求手游的来看www
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2021-06-24 06:47:00
打w击w感w
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-06-24 08:29:00
mhw跟mhr原来是3A跟手游的差距了
作者: Fritter (逍遥云)   2021-06-24 08:57:00
世界猎人www敝帚自珍成这样只能当笑了。
作者: hekk5566   2021-06-24 10:22:00
哇,原来喜欢W就是3A大作,R就是手游哦?你是不是玩手游都是无课免费仔然后又爱骂营运和呛课长啊?
作者: ihcc (未来の敌は无関心)   2021-06-24 10:26:00
什么神奇的优越感
作者: EgMercury (水星人想去火星住)   2021-06-24 11:23:00
谢谢原po进一步分享自己的感受,我举例3a跟手游只是想表明不同的客群里有注重完全不一样游戏要素的玩家,并不是说MHR是手游等级,且两种要素都喜欢的玩家跟偏好某一类型的玩家可以同时存在,我想强调的是两种不同的取向造就玩家结构不同,极端一点就会像3a跟手游的客群一样的不同,跟优越感没什么关系。
作者: benson861119 (Benson)   2021-06-24 14:07:00
所以以后MHW和MHR会各自衍生出自己的系列啊三太子做探索感重的 光头做太刀猎人
作者: wwj3924 (您的笔名或绰号)   2021-06-24 15:09:00
我的天啊 三年世界老腊入的优越感到底哪里来的 3A大作比手游…
作者: qq204 (好想放假...)   2021-06-27 01:39:00
才樱火...

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