楼主:
chenglap (无想流流星拳)
2022-10-03 13:15:01※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 台湾能出这种有战略特色的三国 RPG 是很出色的事,相信要玩比较
: 困难,但是玩玩网上影片是有的。
:
: 至于你想自己做游戏,作为一个做游戏的人,我不是说想参与,不过
: 就是想听听计划是怎样的,给些意见什么的,是商业作品还是不赚钱
: 的?
:
:
:
作者:
EXIONG (E雄)
2022-10-03 15:26:00大大辛苦 我能帮忙做位图啦
作者:
Lb1916 (冷静的鱼)
2022-10-03 15:28:00谢谢回应,确实会希望偏向个人视角的历史rpg能够多一点,关于游戏制作,也觉得你辛苦了,,尽力就好,不要过度操劳,加油。
作者:
Posaune (横滨的杜鹃不啼)
2022-10-03 16:36:00光荣三国志很执著就是要一城管一地拿下这座城=完全取得地区控制权
作者:
ReganLu (RLU)
2022-10-03 17:09:00作者:
viro72 (阿斯)
2022-10-03 17:54:00应该说一个郡不只一个城,但目前都是打下江陵=拿下南郡,没有像信长那样细分出很多支城
作者:
sokayha (sokayha)
2022-10-03 18:31:00刘备投靠刘表 或吕布投靠刘备 刘备名义支援刘璋拒张鲁 其实都有被安排驻地 有军队就要有给养的关系吧 所以有城才有人的想法倒不算太错 主要还是城不够多/细 像卧龙传的程度可能就好点 但就平常的县令/郡令无法避免要用无名氏/大众脸
作者:
fullout (f)
2022-10-03 18:33:00推概念
作者:
sokayha (sokayha)
2022-10-03 18:35:00其实三国志13同道的概念我觉得扩充下用来处理这类事例也不错 不一定是要君主层级才能拥有一个团体
作者:
BluffKing (ä¸è‚¯çŽ‹)
2022-10-03 19:09:00城属于人......好观念!期待Cheng大的系统
作者:
MrHeat (热火先生)
2022-10-03 19:58:00推!
作者:
hinew167 (hinew)
2022-10-03 20:49:00离题问个:c大文章很多主词(我你),是香港的行文习惯吗?
作者: VTsuyoshi (Rise) 2022-10-04 14:52:00
推
作者:
searenata (HauSiaulism)
2022-10-05 01:32:00支持
作者:
lucky0623 (lucky0623)
2022-10-05 13:27:00我有一个建议,其实不应该给能力值的,能力值应该是透过行动后才能推测出来
作者:
MarineDD (演员不好当)
2022-10-05 14:24:00楼上想法不错,用“资质”代替能力,透过事件与结果成长
上古时代 蛮多什么都想要 什么都很real 结果娱乐性大幅下降 玩家被整到气得捶键盘摔鼠标的游戏XD
作者:
WRATH (增长知识充实生命)
2022-10-05 23:32:00真的好久不见 只追踪脸书
那代我只记得 居于人下限制太多 还是推倒君主or当君主比较能统一中国
作者:
h1236660 (X GOD艾克轧德)
2022-10-06 21:38:00看起来有点像三国志英杰传那样?
作者:
eelse (This is Sparta)
2022-10-07 10:33:00弄个穿越者到三国RPG, 自带知识可以选农业,化学...etc
作者:
roys606 (奶茶迷)
2022-10-07 14:56:00穿越者到三国 -> 您在找三国群侠传? (X
作者:
eelse (This is Sparta)
2022-10-07 16:32:00天赋点化学, 未来可以研发黑火药, 科技可生出火枪兵!