※ 引述《lucifershen (黑色)》之铭言:
: 谈谈所谓难度,尽量提一些比较少讲到的,文长含牢骚,不喜者左转
: 先说,如果你觉得“难度太低”,单纯是因为怪打人不痛、怪血太少
: 那我推荐你铠玉不敲,护石拔掉,难度直接就上去了
: 重点是这种玩法,比起啥不用翔虫之类的,可以保证游玩体验不变
: 推荐喜欢游戏设计单纯觉得不够难的人试试
: *6历战泡狐龙直接教你做人
: 但所有游戏平衡,包括怪物动作设计、
: 猎人动作设计、装备技能数值,
: 全都是围绕翔虫移动/技能去做调整的
: MH好好的慢节奏就是特色,现在改一改整个四不像
: 我要打快的去玩同社的恶魔猎人不好吗?
: (还好他片手的just rush没感染到其他武器,我催油门都快PTSD了)
觉得论点建立在“翔虫”、“你觉得太简单可以自己换装”
是错误的选项,也不是正确的立论。
X就摆在那边,
这都不是你塞装就能让他机制跳过的怪物。
狞猛怪鸟、柠檬狮子、只眼、黑炎王、紫毒、白疾风、宝.......缠
基本上都有足够的速度跟追加要素来挑战玩家,
伤害也不是所有都很高,
但是会用变速、地图陷阱、忽然飞到背后、无限爪,
之后新的招式,有的还会后跳追杀你的绝对回避。
今天有这些X上位的敌人速度跟技能,
受身就只是个辅助技巧而已,
能提供的帮助了就是保命而已,
终归是回归猎人跟怪物的实力不够强而已,
怪物事实就是太简单,这点拿X出来比就知道了还不用XX,
就算W都还有机掰炎妃跟丝瓜来乱,
这不是翔虫造成的,而是设计上就是要让他简单而已,
不管原因是受众更多或者是掌机关系。
我可以直接下结论
翔虫保命肯定有影响,但是R的怪不管再怎么好动,
他们的确就是弱,
技能组增加、改善连段都是强化的地方,
但速度就是比较慢、追杀玩家的比例变得很低,
这是根本原因,
随便把速度跟追杀玩家的系数调回原来X或者4的强化怪比例就知道
其实很多新动作设计组合很优良,但怪物做不出来完整公式,
这不会是翔虫的锅。
翔虫:我又没有DEBUFF降低怪物速度跟追杀= =
至于慢节奏?这件事3G开始一堆大派生开始本来就越来越往高速战斗了,
3P开始尝试把怪物血量缩的很可怜。
3G开始有大伤越来越好看的武器,多派生。
4一堆大伤害连段跟拉高搥武以外的晕值、骑乘。
4G就更不用说了,敌我互相比暴力的游戏。
X还给了反击技跟大绝
XX勇气王朝
W晕眩值进一步缩短,把一堆单独招直接加进派生,
以往就是要你慢下来"打回合"的喝水直接变成走路喝水,而且还能滚走,
甚至你还可以回家"补充",有限资源的设计也直接消失了。
IB你可以骑还可以撞,可以开招硬扛还可以吸血硬A
到R才开始嫌弃这 "不是慢节奏"、"干脆去玩恶魔猎人"也太晚了,
早上P3开始这游戏就一直是往"猛攻"前进,
完全没有回头也没有要让你打回合了,
要回合就是玩ST2拔(广告一波)。
翔虫的确是以保命跟移动为前提大幅缩短游戏时间跟难度,
但是回去打个4跟X、W就知道问题根本不是翔虫,
上级(不是上位)简单一截在那边,
R的怪有时把你打飞就会直接在那边静静的看着你,
以往大概会发生在怪鸟、水龙身上吧,
这就是刻意设计的问题了,
更不用说霸主把二名(LV10)的招式砍掉不少也弱化不少,
就是不想欺负玩家阿,
去看看体验版怨虎,这绝对不是只有改血量而已,
速度跟追击系数都比本篇里面高很多,看看我无敌的翔虫!!(阿死了
喝水就不说了,可能很多人回不去了,
真的要说远程装太好出打法又容易跟回家拿补品砍一砍可能影响都比翔虫大........
另外有一部分世界入门猎人可能觉得"立回感"很差,
但是看R入门的又回觉得"有立回感,战斗很扎实"
这是为什么?
阿你游戏机制最少比别人熟悉80-200小时起跳阿XDD
从P3开始到3G->R一直都是从游戏根本鼓励玩家猛攻的,
你都多玩人家几百小时当然就越来越猛攻。
XX当初去玩W的也是哀号一片,
"这什么东西我一直砍砍就A过去了,看影片时间可能更长"
为什么?这些人最少比别人熟悉300小时阿XD