之前曾不止一次的对光荣失望过,但后续许多作品,都实现了我心中的期待,于是
在大志评价如此低糜的时间下,心情复杂的写下幻想文,希望不久后也能实现...
首先来讲讲我对历代内政系统的看法~
标榜著历史模拟游戏,三国志、信野系列的大趋势应该还是会让登场的武将愈来愈
多,三国也许可以接近千人,信野要逼近三千都不是不可能,虽然这背后也牵扯到
更多的问题,但总之,登场的史实人物还是多多益善。
然而,人物增加,每次出征队伍的编组、攻下新城后的武将再分配,就占用了玩家
不少时间。且因手动可做更合理、或临机应变下的搭配,效率远胜AI,也逼玩家不
得不如此操作。如果在游戏中要攻略数十座城池,分配武将的操作就要做数十次,
出征部队的操作可能也要数十次、数百次。还有,要是几周或几个月没时间玩,那
些分配和组合的记忆常常变的不清楚,需要再次查看和熟悉。
另外,通常玩到最后,城池内政都做好做满、内政型人才没用处了,士兵训练全部
完成,许多二线将领也没事做了,剩下的任务,都是交给少数菁英人才负责就行。
于是,游戏内几百位武将的存在不再有义意,如果没有天灾或异族、民变,通常就
是领着俸禄混吃等死。
面对上述现象,光荣总结多年经验,给出的思路就是玩家中盘之后即可把大量的人
才委任给AI军团,且一局游戏,大多游戏时间十年内就可以抵定大局,离多数城池
内政全满还有一段时间。而不得不说,除非是少数那种坚持全时段高效率种田的玩
家,光荣这样的观念,的确还算可以。
只是,除了我本人身为甚少在20年内统一天下的玩家,对光荣游戏内那种前期兢兢
业业,后期荒废怠政的昏君哲学,也感到难以接受,未来还是必需做出某些变革。
所以,接下来就是谈如何变革~
基本上,我认为地图上的城池郡县,只要保留人口和特产即可,不需要再各别设定
内政数值和上限。而过往武将的配置,则透过“团队”来取代。
比方说,一个内政团队,包含了数十到数百位人才,将人才政治能力的加总,体现
了团队整体的能力,然后将城池划入让团队的管理范围后,自动根据人口和特产得
到各项收成。
同样的,军事团队则由旗下人才的总合统率决定能力,并划定防区,配置如前后中
左右军等,战斗一旦发生,就直接依编置和阵型出战。
所以,群雄领地扩大,不需要再特地思考要派哪些特定武将过去做内攻、领兵打仗
,直接将其划进原有团队的管区即可。遇到突发状况也不需要再把武将调来调去,
管区所属团队会一切依规矩办事。
以下补充一些幻想设定~
1.团队类型,分为政治和军事两种,原型为汉代高级文官或将领所拥有的开府权力
,如丞相幕府,下设有长史、别驾若干人,大将军幕府则有司马、参军等等。
2.团队可以成长,扩大规模,并决定特化方向等等,如政治团队可以往内政、外交
(对他国或异民族)、计谋来特化,军事可以有攻城、防守、水战等特化军团。
3.随着势力扩大,群雄地位提升,可拥有的团队数量也相应提升,像是皇帝10,王
9、公8、丞相7、三公6、九卿5、尚书4、州牧3、州刺史2、流浪军1。
4.可以自由决定第三个之后要设立何种团队,但每座城池一定要有一个政治、一个
军事团队进驻,之后要额外加入其它如拥有商业、计略专长的团队亦可,然而团
队也有扩张的上限,比方说最多就是管理20座城,而全天下可能有60座城。
5.武将在某一团队待的愈久,可以发挥愈强的能力。比方统90刚加入的张辽在关羽
军团帐下,可能和统60,但已经跟了20年,能力发挥有150%的周仓一样。
6.团队中武将具有的特殊能力,可以被同团队年资和能力达标的其余武将继承,或
用在新成立的团队中。比方说关平跟了关羽20年,就能继承特性成为武圣二代。
7.单挑或舌战,也能以团队对抗的模式进行。逆天角色如孔明,则能孤身完胜张昭
率领的江东嘴炮团。赵子龙在长坂上演七进七出,连斩曹军五十将。
8.团队设立之初,只能根据群雄拥有的官位来决定名称,如益州刺史幕府、镇东将
军幕府等等,但通过历史事件或解锁种种条件,团队就能拥有独特名称或自由冠
名权,改称虎豹骑、青州兵、陥阵营,或是天策府、北府兵、锦衣卫、民○党。
9.除了能力之外,武将的个性也能影响团队的倾向,比方说大量成员皆是野心勃勃
之人,该军团即有额外士气加成,但同时也有容易倒戈的倾向…。大量清廉正直
之士所在的团队,贪污腐败极低,但期待他们玩出什么阴谋诡计也不大可能…。
以上,各种设定或许在历代或别家公司的游戏中都有类似的影子,比方说六代的理
想系统、七代的城池绑特产、烈风传的奉行团队、创造和全军破敌系列的军团气质
和科技树,反正就是我总结玩过的各种游戏,东拼西凑而来的幻想。核心概念就是
希望有一个能让优化配置方案得以始终如一,取代过往那种前期需频频调动以求效
益最大,后期却可几乎无视武将配置的内政系统。