Re: [其他] 偷偷握三国心得比较分享

楼主: colamonster (可乐怪)   2019-06-05 01:25:55
※ 引述《adonisXD (XD)》之铭言:
云玩家心得分享 QQ
: 第一
: 首先sega不是三国外行
: 大大们应该还记得sega三国志列传
: 不管是不想打还是打不过koei三国志
: 总之sega是回来了
这片应该是跟SEGA没什么关系
至少跟三国志大战那群人没什么关系
不然应该不会有陆逊邓艾貂蝉变成大众脸这种事
CA不能说完全不懂三国
但他们挑传奇武将的规则让我感到很疑惑
另外这游戏目前也出现了KT历史模拟游戏系列的一些困境
倒是满令人意外的
比方说大家常抱怨的“后期很无聊”这点
前面推文也有人提到了,本作孙坚很肥
这跟早期一些三国志也很像,因为南方都是空白地,
靠近南方的诸侯就可以占好占满──而全战的状况是,
虽然没有所谓的“空白地”,但尽管CA把黄祖也独立成一个势力
(这部分还满有意思的,近日我可能出一篇文探讨一下)
看来还是找不到足够的势力数量填补南方的空缺,
然后他们大概又是直接照着东汉行政区域制作地图,
没考虑有一些地区根本是无人开发的事实,这样做下去的结果,
光交州就有七个郡,孙坚把荆、交、扬都吃掉之后,就会肥到无以复加,
然后把其他势力都收成臣属之后开始围殴玩家──玩家就算打得赢,
如果孙坚把帝都设在交州的话,北方的玩家就会打到厌世,跟大志一样 XD
所以地图大城多真的好吗?一开始看到全战的中国地图我也是很惊艳,
真的是屌打KT没话讲,不过要避免大志式(?)的悲剧的话,
或许要把胜利条件设的宽松一点,其实创造的总无事令设计就还不错
这同样也能解决所谓“后期很无聊”的问题
最后避免有人误会,这篇文并没有批评全战三国或者帮KT护航的用意
只是提出当云玩家两个礼拜来观察到的一些点,野人献曝供板友讨论
我是不做挑拨离间,当切开两边玩家的那把刀(?)的事的,还请各位明察。 m(_ _)m
作者: yeustream (seven)   2019-06-05 01:43:00
或许提升一下开发无人荒地的难度会比较好
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-06-05 01:51:00
即便不给补充武将 南方还是有所谓"宗贼"之类的小型 且各自独立的割据势力 要占据总不能兵不血刃吧
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2019-06-05 02:57:00
我记得313打交州也是打到厌世的场合居多,不过主要是路太远一路掉士气的问题真的很严重不过313更悲剧的我觉得是北伐…北部城跟人才都太多了。从西凉往中原打的情况也一样,我还以为我在玩无双割草,打个弘农城各路援军一直来我用3万吃掉至少15万,打到部队粮食吃完,根本弘农绞肉机,比孙刘董袁四家乱战的襄阳还夸张作为云玩家也来稍微讲点全战有趣的地方…313、创造的系统是道路,部队的行走很固定,大志的系统像钢铁雄心是把地图切块,部队状态只有停在一个地区或是从地区A走到地区B,312算是大志的再简化版,变成没有行军中,只有在家跟奔向地区B开战…而全战的地图行走算是相当自由的。另外,天道的系统我觉得算半自由,虽然可以自由铺路但是其实是走格子的系统,是有极限的
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-05 08:10:00
全战三国其实也是奇怪的自动绕路啊 地图上路又很不明显常常看到在旁边的城 但其实你不知道要跑多远会从哪走上去
作者: RaXePhOnZeRo   2019-06-05 08:13:00
sega欧美部份跟日本就像两间不同的公司,日本玩家还在抱怨这系列明明是sega发行的游戏,竟然长期没有官方日文版XD
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-05 08:15:00
胜利条件有攻下另两位称帝的帝都就算赢,但孙氏政权真的会把帝都设在交州 所以跟要全打下来有八成像全战三国地图最有优势的地方是它有把西北做远点、并凉中间有做、还有襄平那也有做比较远点,至少有空间放各大异族(DLC coming soon)不然那些迷走的地名 南部太广大造成的势力不对等感没有关防无险可守,要说真完全比光荣好 还有得说
作者: decoy (小丑)   2019-06-05 11:30:00
南方没想像中的好混 开了局双传说孙坚 直接被刘表 袁术教做人 南方那些地要花很长的时间开发才会回本 中间一但被北方打很容易崩 中原 河北人口多建设足 打下来就肥不用等而且南方地型真的烂 军队走的实在有够慢 防线很难拉结果还是回头乖乖弄外交......另外传奇武将要看有没有造型 一般大众脸能力够就会变传奇了我的简雍就曾经龟家当太守当到变传奇......
作者: rssai (遗忘需要多久)   2019-06-05 12:19:00
考虑玩家的反应之后, DLC 开一开, 什么蛮族补充, 弱小君主补充包跟上, 可解决部分问题..
作者: qazthlin (电线一条)   2019-06-05 15:46:00
其实把山越、湘苗、西南少数民族等等拿来填白就很够了
作者: afa27327 (GBTM)   2019-06-05 16:41:00
还没赢KT但我觉得比kt用心在经营战斗部分大赢,历史剧情体验输,军师发挥的地方小输
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-06-05 20:06:00
全军主菜还是战斗拉,其他内政策略细节上做太繁琐,反而让游戏节奏会变得很慢又长。
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-06-06 00:55:00
https://imgur.com/a/StfIJGB 搜集各种古怪随机名
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2019-06-06 05:18:00
射精舒服是啥鬼啦XD
作者: q5228859 (WEN)   2019-06-06 09:19:00
主因是汉势力太贫弱和南边势力太少
作者: ReiyukiKai (不幸舰玲雪)   2019-06-06 10:29:00
312有个剧本是战国七雄,整个南方一堆空白地都是楚国后花园,史实上楚国根本无力开发那边,再看看孙权跟四大家族、百越的关系,汉代地图上版图到了那边实际上中央掌控力根本没跟上。南边如果要摆脱孙坚无双的话感觉要把大汉杂兵替换成各家土皇帝跟百越不过也像上面有人提的,袁术、刘表其实也不弱,土地开发收效要时间也是会被这两家闹,不好混也是真的,如果再加更多势力南边大概也会乱得跟北边似的,但是大家都又老又穷
作者: q5228859 (WEN)   2019-06-06 10:34:00
应该开局就要让孙坚和刘表关系极恶才能牵制他
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2019-06-06 12:07:00
敌军四散而逃,到底是无能鼠辈 (棒读
作者: Mraofrot   2019-06-06 12:47:00
打到对方够残外交就能强迫另外两帝退位 可以直接吞并对方势力 不用真的非要打到帝都
作者: want150 (张氏的大号令)   2019-06-06 23:22:00
到底是无胆鼠辈(指正)另外觉得三国志大战才是真神作
作者: leon1309 (迷忆之途)   2019-06-07 01:01:00
敌军仓皇逃窜,一群懦夫!
作者: Arsenal1017   2019-06-07 11:35:00
我觉得是人口 目前人口提升实在太容易 招兵又不会扣人口 导致用钱就能叠出一个大城
作者: Saber0217 (浜风 はまかぜ)   2019-06-07 14:41:00
胜利条件不只要攻下三个帝都 还要占领95个县不过我也不太懂县指的是啥 郡里面的建筑空位算县吗?明明玩的时候主要单位是郡 说明却突然跑出县
作者: superwhite (基隆雨)   2019-06-07 23:11:00
全战三国只有少少几个缺点就是中文写的太奇怪游戏节奏有点太慢还有登庸招募武将系统其他屌打光荣三国
作者: leon1309 (迷忆之途)   2019-06-08 08:53:00
胜利条件的95线就当作要拥有95块地,臣属国跟联军含括
作者: pikeman (li)   2019-06-10 14:12:00
DLC加个百越南蛮等外族势力才能解这问题吧?

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