※ 引述《adonisXD (XD)》之铭言:
云玩家心得分享 QQ
: 第一
: 首先sega不是三国外行
: 大大们应该还记得sega三国志列传
: 不管是不想打还是打不过koei三国志
: 总之sega是回来了
这片应该是跟SEGA没什么关系
至少跟三国志大战那群人没什么关系
不然应该不会有陆逊邓艾貂蝉变成大众脸这种事
CA不能说完全不懂三国
但他们挑传奇武将的规则让我感到很疑惑
另外这游戏目前也出现了KT历史模拟游戏系列的一些困境
倒是满令人意外的
比方说大家常抱怨的“后期很无聊”这点
前面推文也有人提到了,本作孙坚很肥
这跟早期一些三国志也很像,因为南方都是空白地,
靠近南方的诸侯就可以占好占满──而全战的状况是,
虽然没有所谓的“空白地”,但尽管CA把黄祖也独立成一个势力
(这部分还满有意思的,近日我可能出一篇文探讨一下)
看来还是找不到足够的势力数量填补南方的空缺,
然后他们大概又是直接照着东汉行政区域制作地图,
没考虑有一些地区根本是无人开发的事实,这样做下去的结果,
光交州就有七个郡,孙坚把荆、交、扬都吃掉之后,就会肥到无以复加,
然后把其他势力都收成臣属之后开始围殴玩家──玩家就算打得赢,
如果孙坚把帝都设在交州的话,北方的玩家就会打到厌世,跟大志一样 XD
所以地图大城多真的好吗?一开始看到全战的中国地图我也是很惊艳,
真的是屌打KT没话讲,不过要避免大志式(?)的悲剧的话,
或许要把胜利条件设的宽松一点,其实创造的总无事令设计就还不错
这同样也能解决所谓“后期很无聊”的问题
最后避免有人误会,这篇文并没有批评全战三国或者帮KT护航的用意
只是提出当云玩家两个礼拜来观察到的一些点,野人献曝供板友讨论
我是不做挑拨离间,当切开两边玩家的那把刀(?)的事的,还请各位明察。 m(_ _)m