楼上Nakata0911大大说得很中肯...你可以参考海岛大亨,那很成功;不能搞成武将为
经纬的策略游戏,弄不起来的...做为成吉思汗系列迷的我,非常赞同他的分析。
和光荣有关系的分享是这个:
这是我曾藉AOC界面苦心孤诣
做出的 大航海时代 历史模拟即时战略剧本...台湾有浅滩可盖船坞建海军,北部有金矿
、东部有石矿、中部很多梅花鹿、南部很多山猪XD
不过而今利之所在的手游的粗略结构,恐怕无法享受当年这种乐趣了...
我曾经选荷兰,去剿灭台湾原住民并用心殖民...报应就是欧洲母国被打爆XD
https://goo.gl/f1Zpk3 放在隔壁棚的剧情分享,也给诸君参考囉~
※ 引述《Nakata0911 (夏亚 阿兹纳布 )》之铭言:
: 可以考虑作历史经营类
: 玩家可扮演不同时代太平洋西岸一个小岛上的殖民者,拥有不同殖民母国
: 分为大航海时代 工业革命殖民时代 帝国主义殖民时代 现代殖民时代
: 作为一个统治者会遇到各种岛内与国际的威胁与事件
: 例如岛内的原住民爆动,其他殖民势力残存的文化冲突,可以颁布宪法
: 宣布戒严、转民主政治等
: 遇到新的殖民者侵略、要不要参加世界大战、殖民母国的要求任务等
: 不同的时代解锁不同的建筑物与单位
: 靠贸易与资源赚钱
: 没错 就像海岛大亨那样
: 娱乐性很够,实际上台湾的历史也就那样
: 学三国、信长这种以人为本的制作,根本上素材不够,游戏会很干
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