Re: [信长] 创造战国立志传的战斗要如何打

楼主: trillian (真的好迷惑Q_Q)   2022-10-06 10:45:49
※ 引述《trillian (真的好迷惑Q_Q)》之铭言:
: 入手创造PK后,第一个感觉就是,著名武将跟杂鱼武将的战力差距
: 没有以前来的大,当时为了验证这情况,我还特地用van修改器,将武将的强力专长
: 改满20个,但表现在手合会战上,因为专长发动率极低,所以战损比还是很不理想。
: 后来看到搭配战法的一些玩法之后,再借由微操,才让战损上比较好看。
: 创造战立的部分,跟PK版最大差异是,不论是如何地跑位,或者绕背,或敌军混乱
: 妳只要攻击敌军,所有的部队都还是会持续受到多寡不一的伤害,甚至对方已经溃灭了,
: 结果溃军朝着你跑,你还会因此受到一波比较大的伤害。
: 但是很神奇的是,如果是让电脑直接在大地图上会战,强力武将对上杂鱼武将的战损比
: 就会好很多,简单的说,我辛苦手动打的电脑自己打的结果来的滥。
: 所以想问问,如何再创造战立,打出好看的战损比。
: 我目前的构思,是不是应该从战法搭配上出发?
: 感觉很多华而不实的战法,似乎不如简单的降敌军攻击或降敌军防御来的实用?
自己摸索跟找资料一阵子后,大概得出的一个方向,基本上有一之太刀、无刀取、
奥义一闪这类极高机率进战混乱的技能的武将都是打仗的好手。这些武将基本上
都是知名的战国剑客、武术家,因此特性上都有剑豪或鬼(真壁氏干)这些高发动
机率的强力特性,战斗中有触发的话,等于赚到一次战法。
其次则是今孔明、今张良、诡异百出、瓦解气势、触怒这类降低对方攻击、对方防御
的妨碍类型战法,相比之下,我更喜欢降低对方攻击,因为大部分的对战都很难立刻
结束,低战损比,才能打持续战。
在其次,则是强化防御的战法,理由同上,伤害1跟伤害10几、20几,累积的战损会
差很多。
如果是遇到大型混战的,可能会再放个挑衅,来拉人接近,放奥义一闪这类混乱战法。
*这游戏的混乱,是一个慢慢积累的过程,一开始提到的奥义一闪那些战法,不是放了
敌人被打到就立刻混乱,而是要经过一段期间才会,至于其他的有混乱效果战法,效
率太低,略过不提。
至于一些神速、扰乱这些增减速度的战法,在先前PK版本时后是神技没错,因为当时
可以用这技能来阻挡或闪躲敌军的突击跟齐射,但在立志传机制改动后,这两个战法
意义我认为不高了,或者说已经不是必备技能,神速顶多拿来赶路、扰乱避免逃跑。
另外要特别提到的,这是我在日本wiki看到的一个特殊三人战法组合。
再一些战法的施放,会产生负面效果,例如:岛清兴的死兵、山中鹿之介的三日月,
虽然提升了自身的进战跟远距攻击跟,但也会有降低自身防御的负面效果。
警备,提升防御,但降低速度。
三河魂提升进战攻击、防御、跟有少许混乱效果,但降低速度。
以上这些有负面效果战法,会让你在使用上绑手绑脚,但这可以靠着战法毅力
(日版叫底力),消除周围妨害效果两个,来解决。
本来我以为只能拿来对应敌军对我方施放负面战法用,但实际上,你自己放在自己
身上的负面效果,也能用这各来解决。
这样的话,就可以拿岛清兴(死兵)+德川家康(三河魂)+任一有毅力战法的武将,来做
战法组合了。施放时候,记得毅力要在最后才放,才能消除前面放的负面状态,这样
一只拥有强力buff状态,没有负面效果的队伍就出来了。

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