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坏消息,缝合怪 好消息,都缝了
三国志的动态立绘和计策
太阁立志传的内政(功勋和提案)、即时战略也是太阁立志传的固定路线 大地图保留了
14的固定路线和战斗方式
类CK的流动时间和多样化的事件 老婆再也不是摆设了(出阵之前会跟你互动)
区块建设保留了下来 AI的智商加强了不少(大地图和战场都会提案)
但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级 我没理解为啥不让移动武将
(因为我要让他们去种田啊,种田才有内政功勋) 后面逐渐开启政策以后也只能移动除
大名根据地以外的城(城和城之间互相移动)
(暂时先这样 PK应该会加筑城功能吧?如果有PK的话)评分9.3/10
ざっと桶狭间信长でプレイした感想。
イベントがただの読み物になってて、创造のようにイベントバトルを体験できないのは
残念。
攻城戦もただただ淡泊。
内政がやたら烦雑で内政好きな自分には楽しいが、敌国AIは本当に内政してるのか疑问
になるほど
交戦的でまったり内政してたら気づけば周辺が大戦争状态。
色々と惜しい。PK出てから买えばよかった。甘めで60/100点です。
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所以新生把战斗系统和内政都加强了?
这个游戏机制的企划目的是什么