原文吃光光 以下幻想文赚P币
基本上越拟真
不见得越有游戏性啦....
就像有板友说的
光荣比较倾向把内政简单化
毕竟游戏是给人玩的
要花几十个小时体验现实生活中几十年的历史
是真的不能够过度繁杂的
毕竟我们不是在玩模拟城市
而且这样一模拟就是几十座城市...
可能农夫派很喜欢吧 XDDD
但是如果城被打下来被破坏掉一定会崩溃~
对我来说比起政治系统的拟真
我更希望战争系统可以更加拟真呢
可是 如果人口或者战争这些素质真的拟真
其实对于了解历史之壁的我们 这游戏是很难进行的
因为城镇差距很大
就以人口跟兵力的关系而言
蜀汉要真的光复是难如登天...
即使真的蜀吴联手打进许昌洛阳好了
魏仍然隔着黄河有整个华北地区作为根基
而且蜀吴要怎么平分战果
以及攻打黄河以南以后是否兵力足够守住都很难说
实际上三国的历史之成立
是倚靠官渡之战 赤壁之战
两场极为不可思议的以少打多
以及袁绍死亡后两兄弟的内斗才得以成立的
(打完官渡 两袁的总兵力还是大于曹操)
如果战争要仿真 又总是顺着历史走
玩家玩久了会腻吧
但是不顺着历史走其实又很难赢
除非战争的游戏要素设计得很多样化多元化
但是游戏过度复杂 反而只会降低市场欢迎度
事实上以12、13代来说
战争设计得也是不大合理
单挑跟舌战更是....
战争拟真方面
战法一直是个很奥妙的东西
设计成主动消耗彩配实在有点诡异
但是若是被动发动好像又少了些什么
说真的做到既拟真又最不失游戏性的
大概就9代吧
不过可惜9代没有兵粮补给的概念
12代以后的攻城概念做得还不错
战争迷雾也是很好的概念
但是打仗打起来总有点不是在玩三国的感觉
而且打仗绑定30日也有点奇妙不合常理
这点的话9代或者11代的全国性游戏引擎好多了
如果说真的想像中未来的三国游戏
我希望是全国性引擎、
全国性战争迷雾且地形衔接、
重视未知地点的情报探索、敌人领地的情报探索,
探子是放出去的,也有可能被抓或者得到假情报,
你派郭嘉管理情报部队可能得到很准确的情报,
派孙干去刺探荀彧所在的城镇可能很多情报是模糊数字,
派蒋干去刺探周瑜的情报可能会得到一堆假情报这样 XDDD
打仗也要派人查地形 可以得到模糊的地图
派智力太低的可能会以为前面是平原但是结果是森林
或者没探到森林里藏有伏兵
相对的可能某些军师可以有机率发现隐藏在山上的伏兵
兵粮系统很复杂,但是仿造11代这样我想就可以了,
运粮单位附近几里内的部队可以获得补给并连结成补给线这样。
内政官相性可以有影响,但是不要太大,可能影响5~10%就好,
不过影响方式可以多元,
好比东吴官管荆州民效果-5%,管扬州+5%之类。
人物不要只有一种特技,
而且每种特技都要有等级高低的分别,
好用的人你可以派他同时做很多事情,
但是效率会变低一点,也可能减短寿命 XDD
做事情会有经验值,
等级低的时候升级快,
然后特技可以学习成长结合,
骑将一直拿骑兵经验值可以增加骑兵属性
或者拿骑兵经验值+武力经验值升成骑将
又或者11代的枪神 + 戟神 => 斗神
于是人生目标多了一个把刘禅练成霸王
然后每个人都有状况好坏的差别
最不好的时候你可能会被等级不如你的状态最好的人单挑干掉
像颜良文丑可以设定成状态不好
关羽状态爆炸好所以才一刀毙命这样
(不然河北双雄原本是徐晃他们都打不赢的)
结婚或者结拜兄弟或者发现宝物之类的可以提升一阵子的状况
生病会降状况 遇到华佗可以治疗提升状况
主公升官可以提升状况
当然这样的游戏需要极大量的数值
不过真的做出来这样的三国
我想以后可能不会再玩别的战略游戏了哈