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又来到三国志系列收官时间(欢庆信长之野望16新生同日新生),本次三国志14战记精
选主角为首度升格为君主的“高干”,先上三国文学作品:
曹操《苦寒行》
北上太行山,艰哉何巍巍!
羊肠阪诘屈,车轮为之摧。
树木何萧瑟,北风声正悲。
熊罴对我蹲,虎豹夹路啼。
溪谷少人民,雪落何霏霏!
延颈长叹息,远行多所怀。
我心何怫郁,思欲一东归。
水深桥梁绝,中路正徘徊。
迷惑失故路,薄暮无宿栖。
行行日已远,人马同时饥。
担囊行取薪,斧冰持作糜。
悲彼东山诗,悠悠使我哀。
《苦寒行》的创作背景正是因高干自立(反叛),据守壶关,曹操206年亲征,途经太
行山的有感而发。不过三国志14 DLC“河北争乱”剧本并非反应这段史实,而是设定于较
早202年6月袁绍过世,袁氏兄弟相争的乱局,但仍展现出高干雄据并州,力抗曹操的野望
。
并州高干
202年6月,“河北争乱”剧本“顶级难度”,高干开始其艰难征程。平心而论,三国
志14PK其实已是相当优质的单机战略游戏,光荣坚守微利老IP,足堪老玩家们致敬,但“
顶级难度”不愧是付费DLC,瞬间将游戏推向另一层次,根本就是三国志14 PK plus,完
全与其他难度打法大相迳庭,又是一套新游戏,让我大开眼界。
文学及闲聊至此结束,战记前言展开。原先我写战记闲的话会编成一段小故事,懒的
话则是流水帐霹雳啪啦打完,不过因为近年来都没在跟当季游戏,有空玩时早有许多攻略
能参考,站在巨人肩膀相对容易许多。
但我搜寻三国志14顶级难度时发现资料不算多,近来流行影片战报,却多半缺乏解说
,对新手仍是不甚友善,思路很难学习。而顶级难度的优点就是逼你重新学习游戏,我三
国志14游戏总时数不到300小时,顶级难度经验寥寥可数,但本文还是勉力透过“高干新
战记”,以文字战报解说分享我的玩法,自有阙漏不尽之处,欢迎补足。
开局大战略
无论是哪种难度,都要有一颗开局积极扩张的雄心!虽然种田很疗愈,但亡国太凄惨
,神速扩张的方法自然是先并吞小国。
高干开局便与袁尚、袁谭同盟,有袁氏表兄弟抵御曹操,没必要破盟。再观察全国局
势,唯有刘备弱小值得攻略,但刘备远在新野,又该如何?
作为小国我从不吝惜外交,同盟强国可尾刀其攻略城池,又能减少作战战线,待实力
壮大再正面决战,高干也不例外。
所以暂时专心内政,先解任所有官职,并州疲弊,能省则省。随即郭援占黎阳港,回
头继续偷占到曹操的蒲阪港,控制黄河北岸。
高柔、高干同时去登庸晋阳那批在野武将,张琰则拿萨州 三国志亲善曹操,我第一
次觉得这酒这么有用,哈哈哈。将曹操关系拉成普通,再连同鲜卑一并砸钱到亲密后同盟
曹操!!
202年8月同盟曹操是本局关键,将左右未来战局!局势稳定后我试了一局:
高干耐心等待至203年11月,袁谭同盟结束后抓住机会,随袁尚联军攻陷平原,再独
力追击北海,消灭袁谭,顺道拯救袁谭一命,避免我高干的袁家表兄弟骨肉相残。
意外的是,刘备虽遭曹操三面围攻,竟越打越精神,兵越打越多,整个就站稳脚跟。
逼得我重新开局,进行第二波测试:
与曹操同盟当月,高干迳自空国南下,远征刘备。张燕等率全国2万1军队神速占府,
断粮危机前随同曹操盟军进攻新野城,203年1月刘备灭亡!偷刘备,大成功!
更浮夸的还在后头,因刘备抵御曹操有成,连司马懿都沦为俘虏,被我一并接收,但
刘备投降后竟登庸成功,本来苦于无军师,肖想三顾茅庐的高干,莫名其妙入手一流军师
,偷刘备,超划算!
小结时间,“偷刘备”可说是我的创意加努力,司马懿归降就纯粹运气,神将入手,
压力顿减,但顶级难度的挑战还未结束。不过话说从头,若是不偷刘备,我估计高干大战
略是类似第一波测试:
高干灭袁谭,北海要塞化,大战曹操收降兵降将,壶关、平原再合攻邺,依黄河天险
防守,全力募兵,徐图发展,灭袁尚、公孙度,但没有数十年难以统一。
个人向以突破顶级难度为目标,不以过虐自己为职志,所以就选择盟曹操,偷刘备的
捷径了。