Re: [供档] 三国志3 Dos版 第1-2剧本 修改

楼主: cito (シト)   2019-05-30 21:09:49
※ 引述《a7v333 (曲棍‧康师父)》之铭言:
: 聊聊、或许可以参考看看
有讨论就有进步 :)
: 1.高顺、吕布
: 先前我自己改,也把他改的比较强一些,后来好像是看三国版友的说法,
: 他觉得高顺是被高估了;从王粲的《英雄纪》:“所将七百余兵、号千人
: ”,他统领的兵力很有限、很难对战局有关键影响、也没有明确的战绩、
: 而且他老板吕布还一直输
: 另外从所有三国相关的史料,印象中吕布好像 4胜17败,战绩比常被亏的
: 刘备还惨。他们可能有不错的武艺,但无奈看战绩就是雷包,或许可以考
: 虑把他们陆指都调低
其实我会觉得
如果吕布的陆指很差,那他应该没多少出场机会了
因为 3 代的智力比重算重的
战场计略虽没保证成功
但同室倒戈跟假传命令中一次就饱了
最简单的火计扣士气扣兵都是很伤的
3 代的指挥影响带兵量
陆指提高,算是提高吕布在战场的实用性
说句现实点
原版吕布值钱的大概只有他的 +2 机动力超神赤兔马
除非缺人,不然以他那种陆指跟义理
可能拔完赤兔马辞职再征召补忠诚后
就退居第二线当征兵大队长或当内应了
原版吕布的能力是这样
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
吕布 21 100 12 13 80 79 305
我模组是这样
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
吕布 29 110 77 13 97 71 397
至于高顺
高顺是为了 3 代才改强的
至于为啥那么强,大概也是要搭配整个吕布的 Style
不然玩吕布,后期的前期班底只剩张辽跟陈宫能打也蛮难过的
而且这时张辽的表现比高顺还低调
原版能力
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
高顺 54 60 69 43 54 27 307
(不要怀疑,这代高顺就是这样)
我模组是这样
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
高顺 71 90 74 49 93 72 449
: 2.夏侯惇、曹仁
: 用三国志的角度看游戏,夏侯惇常被高估、曹仁被低估,我自己偷懒的改
: 法,就是把两人的统帅、武力互换,让他们两人更贴近史实,而且对曹操
: 的战力几乎不会有影响
: 不过通常我会把曹仁再调强一点
: 夏侯惇的智力、政治我不会像你给的这么低,虽然他打仗满冏的、也被绑
: 架,不过让他统帅诸将,倒是带的满好的,用韩信形容刘邦的话,夏侯惇
: 有“将将之才”
原版能力
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
夏侯惇 60 95 75 54 90 76 450
(不要怀疑,夏侯惇 4~5 代更威,6 代也很威)
同场加映
4 62 96 78 56 94
5 70 94 87 81
6 71 92 82 84 88
我模组是这样
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
夏侯惇 60 86 82 76 84 72 460
我觉得夏侯惇这样算变成带身边或当太守的万用人才
魅力 82 可以解决很多事
(3 代魅力其实很重要)
政治 76 要放伪书也可以参一脚
智力 60 跟原始设定是持平的
曹仁
原版能力
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
曹仁 62 83 67 57 79 72 420
我模组是这样
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
曹仁 70 87 77 51 90 79 454
对比我刚刚提过的原版夏侯惇
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计
夏侯惇 60 95 75 54 90 76 450
智力差 10,武力低 8,带兵量一样
其实应该是没比较弱的
: 3.邓艾、姜维
: 邓艾几乎是姜维克星,我习惯让他在统、武、智三项都赢过姜维,或是最
: 少统、智两项赢过姜维
原版能力来说
我已经是对邓艾很有爱了(不过原版的智力 邓比姜高 XD)
而且邓艾在他一生最颠峰灭蜀之际也曾经说过,姜维是蜀国最能打的
姓名 陆指+武 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计 义理
邓艾 180 089 086 073 083 094 076 501 082
原版 172 093 085 074 081 087 075   495   060
姜维 178 091 088 083 070 090 080 502 088
原版 179 092 091 085 072 088 075 503 088
陆指+智略+武勇 Top 23(战场表现)
姓名 陆+智+武智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计 义理
关羽 275 080 097 093 068 098 084 520 100
赵云 270 082 095 088 074 093 078 510 098
邓艾 269 089 086 073 083 094 076 501 082
姜维 269 091 088 083 070 090 080 502 088
张辽 268 080 093 082 066 095 079 495 089
曹操 267 091 076 096 094 100 069 526 020
孙策 264 078 092 095 072 094 086 517 073
孙坚 262 077 093 091 070 092 088 511 068
甘宁 261 074 096 070 041 091 095 467 076
吕蒙 260 090 082 085 078 088 096 519 090
: 4.荀攸、荀彧
: 你的设计让荀彧有最高的政治,或许可以考虑调高荀攸的智力;荀彧负责
: 内政,而荀攸作为曹操主要的“谋主”,可能比较贴近史实、也让他们的
: 分工更明确
94 95 差异只在太平要术是否够不够用
真的要打仗,我想我还是会带陆指+武力较高的荀攸出门
至于荀彧,伪书疑心或超高魅力有更多任务等着他
荀彧给的陆指高只是多次担任守下曹操老巢的任务
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计 序号 义理
荀彧 095 019 093 110 075 070 462 087 090
原版 096 037 085 085 062 060 425
荀攸 094 041 084 088 077 073 457 232 081
原版 094 040 070 085 060 058 407
: 5.乐进、于禁
: 没记错的话,乐进的纪载并不突出,好像陈寿写完也觉得他好像没想像中
: 的威猛,我觉得11代给的数值就满不错了;于禁在被水淹七军前,他是曹
: 操最信赖的外姓将领,战绩也很好。
: 觉得与其调高乐进、不如调高于禁吧,而且两人活跃的剧本也差不多
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计 序号 义理
乐进 061 090 073 055 086 072 437 087 067
原版 039 074 076 032 074 070 365 057
于禁 077 080 064 066 085 078 450 028 064
原版 052 060 043 057 062 019 293 054
于禁的价值在于可以放心给他独领一军
智力 77 基本上不易中计
(基本上电脑也不太会对智力 75 以上的将领用计谋)
除了魅力低了点,而且不像乐进有突出的武力(90)
不然于禁在战场上还算是可以考虑的强将
(大概跟 李严/朱桓/徐盛/丁奉 同级)
: 6.刘备
: 能从中国东北打到(被打到)西南,而且每次战败都能全身而退,他体能
: 状态应该不错,而且他生涯几乎都是第一线在带兵战斗,演义里也蹭了一
: 下吕布
: 我个人会把他武力拉高一些
其实是有可以提高的空间
当然比起原版已经是大幅提升战斗能力了
(原版只能当啦啦队)
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陆指 水指 合计 序号 义理
刘备 078 074 100 085 080 075 492 100
原版 078 068 099 082 060 029 416 100
作者: Posaune (横滨的杜鹃不啼)   2019-05-30 21:47:00
乐进和于禁的数值给得不错啊
作者: a7v333 (蠢与穷)   2019-05-30 23:10:00
三11 乐进好像统80、武84,我满喜欢这个设定的比上不足、比下有余,这能力初期不错、后期二线也好用不过三11乐进好用是搭配冲车(冲车大将军 XD)
楼主: cito (シト)   2019-05-30 23:17:00
311乐进搭配的攻城算抢功勋神技(当然高顺搭的也是)乐进搭的技能让他注定都在一线忙,即使不是主将也是副将
作者: Seilon (经‧中彰投)   2019-05-31 01:13:00
高顺在游戏中开始翻身应该是从5代吧,不差的武力(84),搭配锥形、鱼鳞两阵简直可以横著走,比初期只有UV白的二爷好用几十倍XDDD
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2019-05-31 08:59:00
同场加映原版乐进跟于禁
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-31 09:23:00
8代的乐进超强...攻城是极 虽然其他能力没特别突出但只要对方拢城 他出来捅个城门几刀 对面士气跟漏水一样
作者: tenka92417 (不识庵宗心)   2019-05-31 11:44:00
乐进打下壶关的关系吧
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-05-31 15:20:00
去翻乐进的战绩几乎都是"先登" "攻克"
楼主: cito (シト)   2019-05-31 22:15:00
3代打仗是 1 人 1 队,将领智力低有中计的风险。

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