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Re: [新生] 本日电击online直播
楼主:
jeanvanjohn
(尚市長)
2022-07-20 20:55:36
我刚刚看了一下武田跟上杉的会战:
我觉得AI还是笨了一点,景家跟定满往前猛冲,
这时候谦信(辉虎)却没有马上往前支援,而是在后面散步,
直到景家和定满被消灭,都还没有决定要支援中央或者右翼,
等到信玄和信春逼近,才决定前进迎战,
结果就是白白被各个击破...
谦信本人的能力很强(信玄还被他打到一度混乱),
但是AI不够强(应该说不够果决),也等于没有作用。
聊天室也很多人认为AI应该加强,我觉得这会是颇大的缺点。
作者:
givar
(....)
2022-07-20 20:58:00
AI真的笨
作者:
alvis000
(艾尔)
2022-07-20 21:08:00
光荣的AI正常发挥中
作者:
h1236660
(X GOD艾克轧德)
2022-07-20 21:14:00
期待你玩后心得
作者: AcPoVI (AcPoVI)
2022-07-20 21:15:00
AI还是乖乖开最高吧,只是以前的最高也都挺笨的....
作者: fortrees (九黎鲧)
2022-07-20 21:15:00
这就以前的AI 完全没变吧
作者: gummylatte
2022-07-20 21:16:00
然后光荣还希望用这样的AI控你的势力
作者:
shau7276
(萧A)
2022-07-20 21:31:00
让玩家体验一群猪队友...突然想到某韩剧四围能力满值的大魔王被一群猪队友拖死的可悲...
作者:
WRYYYYYYY
(北京小英雄)
2022-07-20 21:40:00
AI直接来冲的话我想前天的岛津实况直接被大友打回重开游戏,我想应该是被大军攻过来的时候给玩家喘息用的,不然真要搞死玩家AI直接读指令先你两三手就好了
作者: AcPoVI (AcPoVI)
2022-07-20 21:51:00
太阁5dx的剑圣就是这样搞的
作者:
Alanetsai
(Alane)
2022-07-20 22:02:00
会战AI目前看起来会固定有人留守,而且高机率是大名
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-20 22:02:00
AI适时的低能对游戏设计特别是策略游戏是必要的,不然玩小
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-20 22:03:00
大名想以小搏大几乎不可能,只是这个低能要设计的恰到好处
作者:
Alanetsai
(Alane)
2022-07-20 22:03:00
靠着直取敌方大名的方式优胜
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-20 22:04:00
AI蠢归蠢但也不像是乱平A就打的过去的,前几天的直播就差点打到翻车,而且这还是简单难度
作者:
Alanetsai
(Alane)
2022-07-20 22:04:00
然后川中岛不给事件会战真的很可惜,看会不会成为PK版的新增要素,这系统要做事件会战应该不难
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-20 22:05:00
这次的系统很适合帮特殊会战客制地图来打川中岛严岛桶狭间三方原关原这些都有机会
作者:
Alanetsai
(Alane)
2022-07-20 22:07:00
还有小牧长久手,创造的小牧长久手跟这系统超像的
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-20 22:17:00
弄个像三14的磨练史话来挑战各知名合战的DLC应该有搞头
作者:
kuninaka
2022-07-20 22:51:00
AI会强才奇怪AI刚好就好
作者:
givar
(....)
2022-07-21 04:58:00
AI真的笨
作者:
alvis000
(艾尔)
2022-07-21 05:08:00
光荣的AI正常发挥中
作者:
h1236660
(X GOD艾克轧德)
2022-07-21 05:14:00
期待你玩后心得
作者: AcPoVI (AcPoVI)
2022-07-21 05:15:00
AI还是乖乖开最高吧,只是以前的最高也都挺笨的....
作者: fortrees (九黎鲧)
2022-07-21 05:15:00
这就以前的AI 完全没变吧
作者: gummylatte
2022-07-21 05:16:00
然后光荣还希望用这样的AI控你的势力
作者:
shau7276
(萧A)
2022-07-21 05:31:00
让玩家体验一群猪队友...突然想到某韩剧四围能力满值的大魔王被一群猪队友拖死的可悲...
作者:
WRYYYYYYY
(北京小英雄)
2022-07-21 05:40:00
AI直接来冲的话我想前天的岛津实况直接被大友打回重开游戏,我想应该是被大军攻过来的时候给玩家喘息用的,不然真要搞死玩家AI直接读指令先你两三手就好了
作者: AcPoVI (AcPoVI)
2022-07-21 05:51:00
太阁5dx的剑圣就是这样搞的
作者:
Alanetsai
(Alane)
2022-07-21 06:02:00
会战AI目前看起来会固定有人留守,而且高机率是大名
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-21 06:02:00
AI适时的低能对游戏设计特别是策略游戏是必要的,不然玩小
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-21 06:03:00
大名想以小搏大几乎不可能,只是这个低能要设计的恰到好处
作者:
Alanetsai
(Alane)
2022-07-21 06:03:00
靠着直取敌方大名的方式优胜
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-21 06:04:00
AI蠢归蠢但也不像是乱平A就打的过去的,前几天的直播就差点打到翻车,而且这还是简单难度
作者:
Alanetsai
(Alane)
2022-07-21 06:04:00
然后川中岛不给事件会战真的很可惜,看会不会成为PK版的新增要素,这系统要做事件会战应该不难
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-21 06:05:00
这次的系统很适合帮特殊会战客制地图来打川中岛严岛桶狭间三方原关原这些都有机会
作者:
Alanetsai
(Alane)
2022-07-21 06:07:00
还有小牧长久手,创造的小牧长久手跟这系统超像的
作者:
haoboo
(萨伊克斯)
2022-07-21 06:17:00
弄个像三14的磨练史话来挑战各知名合战的DLC应该有搞头
作者:
kuninaka
2022-07-21 06:51:00
AI会强才奇怪AI刚好就好
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