四龟的报导与制作人访谈
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170713156/
摘要翻译如下:
1.外政的设计
基本上就是把以前的政治拆开分成内政跟外政两种能力。
内政影响国内经营,外政影响外交交涉。
以往影响外交的是知略,
但是制作人认为这样不能反映一些专搞外交的学问僧的特色,(因为知略也会影响战争)
所以这次特地把外政拆出来。
2.关于评定跟方策
基本上就是强化内政指令用。
‧一般都是大名采取家臣的提案,也会有大名自己发言的时候(详情下回分解)
‧有只有增加施策力的提案,但不会有只有追加效果的提案,
另外有追加效果的提案,通常获得的施策力会略为低一点
‧有势力专用跟武将专用的方策存在(如本次介绍的信玄堤就是武田家专用)
3.关于农业
基本上就是要各位玩家体验一下春耕夏耘秋收冬藏的古代农业社会啦~
‧支援指令的实施回数会受到方策影响
比方说如果要增加秋天的支援指令“施肥”的次数
就必须要增加能获得肥料原料的“渔港”跟“马产地”数量不可
‧虽然分成“治水”“肥沃度”“生产性”多种数值,
但并不一定要平均发展才行,有些势力的志跟方策独擅某种属性,
单纯快速拉高那一项属性反而比较有效率的情况也有,可以自由地规划农业。
‧秋天的指令“劳役免除”并不是放大家无薪假 XD
而是大名出钱请流民帮忙做农民本来的工作,
换言之是用钱跟劳力换民忠,并不会造成农业数值的低下
4.关于商圈
‧商圈分两种,一种是通常商圈,一种是特殊商圈
通常商圈就是一般的商圈,可以自由地进出,自由的投资,不爽别人进来分可以独占
特殊商圈就像是堺这种大商圈,每个月都会固定有一笔金钱收入,
进出跟独占都很困难,但一旦成功达成独占所属势力有各种其他优势加成
‧一部分势力根据志可以发展乐市乐座这种独特经济体,详情还未公开
‧当在他势力的商圈持有影响力的时候,一旦跟该势力开战,
影响力就会被没收,所以要慎选开战的时机跟投资的对象,
那种接下来就是要打的势力底下的商圈就不要浪费钱去投资了
‧在他势力范围内的商圈有很强的影响力,或是在他势力持有影响力的商圈搞独占,
都会造成该势力对我方心证转恶
5.关于外交
‧这次跟交战中的对手也有类似“停战”“从属”之类的指令可选择交涉
也有跟对方终止一切关系的“断绝”(手切)指令
‧根据奏者的能力不同交涉的内容也会有所改变
‧会提升心证的行动:交涉成功、派遣援军等
会降低心证的举动:断交、宣战、援军拒绝等