Re: [其他] 三国全军破敌是否已经超越了光荣三国??

楼主: cito (シト)   2019-05-30 14:03:11
当初 Dota-Like 的 War Craft 3 三国跟战国系列
尽管真的有段时间很红
也没有影响 Koei Temco 的游戏方式
有时候也不是只有 Koei Temco 走的路线越来越奇怪
最近很多游戏大厂,包含当初推出不少经典游戏的 Blizzard
都只是想做出"他们想让玩家怎么玩"的游戏
很多时候,前几代游戏的自由性带来的高人气,对他们来说是包袱
随着单机游戏占的收益比起网游的无限制课金坑只是九牛一毛
做一个能让玩家一直玩(只消费一次)的单机游戏已经不是公司的主要方针
甚至可以游戏本体直接免费,然后你要玩得爽就要课金
看看 Blizzard 的 Diablo,看看 Hearthstone
由公司主导玩家的玩法这件事
而玩家有时想要的,只是那种高度自由性的前作
这也就是为何有人觉得 Koei 板像老游戏板
但只要游戏好玩,无论多久,都是经典
反过来说,无论多新,就只是个花瓶
※ 引述《lucifax (虎爷:犬科动物给我滚开)》之铭言:
: 最近YOUTUBE上有些玩家在分享三国全军破敌的实况
: 感觉颇不错
: 而且直接就是中文化
: 不像三国志都还要等很久的汉化
: 此外到目前为止似乎没有太大的负评
: 大概就是许褚超强吧
: 还有吕布单骑500杀的无双
: 感觉上这本来是光荣应该可以做到的游戏 毕竟三国无双的经验
: 要把战略融入无双系列根本就是比吃饭还难一点而已
: 却让全军破敌抢先了
: 等三国全军破敌如果真的能够立稳脚跟
: 是否也就是光荣三国志走入历史的时候呢??
作者: luismars (ㄚ卜)   2019-05-30 15:20:00
三国信长起家都是靠题材/人物设定和玩家脑补呀游戏性不着重在操作;自由度和脑补满足度集大成:太阁V
作者: abusgun (Ottoman)   2019-05-31 11:02:00
没办法课金的魔力太吸引人了..
作者: leon1309 (迷忆之途)   2019-05-31 12:41:00
全军:三国赢在战斗啦,毕竟光荣三国的战争场面只是数字
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-31 12:44:00
楼上 还是看人...我就不喜欢偷偷握的战斗
作者: Swallow43 (绝对领域命者)   2019-05-31 18:18:00
偷偷窝主打的就是战斗啊
作者: wdcr (无敌超人)   2019-05-31 21:32:00
所以我不喜欢偷偷握可能跟年纪真的有关系 我在他出战锤的时候想跟朋友玩买了很认真的玩了几场 觉得这真的不是我的菜 才没继续可是以前有一片mark of chaos也是差不多游戏模式 我都破关了
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-06-02 15:50:00
光荣根本没打算认真做策略游戏了吧,授权IP爽赚。
作者: hayato917 (玉米)   2019-06-17 10:41:00
走向已经完全不同了,光荣三国志以前叫做"策略游戏" ,现在的几代都叫做"历史模拟游戏"策略性几乎快要没有, 而偷偷握的策略性和游戏性刚好补上这个老玩家们追求的空缺

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com