Re: [MHR ] 为什么崛起的耐玩度偏低?

楼主: windfirem (风炎)   2021-06-23 10:58:28
MH的IP十几年 有他前几代的口碑
当然也会有前几代的包袱
为什么常拿掘起跟世界比?
因为这两款设计上最相近
MHR除了翔虫外,说它是MHW的简化版其实也没什么错
MHR为什么不耐玩? 这个标题的确值得讨论
不过它就真的不耐玩
如果耐玩的话,板上不会有这个问题
现在都应该两手握著控制器,游戏时数直奔1000小时还在笔战什么?
有比较才会知道差别
为什么会有感觉不耐玩
那就是有前几作的包袱
以下是我觉得 魔物猎人‧抬轿 (简称MHR) 内容少的原因
1.以全勋章论
这是一个实体目标
其中包括了一些小目标,包含了任全清,打死尾关王,斗技全清等,万恶大小金
一些杂七杂八的东西
打从MHP2G开始MHP3 MH3G MH4 MH4G MHX MHXX MHW MHWI
我就有大概算了一下,这个数字大约是6~8周
本鲁作息不变工作稳定,13年来如一日
MHR3.0最后更新了 "获得全部勋章" 的勋章
我在4/22就打完1.0大小金 5/29就全勋章
一个版本加3天,MHR全勋章的时间是4周内,
前期还包括了用挤牙膏卡你技能珠
用挤牙膏卡你武器最终派生,不然这个数字更低
2周半猎人就开始闲发慌在大自然观察魔物体型大小
还好重弩彻甲流还没成形,猫砲饭是BUG不发动,不然这时间会更短
2.护石与技能珠之争
技能珠能制作大幅压缩去肝的时间?
嗯~ MHW可能是原罪
话又说回来,扣去MHW要肝的技能珠,MHP3~MHR的护石
MHP2G应该是一款神GAME
同时没有护石跟珠子要农
但版上老家伙1000小时应该大有人在
再开个小帐400小时两个全勋章应该还有
比起在那边抱怨1000小时没强壁珠
反过来说是有什么动力支持玩1000小时
以现在的状况来说
1000小时叫你去打一个攻击LV3 S311你肯不肯?
"我护石差1~2点没关系啦 有3-2-1洞就好"
强壁有坚守护石可以做来装,怎么不去装?
MHR在主机性能上,不要比前面那个PS4比,跟MHGU就好,
总可以在支线任务上,村任数量集会所任务数量上做点数量上的手脚,假装一下东西很多
在四个村庄中任人使唤,MHR中的村民可不少啊。
在小故事上做一点文字再出点任务也可以
3.这代难度太低
比起难度低换一个说法好了
这代有哪只怪你会特别配上保命技能,去想什么技能组合可以打得比较舒服吗?
翔!虫!受!身!
耐绝LV3!
防7精灵加护3 万解 v( ̄︶ ̄)y
魔物猎人本身就是一个装备向游戏
醍醐味就是配装,猎人可以不狩猎但是站在箱子前面玩珠子拆拆装装半天总是有的
在珠子可以全做,平均每拿500个护石才有一颗有可能改动装备状况下
然后所有的珠子不知道为何莫名其妙都集中在二级洞
这代的配装组合乐趣几乎是0啊
攻击弱特超会心第一线
更不用提
攻击、麻痺、睡眠、爆破、达人、逆境、特射、砲术、铁壁、速纳、友爱、持续、快吃、
加护、耐属
这些东西从1级洞挤上2级洞
强壁、心眼、刚刃 硬是拆成三个二级洞还不给你100%效果,
你干脆绑我三件套给我那100%能力
不乏听到 "我还有一级洞要放什么啊"
4.装备过于简单
也因为这是个装备向的游戏
玩家需要狩猎,做装提升武器性能
克服在拔波波舌头时,战胜背后重物落下的声音
打怪=>刷素材=>做装=>更容易打赢魔物=>爽
首领怪跟这东西就真的沾不上边
风雷合一也是几种武器可以用
讲个最简单的
迅龙武就算是3.0版本,它也还是第一线属一属二的武器
5.参数设定问题
这代的系统设定可以说是历代以来最糟糕的一次,有些不影响战斗的
譬如说护石
吃你素材,用战斗回合数产出量卡你产出量,MHXX产出量起码是现在的5~10倍
还不见得抽得开心,一场5颗是能多好抽?
"我金狮20秒结束任务"
"嫩!我18秒"
"我今天进步到17秒了"
对!在比谁快速被金狮杀死 真‧魔物"猎"人
这东西难抽摸摸鼻子也就算了,一锅5个十锅50个,但是拿的页面上限是70个 =w=?
还卡你装备箱上限,拿到护石不能领。
手游都知道要让玩家爆仓时可以领,领了之后你不能再做别的事要先清仓
这就设计只能卖
好!! 我当个乖宝宝整理房间
2.0更新了装备栏可以搜技能,1.0就可以搜护石 (虽然藏得很隐密)
最需要搜护石排序的轮回就是没有
玩个游戏还要从上千护石挑20个垃圾丢进去,连锁护石都没有
还要玩家用小聪明手段把护石装好设成套装,存在最后一页提醒自己这颗可能有用不能丢
这个回收系统,不要跟MHW比了,连MHXX都比不上
本来期待1.03更新可以有这个实用功能,嗯..没有
譬如说转盘
这个东西近战可能无感
每把弩枪有每把弩枪的弹种,带上不同道具跟调配转盘
这东西在MHW是转盘配道具SET,到了MHR就分开了
对!我每换一把弩枪就是要多花一个步骤去把我的调配转盘拿出来换
战斗中按调弹惊觉调配盘弹种不对
别跟我讲子弹全塞同一盘,防止这个问题,你系统就是有10几20盘
系统接口没做得比上一代好不打紧,总不能开倒车
有关战斗的
最大的问题还是翔虫
这东西在MHXX就是狩技地位,
但是在MHXX再怎么样攻击输出还是以猎人自身攻击为主,狩技输出为辅
MHR的特殊点在于这个狩技是吃时间CD来放的
所以有几个层面设计要很注意 CD快速 耗虫数目 发招的攻击力
整体来说就是不要让玩家在虫技攻击上感觉到特别偏心
为什么太刀登龙上去下来7HIT 攻击8~9百 耗1虫
笛子震打耗2虫接近8百,耗2虫CD慢
片手还有一个两虫的风车
耗2虫还是1个CD回完才开始回第2个
这种伤害性虫技的高低,玩家都会去比较
5.其他还有一些设计
我其实也是觉得很纳闷,整起来说就是这一次制作组在DPS上没有想得很仔细。
还有动作值上设计有问题
重弩蓄力,是很炫啦! 蓄满1.8倍
蓄的时间干脆开两枪,虫技还跟蓄力有关,一个还是蓄力洛克砲,蓄好下一波攻击就来了
怪物4分换图,我只要熬过4分就可以回营地拿弹药
蓄吗? 也只有龙击弹这东西短时间内开不到两发有用
属性速射 属性伤害 0.5xhit数
嗯! 贯通属性弹 0.5x2=1 还拖你发射时间,连带定在原地射
铳枪这次不难发现,制作组力推龙杭砲
很多派生后都可以插个针
问题就来了,在怪物越做越快的趋势下,插针前硬直跟插针后硬直真的让人害怕
铳枪本身定位就有一个特殊设定,固定伤害,无视肉质
但是看看龙杭砲那个针,固定伤害,也看你插的肉质,没有增伤技能手段
要搞人也要有个限度
铳枪历代都有一个问题,就是到G级后斩味上升,板面上升。
砲击威力没有手段可以上去,这个问题直到MHWI才被解决
有砲术极意,龙击砲CD再缩短,还有被一堆玩家批破坏战斗节奏像鼻屎一样的起爆龙杭
这下可好了MHR在上位,就遇到了历代铳枪上G级才有的问题
动作值不高,砲击威力就卡在那边,跪求三太子把鼻屎还给我
还有一个很谜的扩散蓄力砲,问题跟重弩一样
这代铳枪不时还被拿出来笑
"如果你的讨伐时间变长,看看队员有没有一个拿铳枪的"
斩斧高速变形
这是个不错的设计啦
剑模式二连击,一个变形斩绕一圈变成斧,那个攻击力真是让别的武器流口水
但是我们比好不比烂,削弱好东西怎么行呢
斩斧天空龙剑上去下来插一下补一个炸弹爆开
插上去的炸弹在爆开前,对空气变形斩还吃1.2倍高速变形增伤 WHY?
请告诉我那个是因为变形动作做出来的伤害
同门师兄弟充能斧蹲在那边哭啊
他反击全装填确实把斧头丢瓶变成剑怎么看也算是变形给伤,那瓶伤没!有!吃!
其中还有很多很奇怪的设计啦
譬如说长枪沾身决斗耗你两个虫,这个技不能交换,流转1虫会不会快一点
片手反击斩原地精准打击,又扯到了二级洞数量,要玩派生又要放铁壁
充能斧的超解为什么要从之前的可以地上超解打下滞空火龙的高度
下修成怪离地板一点点就打不到的状态。要地上超解你得瞄贴地的前脚后脚一直线
护石有些技能难出,等级上限只有2,洞的上限还比较少
我护石 收刀LV3 S2-2
我可以变成 收刀3+弱特2
反之弱特护石 至多弱特2 洞至多3-1-1 可不能变成 弱特2+收刀3
高等技能护石 等级至多LV2、难抽、洞比低等技能差
最后
跳跃铁人
为什么是三级洞?
它三级洞的价值在哪?
这技能的效果在哪边看得到?
作者: xsx759153 (犯人)   2021-06-23 11:04:00
跳跃铁人就是个垃圾技能
作者: smik (xx)   2021-06-23 11:09:00
版主,他引战,浸他猪笼!
作者: myface (愚者)   2021-06-23 11:10:00
魔物猎人.抬轿
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2021-06-23 11:26:00
看起来各武器都有摸过猛
作者: kashi29 (樫)   2021-06-23 11:28:00
越玩会越觉得rise的技能系统是开发后期才把w那套放进来的
作者: p10121987 (败仔)   2021-06-23 11:28:00
抬轿猎人XD
作者: none049 (没有人)   2021-06-23 11:29:00
你说这个我懂,可是那个强跳珠为什么这么大???
作者: nick751005 (NickWang)   2021-06-23 11:31:00
高楫
作者: spaceview (看着彼星之人)   2021-06-23 11:33:00
大概就是新的系统去混合了旧的那套技能计算方式吧 所以才一堆都卡在2级
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2021-06-23 11:33:00
片手不小心放到二虫技心里超干…都不怎么好用,虽然风车有短时间无敌
作者: Bruce78522 (趴利是大人)   2021-06-23 11:33:00
笛震打不用热刀啊
作者: denny8437 (MosBaka)   2021-06-23 11:38:00
不只技能系统,我怀疑那个支离破碎的主线剧情,大概也是开发后期想学世界那套才硬塞进去的
作者: Crossbow (CRBW)   2021-06-23 12:12:00
异常属性强化的珠子改成二级真的不行…
作者: s920325 (调停者萨德)   2021-06-23 12:24:00
这篇真的说到我心坎里 如果游戏好玩干嘛一直上板抱怨
作者: shangguan125 (小彦)   2021-06-23 12:31:00
每篇的吵架文内容都差不多 真的可以不用再发了
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2021-06-23 12:37:00
重复东西一直发
作者: ZuraJiaNai (不是假发)   2021-06-23 12:50:00
魔物猎人:作文 每个人都要发一篇review
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2021-06-23 12:53:00
扣掉这些讨论文,版上就根本没文章了= =
作者: dabiddabid (dabid')   2021-06-23 13:07:00
不然没啥好讨论了啊
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2021-06-23 13:07:00
风车很猛好吗,无敌时间超级长又有输出,片手的三招虫技都有妙用
作者: shougene (基因)   2021-06-23 13:09:00
加一加就差不多那些原因了. 崛起不耐玩,但耐嘴呀 XDD
作者: lia1062001 (千年妖怪)   2021-06-23 13:10:00
推,同感点很多
作者: isley196 (冲动是魔鬼)   2021-06-23 13:27:00
推崛起不耐玩 但耐嘴XD
作者: EgMercury (水星人想去火星住)   2021-06-23 13:28:00
推,很多设计问题真的是越辩越明
作者: science556 (啾啾人)   2021-06-23 13:29:00
还好我这代玩斩斧,国的很快乐
作者: s920325 (调停者萨德)   2021-06-23 13:32:00
讨论板不就是让人聊天嘴砲的吗 不给人发文是什么心态觉得对方的论点有问题就直接反驳呀
作者: k2902914 (丑丑)   2021-06-23 13:36:00
幸好发售前就跟朋友说不要勉强买,可能会不好玩,还真的不好玩
作者: kaoru109371 (无曦)   2021-06-23 13:44:00
对于新/轻玩家来说mhr够好玩了但是对于老玩家跟重度玩家来说mhr就是真的不够没有像历代那么让人甘愿继续肝下去的动力
作者: sft005 (WTF)   2021-06-23 13:47:00
MHR前100小时体验绝对是很好的抱怨大多都是200小时以上不知道能干嘛的
作者: taric888 (净水器)   2021-06-23 13:53:00
武器跟装备那么少 是怎么发新的配装文==
作者: lpdpCossette (科赛特)   2021-06-23 13:58:00
还好我玩需要比较多时间上手的耐玩武器
作者: rockyegg (手里拿着小皮鞭)   2021-06-23 14:04:00
抱怨是因为等了两个月之后 表情只剩下= =
作者: rockman73   2021-06-23 14:47:00
精辟XD
作者: Delisaac (Time waits for no one.)   2021-06-23 14:50:00
配装乐趣低+1 这一代配装真的有够死
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-06-23 15:51:00
这篇讲的好详细 前面几篇大多都重复内容(护石)了
作者: tulip12368 (La tulipe noire)   2021-06-23 16:21:00
推精细讨论!
作者: smik (xx)   2021-06-23 17:28:00
因为原po是好几代的全勋章玩家,详细很正常,翻他旧文就知道了。
作者: shougene (基因)   2021-06-23 19:36:00
本板有118篇的正宗老猎人 XDD
作者: newdriver   2021-06-24 03:33:00
这篇真的精辟w
作者: CIK994116 (月星羊亶鱼羊骨豊)   2021-06-25 13:41:00
作者: qq204 (好想放假...)   2021-06-29 15:11:00
光看就觉得有点惨,以前光按配装器就能过一天按错 推回来

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