楼主:
kyhkyh (丼振éˆè—)
2022-07-21 10:55:15https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/countdown.html
今日武将
织田信长
统 99 武 88 智 95 政 100
综合能力1位
完
作者:
gogkc (﹦﹦)
2022-07-21 11:01:00嗯嗯 也算有始有终最上义姬 是发表答案之前 从未公开宇cito直家 是发表答案之前有公开 但是大家不知道他是谁比起三国志14的猜新武将 没有太多乐趣
同楼上,那些PV公布过立绘的根本不该放进来猜,没意思
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-07-21 11:28:00就说武力已经不是个人的武艺了...
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-21 11:31:00继续吵武力到时候又要吵回山中为什么那么高的问题了
作者:
gogkc (﹦﹦)
2022-07-21 11:37:00山中鹿之介: 我一个人代表尼子十勇士 武力+9
作者: ttmtim 2022-07-21 11:55:00
听我说信纲,这玩意比刀好用多了啊
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-21 12:19:00上泉特性有公开了吗?
作者:
Sischill (Believe or not)
2022-07-21 12:23:00上泉没强力特性 攻势(+攻) 血气 用兵
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-07-21 12:24:00没有直接拿冲田的剑客来用喔...
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-21 12:35:00那感觉剑客类的这一代变相用特技削弱了
作者:
Ansdy (帝黄离)
2022-07-21 13:05:00猜pk版会补
上泉信纲:妈的要不是我转不起来 我一次可以灭掉十万大军
不要再吵武力了,猴子那又矮又瘦顶多足轻头的水准都有81可见这个数据不是看个人武勇
作者:
omage ( )
2022-07-21 13:32:00立花道雪半身不遂都能武力破90了
剑客带兵不一定强啊,这武力是部队攻击力带兵越强的统武一定都超高,个人就算了
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-07-21 13:41:00反正没有单挑 武力当成部队攻击力就好了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-07-21 14:06:00其实革新天道那种表示个人武艺的计算方式反而让武这个参数变成实质意义不大的灌水数值...
革新的武力值有连结到战法的效果,还是有点用但在战场上,本来就是丰臣秀吉远比上泉信纲有用
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-07-21 14:21:00但就是四围中最没用的那一个,部队攻防跟战法累积都跟武力无关,所以高素质的武基本上是鸡肋
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-07-21 14:36:00确实,感觉很多人是拿三国武力对标信长勇武,然后三国有单挑信长没有就变成信长的勇武用战功解释会出bug
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 14:40:00其实武力是统率独立出来之后的BUG 以前打仗只看武力的..
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 14:41:00统率=调兵遣将的功夫=玩家的微操
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 14:43:00一堆人搞混啊,三国跟信长的武力其实效果不一样
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 14:43:00同样带小部队 竹中若能和幸村不相上下 其实很不合理现实中 一个武力99的(幸村)带头冲 竹中的部队立马就崩了小部队打架 武力其实很重要的
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 14:46:00这可以用特性调整,有的人小部队加成,有的大部队加成
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 14:46:00统率是老大(玩家)做的事 智力在战场上肉搏战没有啥用旧的三国志(1/2)代 就是统武混和 曹操都拿93还94的武力现在是硬要用统率这个数字来表现AI互战的战损比
觉得大志新生既然都做出战场宽度了,个人武艺可以做成
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:02:00但是"统率"这个数字很抽象啊举例来说 玩家操纵的刘禅 善用包抄、夹击、劫粮等等
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:03:00却不可能打赢对方曹爽的同数量军队 只因为曹爽统率高
斋藤义龙:堂堂六尺四结果武勇比一个宗家的小家伙还低
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:04:00这其实就很魔幻 因为玩家的用兵如神 事实上就是统率的本意上面例子举得不好 应该改成玩家操纵的吕布 打不赢高统曹操
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 15:05:00你只是在计较"统率"这词的中文意义而已游戏里统率就只是部队防御力,这样理解就好
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:06:00我是觉得统率这个能力不应该独立啦..已经有武力跟智力来表现战场上的能力了像韩信 应该统高?智高? 还是都高?那什么样的将军会只有统高 但武力智力都低呢?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-07-21 15:08:00就改回采配跟战斗
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 15:09:00王平这种啊,他本身很强吗,还好,智力很高吗,还好但要他好好防守他就是满硬的啊
这当然有可能,因为包抄夹击之类,基本上属于战术智谋范畴内,但我们也知道智谋有其极限,打仗确实有些东西在智谋之外的。将领的心理素质、人格特质都有可能对部队战力有影响。
作者:
cidcheng (c'est la vie)
2022-07-21 15:12:00这些名词都只是游戏参数给个对应接近的字而已
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:26:00王平是83/79/76 是水桶三围吧..我说的统高 武智低是那种9X统 3X武 3X智的武将相对来说 3X统9X武3X智 跟 3X统3X武9X智 都很好对照9X统3X武3X智的对照可能是 愚蠢又体弱 但是打仗百战百胜历史上真的有这种武将吗?
不过可以找到统9x/武9x/智3x的,来和统3x/武9x/智3x的比对;同样可以找到统9x/武3x/智9x的和3x/3x/9x的比对多一个统当参数可以设出 武夫和勇将,谋士和智将。
作者:
Borges (波波波波)
2022-07-21 15:39:00楼上说的我同意。但现在信野三国都有特技系统了其实特技可以更好的代替统的作用比如同样高智 诸葛的特技是战场神技 荀彧的只是内政技
这个看设计取舍,有个抽象的概括性数据的好处是操作时排序起来比较方便,我觉得武智反而比较能做成技能等级
作者:
wdcr (无敌超人)
2022-07-21 18:48:00三国志7也是统武合一...后来主机版本好像把武力改成战斗
作者: gummylatte 2022-07-21 19:02:00
大概就统武之间的替代性太高了 在战斗间的作用很一致无论攻击防御 终究只是兵力对换而且创造的智力对战斗的影响力... 我觉得算蛮烂的结果统智武将只要武力太低 打仗也会变沙包