[新生] 玩了一个多月的感想

楼主: a00080245 (啊)   2022-10-09 17:57:27
玩了一个多月
觉得真的是满优秀的游戏,自己觉得是革新以来最佳
在创造的基础上,修改很多要件让游戏性更好
1. 改革创造鸡肋的会战,会战变成决胜负关键
历来的Koei ,战略都是一个个攻城战与守城战
但历史上,例如桶狭间、长筱、关原等等,战役才是局势扭转的关键
这代的会战蛮好的把这个战役感表现出来
会战结束,各郡城望风披靡直接倒戈,爽感十足外,也省却一个个城打的单调与麻烦
缺点就是地图带入感不够
都是几个同样的地图换来换去,操作也简单
如果能做出更丰富的地图就更好了
像三国志5那样,战斗地图跟大地图连动就很香
私心还希望集结兵力再优化
每次大军到了,对方兵还在姗姗来迟
如果先驻在自己的城里,对方还会退兵
对手都在前线集结兵力了,你们撤退干嘛啦!
搞得都要先在自己家跳恰恰
信长系列实在太多城了
威风这种设定很棒,希望以后还能保留下来
2. 内政
这代种田也可以种得很开心
把几个城养得肥肥的打出去也很有爽感
领地开发这个指令非常重要
基本上内政模式就是城下设施盖商人町
赚到的钱来领地开发农业
如果有大农田的城,要优先开发
再来就是有金银山、港、大市场的城
不过领地开发实在有点繁琐
要先点城,内政,领地开发,选人,决定
难道就不能一次让我选多人就好吗QQ
3. 外交
这代的ai 扩张性很高,也很会趁你病要你命
所以战争前一定要先搞好外交
这点是蛮合乎历史的
ai 攻打电脑,也算得很精准
电脑出兵通常城都占得下来
也就让电脑扩城的非常快
不像前几代,常常会有电脑出兵失利的状况
所以通常当你把地区统一完,近畿织田也统一差不多了,北条关东也差不多了
但大势力也别担心,会战是独属玩家的优势
把对方养肥再开会战,反而还比较轻松
这里也分享一些出兵诀窍
用远一点的城打会战后,负责踩郡磨兵力
第二波近一点的前线城再负责收割,效率比较高
4. 将领安排
前期很穷,分城没办法太多领地开发
反而主城内政都很快就满了
强将太快分封出去
他就只能坐在一千多兵的城内发呆内政
可以留一两个强将不要分出去
战争的时候任命知行,拆成两三队,方便打会战
兵力损耗会比大地图硬打少很多
也避免老家唱空城,被恶邻捅后门
另外拆队这个对铃木有神效
杂贺政策+铁炮町+锻冶场,保底就有铁炮lv5
铁炮如果兵力在3000以上,会有加成
杂贺城开发满兵力7650,所以可以拆成两队
如果是两个铃木,都自带铁炮2
加起来就是两个lv7
可以各自射900伤害,再叠还可以更高
打会战会比全家人挤一队,射1500效率更好
如果城多了,铃木一家也可以不用挤在杂贺城
派其他人当大将,一样吃城内自带lv5加成
见面750伤害
靠会战累计功绩也很快
大概先分享以上这些心得~有想的新的再分享
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-10-09 20:33:00
关于会战,我记得天下创世有设计势力与势力的大会战打赢了就直接吞掉对方,省下后期很多时间,我觉得这很好新生若能引入这设计,搞出比大威风更大的兼并就会很省时
作者: ri1966 (YM)   2022-10-10 00:36:00
天下创世的势力决战构想真的不错,可惜AI在挑选上场城主时感觉是随机,比如明明有德川四天王,却看到内政城的大久保长安或南光坊天海出来打…….
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-10-10 02:26:00
巨大威风、超大威风、极巨化威风
作者: kyrie217   2022-10-10 02:56:00
螺旋威风丸
作者: tigertiger (虎虎)   2022-10-10 09:23:00
还有一点 不分封的城代应该也要能开发
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-10-10 04:33:00
关于会战,我记得天下创世有设计势力与势力的大会战打赢了就直接吞掉对方,省下后期很多时间,我觉得这很好新生若能引入这设计,搞出比大威风更大的兼并就会很省时
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-10-10 04:33:00
关于会战,我记得天下创世有设计势力与势力的大会战打赢了就直接吞掉对方,省下后期很多时间,我觉得这很好新生若能引入这设计,搞出比大威风更大的兼并就会很省时
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-10-10 04:33:00
关于会战,我记得天下创世有设计势力与势力的大会战打赢了就直接吞掉对方,省下后期很多时间,我觉得这很好新生若能引入这设计,搞出比大威风更大的兼并就会很省时
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-10-10 04:33:00
关于会战,我记得天下创世有设计势力与势力的大会战打赢了就直接吞掉对方,省下后期很多时间,我觉得这很好新生若能引入这设计,搞出比大威风更大的兼并就会很省时
作者: ri1966 (YM)   2022-10-10 08:36:00
天下创世的势力决战构想真的不错,可惜AI在挑选上场城主时感觉是随机,比如明明有德川四天王,却看到内政城的大久保长安或南光坊天海出来打…….
作者: ri1966 (YM)   2022-10-10 08:36:00
天下创世的势力决战构想真的不错,可惜AI在挑选上场城主时感觉是随机,比如明明有德川四天王,却看到内政城的大久保长安或南光坊天海出来打…….
作者: ri1966 (YM)   2022-10-10 08:36:00
天下创世的势力决战构想真的不错,可惜AI在挑选上场城主时感觉是随机,比如明明有德川四天王,却看到内政城的大久保长安或南光坊天海出来打…….
作者: ri1966 (YM)   2022-10-10 08:36:00
天下创世的势力决战构想真的不错,可惜AI在挑选上场城主时感觉是随机,比如明明有德川四天王,却看到内政城的大久保长安或南光坊天海出来打…….
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-10-10 10:26:00
巨大威风、超大威风、极巨化威风
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-10-10 10:26:00
巨大威风、超大威风、极巨化威风
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-10-10 10:26:00
巨大威风、超大威风、极巨化威风
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2022-10-10 10:26:00
巨大威风、超大威风、极巨化威风
作者: kyrie217   2022-10-10 10:56:00
螺旋威风丸
作者: kyrie217   2022-10-10 10:56:00
螺旋威风丸
作者: kyrie217   2022-10-10 10:56:00
螺旋威风丸
作者: kyrie217   2022-10-10 10:56:00
螺旋威风丸
作者: tigertiger (虎虎)   2022-10-10 17:23:00
还有一点 不分封的城代应该也要能开发
作者: tigertiger (虎虎)   2022-10-10 17:23:00
还有一点 不分封的城代应该也要能开发
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2022-10-10 20:28:00
有些事件能用决战呈现就好了
作者: tigertiger (虎虎)   2022-10-10 17:23:00
还有一点 不分封的城代应该也要能开发
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2022-10-10 20:28:00
有些事件能用决战呈现就好了
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2022-10-10 20:28:00
有些事件能用决战呈现就好了
作者: tigertiger (虎虎)   2022-10-10 17:23:00
还有一点 不分封的城代应该也要能开发
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2022-10-10 20:28:00
有些事件能用决战呈现就好了
作者: kaworu1997 (渚カヲル)   2022-10-10 12:28:00
有些事件能用决战呈现就好了

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