[信长] 新生初玩心得

楼主: givar (....)   2022-07-21 22:59:50
先说结论,如果创造是90分,那我也会给这款90分!
目前我上杉家从1560玩到1566,心得概略如下:
优点:
1.画面很漂亮:剧情事件演出都很用心,玩起来体验感不错,事件跟三国志14一样条件都写给你看,也能手动操作看是否触发,这点我认为很棒!
2.敌方战略AI蛮侵略的(不外交的话):我上杉刚开始打富山,怕武田打结果只出动春日山军队,结果刚走到鱼津就被武田跟北条缸了,还好家臣提案找足利停战,平安度过,然后各地大名也是征战不断,很快就有大势力出现.
3.家臣提案感觉其实蛮有用:我的家臣整天提案挖角流言,挖了不少武将,我基本上后来都是看武将提案做事
4.内政可农可不农:虽然可以盖的地方很多,但基本上受限于劳力,委任给城主跟领主最节省资源,所以内政基本上就是武将任命好丢著(烂武将也蛮有用的)
5.合战不错玩:虽然手动合战时行军路线就是固定那几条,不过手动调整以少打多很有成就感(但也会感受到AI的智障),地图上的几个战略要点用的好有机会逆转.我觉得比大志好多了不,不想手动操作的话可以让电脑直接大地图打,也是要注意不要被夹击
6.手动合战结束时发动威风有机会可以把附近的城跟郡拉过来,有感
缺点:
没武将没人权,感觉小势力不好打,比较严重的缺点目前没想到
其他补充:
1.兵力的补充比较像三国志14与创造,跟前一代大志不同
2.兵粮每个城出兵时只会带固定的量无法在其他城补充,打完仗解散回城后一样告诉你兵粮不足而无法连续战斗
个人感想是好玩,大志的噩梦没有重演,喜欢信长的可以考虑入手了,不用等PK版了!!
作者: alvis000 (艾尔)   2022-07-21 23:02:00
真的齁胜劳力我都尽量用在组头派任务真的很吃人力 然后家臣提案很棒
作者: phantomzwei (黑羊)   2022-07-21 23:05:00
好玩 深度很够 不过小势力没给一些特异功能太难了
作者: wdcr (无敌超人)   2022-07-21 23:07:00
武将一直说垃圾话阿 我在开会 他们在下面讨论晚餐吃什么
作者: reynold345 (moumou)   2022-07-21 23:10:00
我觉得最怪的是你只能选其它势力事件是否触发如果是自家的无条件触发,没得选...毛利家他儿子和谋神本人时间到就是GG
楼主: givar (....)   2022-07-21 23:14:00
咦?应该都可以吧?在事件一览那边有手动切替有效无效不是吗?你是不是说左边的风闻?风闻好像是看不看其他大名事件演出而已
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-07-21 23:21:00
我也觉得比大志好,系统还在摸
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-07-21 23:23:00
要比大志无印还烂也满难的...我是觉得大约是创造无印左右有一些显著的缺点跟明显可以扩充的地方,但整体系统是行的
作者: mark31326 (无六)   2022-07-21 23:32:00
但我蛮喜欢大志攻城战的,以为会被保留
作者: flux ((′ω‵) )   2022-07-21 23:39:00
借问一下,有开发了一个政策好像写城下方针不耗劳力,但还是会耗?
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2022-07-21 23:41:00
大志攻城战印象是PK加的,本体没有
作者: alvis000 (艾尔)   2022-07-21 23:55:00
那个是你对其他城下方针不会耗不是下建设不会耗就是委任/防守/进攻那个
作者: flux ((′ω‵) )   2022-07-21 23:59:00
原来如此,谢楼上
作者: littlewhite (小白)   2022-07-22 00:20:00
大志是有多烂啊 没玩过这代
作者: redbeanbread (寻找)   2022-07-22 00:23:00
不要像手游就好
作者: kuninaka   2022-07-22 00:23:00
大志系统机制不吸引人,搞什么商圈的UI也挺鸟h1236660 有发文
作者: Hanklaw (Hank)   2022-07-22 00:24:00
剧情事件有动画吗?
作者: kuninaka   2022-07-22 00:25:00
作者: littlewhite (小白)   2022-07-22 00:26:00
烂到好奇都感谢感谢 上面推文前面都赘字
作者: kzRO214 (kzRO)   2022-07-22 02:20:00
请问这款适合入坑吗?看到实况主玩有兴趣
作者: tokyocat (虎虎生风!!!!!)   2022-07-22 02:31:00
大部分没动画,我玩到现在只有归蝶嫁信长是动画我也觉得新生不会比创造差 事件一堆条件比创造容易满足出兵绑城池 就不会像创造 玩九州打太慢的话 近畿一堆兵淹过来
作者: kuninaka   2022-07-22 02:43:00
创造PK我觉得最好玩整天战就对了
作者: j02850 (Blues)   2022-07-22 04:09:00
战斗地形都是固定那样吗 还是会有变化?
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-22 06:07:00
问入坑的我觉得先去买相对便宜的创造忘了说,with PK,虽然我要等PK才买新生,不过感觉不适合新手一开始就碰新生,比较适合对战国熟的老手https://store.steampowered.com/sub/73346/ NT$1280会有这种感觉是因为知行制度需要极度活用自己的家臣虽然终究还是会看实际参数去分配,但是对那些人有没有爱会很实际影响分配时的游戏性,毕竟是个繁琐的流程尤其这次又跟大志一样,武将录用时没介绍...像昨天武田那场实况时,常田隆永、镰原幸定我也忘了是谁只把他们当成"跟真田幸隆很熟的大叔"的话体感会差很多(那两个,还有矢沢頼纲,都是真田幸隆的兄弟)
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2022-07-22 08:28:00
这代感觉不能乱砍人 丢去管郡当工具人比较好用阿死都不投降的就看喜好了...
作者: RKain (No Game No Life)   2022-07-22 08:59:00
这代很多特性都要特定位置才能发生,例如大名才能发动...至于灭国后只能登用和释放或斩首我就不知道好不好了..
作者: kzRO214 (kzRO)   2022-07-22 09:19:00
感谢40楼的回复,那我就先玩玩看创造好了
作者: wdcr (无敌超人)   2022-07-22 09:37:00
城主有些能管一大堆郡 如果都开发完毕给这种人管就好
作者: window77 (window)   2022-07-22 10:24:00
侍大将当城主只能管1个郡 部将最多管3个 宿老可管到7个
作者: tigertiger (虎虎)   2022-07-22 10:30:00
系统接口一直是光荣的问题啊 鼠标点到手会痛就不能像文明那样用一些管理接口来优化内政设定吗一定得要一个一个从地图上点
作者: Apple0230 (贰月卅号的果实)   2022-07-22 11:19:00
ㄏ胜
作者: weibolin (GO ManUtd)   2022-07-22 11:53:00
想玩 但想到当初三14本体跟加强版都发售就买 比加强版出来买合辑贵好多
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2022-07-22 11:57:00
新生目前看起来不错,期待正式版上架(ry
作者: Alanetsai (Alane)   2022-07-22 13:40:00
而且新生系统跟创造相对类似(毕竟制作人都小笠原)是说我自己目前看实况,对新生的预期是,历史事件很丰富,300小时起跳没问题,但是会玩到全国一半的应该不超过5个势力,大多数势力应该只会玩到地方统一,之后视情况见好就收,在跟创造类似甚至更严苛的环境下,要冲全国一半+近畿,后期多半都是绞肉机
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-07-22 13:55:00
俘虏不给关这点觉得应该改,特别这代武将这么重要
作者: window77 (window)   2022-07-22 14:37:00
有人脉的武将很好用 会全日本帮你挖角 但一次要花2000
作者: wdcr (无敌超人)   2022-07-22 16:43:00
有种田的话2000小钱我才五个城 有开发过 钱十几万花不完 计谋都在连发...
作者: haoboo (萨伊克斯)   2022-07-22 16:46:00
其实有开发过这就是个关键,田常常种到一半就被叫出去打仗
作者: ifye (回家真好)   2022-07-22 19:47:00
我觉得蛮无聊的
作者: freegreg (福利葛利哥)   2022-07-22 21:50:00
感觉这代有参考P社的游戏
作者: flux ((′ω‵) )   2022-07-23 00:14:00
玩到城2x座了钱从来没超过三万XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com