Re: [其他] 三国全军破敌是否已经超越了光荣三国??

楼主: colamonster (可乐怪)   2019-05-31 22:21:42
※ 引述《MarineDD (演员不好当)》之铭言:
: 全战系列有没有值得光荣效法的地方呢?
关于这个嘛....
其实应该有玩家注意到了,大志就是学全战(部分)失败的作品。
包括必须要事先宣战的系统、
战场上士气归零会暂时脱离战线、以及那个胜负计量条(全战看不到但应有类似的东西)
是多少有一些全战特色在里头的。
其实创造开始KT就试着把西方历史模拟SLG的优点溶入信野跟三国当中了,
只是目前看来只有创造成功,三国志13的制作人可能根本没啥SLG制作经验就别提了,
大志看起来就是整个迷走....感觉制作人不能找到KT历史模拟游戏本来的特色,
跟西方历史模拟游戏之间的平衡,而只是照搬对方的设定过来。
其实如果说到特化战斗类似全战的话,
我倒是很推一款老游戏:三国志战记,
那款如果节奏在弄快一点话应该是不错的,不过也是出到2就没出了....
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-05-31 22:26:00
其实我觉得大志根本的问题是美术跟界面就烂爆了,系统的问题还是其次...打开来看到主画面之简陋就被劝退,根本轮不到研究系统
作者: Borges (波波波波)   2019-05-31 23:04:00
创造很优秀啊……把几个功能翻新就好了出个战争系统很烂的大志真是无言信野我最推的就是天翔记》创造这样的多城
作者: a1223356 (京)   2019-06-01 00:24:00
单纯为了赚手游市场而已,从三国、大志,都是手游浓厚,光荣已经不看电脑市场了。想到就气。
作者: Wayne110113 (阿铭)   2019-06-01 00:43:00
三国志战记1代的陷阱跟挑衅太好用了
作者: angels (笑著流淚)   2019-06-01 06:11:00
战斗用决战那套就很好了
作者: sai1126 (bleach)   2019-06-01 11:04:00
三国志战记真的不错
作者: shuai (...)   2019-06-01 13:39:00
推三国志战记
作者: wdcr (无敌超人)   2019-06-01 20:47:00
可是大志战斗我很爱玩 全战玩不下去 XD
作者: want150 (张氏的大号令)   2019-06-01 22:02:00
创造真的非常优秀算是兼顾了历史感与游戏性还有武将培养全战目前的问题在于代入感太差
作者: haoboo (萨伊克斯)   2019-06-01 22:05:00
大志其实可取的反而是战斗,能把大志的战斗套到创造就好了
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-06-02 15:24:00
创造老实说多打磨是款有潜力的游戏。只是这几代光荣方针很诡异,想跨平台把游戏做的简易化现在光荣只剩人物塑型的价值,没有策略的游戏性了。全军以往着重于模拟战争,但近几款对于策略游戏性跟人物塑造上都有加强,这往后都是可以慢慢补足的。我觉得现在讲三国,光荣在比重上真的降低了。
作者: mangoldfish (大眼笨金鱼)   2019-06-04 10:50:00
记得创造刚出也是一堆人骂翻,说天道多棒云云玩家对游戏的习惯会改变的,大志还是有可玩的地方,我觉得较大的缺点就是后期作业感太重,即使后期征服一半以上,几乎还是要场场手合
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-04 10:59:00
光荣该做的第一件事情就是别把上一代的优点全部拿掉=_=然后创造刚出来时确实不好玩阿 威力加强版后才觉得好玩

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