※ 引述《kuninaka ()》之铭言:
: STEAM,68%好评
: 但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级 我没理解为啥不让移动武将
: (因为我要让他们去种田啊,种田才有内政功勋) 后面逐渐开启政策以后也只能移动除
: 大名根据地以外的城(城和城之间互相移动)
: (暂时先这样 PK应该会加筑城功能吧?如果有PK的话)评分9.3/10
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: 所以新生把战斗系统和内政都加强了?
: 这个游戏机制的企划目的是什么
游戏还没到手,先就武将移动这点,
讲一讲这几天我实况看下来的想法
我觉得这基本上就是模拟中世纪封建制度的想法
不要看我们平常游戏里武将移来移去城主太守换来换去很稀松平常,
换成那个时代不要说一座城了,一个武将的封地你统治者随便动试试看,
你强人家还能硬吞下去,你不强人家就是直接举兵反你了
而就算你够强,你一直乱动别人领地,也会造成统治的不安定
本作的知行系统就是模拟这个状况,
既然是封给人家的地,那自然不是大名想收回就收回,
但考虑到游戏性(加上史实也不是全然不可动),还是给你个政策让你可以自由调整
而且这个政策基本上研发门槛很低,不像有的还要凑一堆部将以上来开,
这两天系统有摸过的实况主,第一件事都会是去开这个政策,
所以目前看起来对游戏整体的影响算还好?
从小笠原接手创造开始,其实信野的走向就比较偏史实考证,
也跟不少西方历史SLG大厂取经,所以这样处理也是可预期的。