结果熊熊发现有杂志图了 QQ
感恩强国赞叹强国(误)
1.商业系统
http://imgur.com/TNq8WVx
简单讲,我觉得就大航海时代4 XDDDD
‧本作的商业收入不再是来自领地,而是你的御用商人
换言之你的御用商人越赚钱你的收入就越高
‧然后各地都会有商圈,会有复数势力的商人进行投资
投资多的就有机会独占整个商圈,当然也可用战争的方式来增加商圈
‧也可以透过外交拉拢特殊的商圈,比如说堺地
2.评定与方策
这方面比较复杂,光看图其实不明的地方还是很多
‧这次评定家臣提出的意见似乎不是单一指令的执行,
而是会得到各式各样的效果跟“施策力”
‧累积施策力之后消费施策力就可以执行有永续效果的“方策”
比方说撰钱令→商圈收入上升
信玄堤→兵粮收入上升
商业港支援→商业港收入+15%
感觉就一个内政回合开始先上Burff的概念?
3.农业、人口与兵力
http://i.imgur.com/ABFIL7m.jpg
农业光这三张图完全看不懂 orz
‧分成农地(最大值?)、治水、肥沃度、生产性四个数值
‧每个季节有不同的支援指令可对应,分别增加不同的数值
‧方策也会影响支援指令的执行回数
募兵的部分,基本上就是调整你要把多少人民换成士兵
应该可以做到像是收获期就尽量把农兵换成农民以增加收入这样的调整
‧本作兵源分成两种
农民→农兵
流民→常备兵
农兵需要的维持费用低廉但是会引响粮食收入
常备兵的维持费用高昂但是不会对兵粮收入有任何影响
另外本作的兵粮即使不出兵也会消耗
4.外交
http://i.imgur.com/7vPhK9U.jpg
‧这次的心证分成利害良恶四象限,由利害关系跟感情印象来决定心证
利害关系就如同创造那样,比方说有共通之敌的话印象就会良好
感情可以透过奏者(交涉担当)送东西来变好
‧因应这次外交系统强化,这次多分出了“外政”这个能力
并且有奏者相关的技能(个性)
‧交涉时的条件多了可以让渡城池的选择
另外还有一些武将图跟城池图
总觉得要等官网更新才比较看得懂全貌的东西不少....QQ
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2017-07-21 01:24:00让渡城池听起来超赞的
作者:
xm (Why so serious?)
2017-07-21 07:42:00买惹
作者: CostaDelSol (拖把) 2017-07-21 09:13:00
家康的头型好像变了,以前比较圆@@
作者:
Ayaono (机票很贵的咧~)
2017-07-21 11:23:00米不出兵也会耗!! 这代妙了!
作者:
ckallen (hysteria)
2017-07-21 11:33:00有认真调整游戏性的港节,给推,再来就是AI强化了
作者:
givar (....)
2017-07-21 12:14:00中文同步就买 小六怎变家康脸
作者:
ImMACACO (Clean the world)
2017-07-21 13:45:00城市的成长看起来好迷人阿!!不过经过三13冲首波的经验 还是hold住等心得文好了..
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-07-21 15:51:00不出兵也会消耗,这让我想起GB三国志饿死敌人AI战略XD低能AI乱征兵,最后没粮兵全变我的XD以前GB三国志跟战国群雄传我靠这招就几乎不用征兵征兵要花钱平常要吃粮还要训练,直接接收敌人就好XD米不出兵也会耗,所以不能动不动就百万人大战?如果是这样那还不错符合实际
作者:
LesBleus (法 蓝 鸡)
2017-07-21 16:36:00可以叫电脑割地赔款了XDDDD
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-07-21 18:51:00问题是电脑通常不会接受啊叫电脑赔款之前比较类似是抓俘虏勒索特产XD只是叫电脑割地确实算创举所以可以搞秀吉大减价剧情?
作者: correct (伊织平信) 2017-07-21 19:00:00
烈风传也是屯兵号粮食 很好啊
作者:
hutten (荷腾)
2017-07-21 20:09:00相当好 我等PK
作者:
j3307002 (klvrondol)
2017-07-21 22:43:00GB三国志跟战国群雄传不打人每月军队也要吃粮,这才正常
兵粮问题设定好的话应该能解决昆布海的问题吧?不然每次都冒出几十万昆布海
作者:
aubr3 (三分疲楚问鼎中原)
2017-07-26 17:47:00北方145那个城让出当焦土修补头像旁那个19的城池或头像34推错