结果熊熊发现有杂志图了 QQ
感恩强国赞叹强国(误)
1.商业系统
http://imgur.com/TNq8WVx
简单讲,我觉得就大航海时代4 XDDDD
‧本作的商业收入不再是来自领地,而是你的御用商人
换言之你的御用商人越赚钱你的收入就越高
‧然后各地都会有商圈,会有复数势力的商人进行投资
投资多的就有机会独占整个商圈,当然也可用战争的方式来增加商圈
‧也可以透过外交拉拢特殊的商圈,比如说堺地
2.评定与方策
这方面比较复杂,光看图其实不明的地方还是很多
‧这次评定家臣提出的意见似乎不是单一指令的执行,
而是会得到各式各样的效果跟“施策力”
‧累积施策力之后消费施策力就可以执行有永续效果的“方策”
比方说撰钱令→商圈收入上升
信玄堤→兵粮收入上升
商业港支援→商业港收入+15%
感觉就一个内政回合开始先上Burff的概念?
3.农业、人口与兵力
http://i.imgur.com/ABFIL7m.jpg
农业光这三张图完全看不懂 orz
‧分成农地(最大值?)、治水、肥沃度、生产性四个数值
‧每个季节有不同的支援指令可对应,分别增加不同的数值
‧方策也会影响支援指令的执行回数
募兵的部分,基本上就是调整你要把多少人民换成士兵
应该可以做到像是收获期就尽量把农兵换成农民以增加收入这样的调整
‧本作兵源分成两种
农民→农兵
流民→常备兵
农兵需要的维持费用低廉但是会引响粮食收入
常备兵的维持费用高昂但是不会对兵粮收入有任何影响
另外本作的兵粮即使不出兵也会消耗
4.外交
http://i.imgur.com/7vPhK9U.jpg
‧这次的心证分成利害良恶四象限,由利害关系跟感情印象来决定心证
利害关系就如同创造那样,比方说有共通之敌的话印象就会良好
感情可以透过奏者(交涉担当)送东西来变好
‧因应这次外交系统强化,这次多分出了“外政”这个能力
并且有奏者相关的技能(个性)
‧交涉时的条件多了可以让渡城池的选择
另外还有一些武将图跟城池图
总觉得要等官网更新才比较看得懂全貌的东西不少....QQ