玩孙权非常累,因为历代曹刘的人才与资源都比孙要好很多,所以在不玩艾克氏兵器特攻
的前提下,要调最慢速努力手控,不要出去玩耍、师事或协助任务(都会耽误全局调度),
在孙+刘>曹之前,一意坐镇政厅专心调度部队、物资,才能突破困境!
由于本作和信长创造的军略系统一样,拼的是总动员,无法将兵力和战将都挤在前线,所
以要先配置好,每座城都要有军事与内政人才;拢络类的外交人才就集中于政厅。
水军先自建业取广陵、陆军再从庐江袭寿春...曹军势大(孙家两倍以上),利用水练优势
,决战于江乘~江都(建业东河道)、建业~历阳(建业西河道)间,再登陆为佳;孙权
和三重臣镇守庐江,会火计的吕范、朱桓、朱然等守建业。利用围点打援,将落差尽量扳
平;当黄河以南、许昌以东的兖豫青徐四州部队少于东吴时,就可以转守为攻了!
关于三重臣:
初期可照默认为军师鲁肃(和气生财利外交)、内政张昭(合理彻底利开发)、
军事黄盖(统率虽仅89会少一提案,但豪胆猛进利行军)
待开战后,我会改成军师陆逊(神算鬼谋利动员)、内政阚泽(远征辅佐利复员)、
军事黄盖(豪胆猛进利行军;统率不久即会因功爵而升到90的。)
同盟刘备很重要,但刘备会南下亲征越隽、永昌,等于是跑给使臣追,所以交涉期会长达
六个月;若如史实袭取荆州,两家都会灭!趁襄阳vs江陵、汉中vs梓潼,举扬州六郡
之力来顶曹军;南海、合浦支援荆州关羽;交趾、建宁支援益州黄忠等。
建宁必取,部落漏卧有藤甲兵;孟获、祝融的绊很强,也要登庸到。
曹操通常会拿下江夏(刘备势弱,只能勉强保有江陵),可遣吕蒙趁隙自豫章夺回江夏,
就勿再西进,让曹刘在荆蜀分兵对峙,营造魏襄阳、吴江夏、蜀江陵的荆北史实小三国,
非常具有牵制作用,有利于扬州主力一口气北进徐、青、豫州,如此孙刘联军方才超越
曹军,自此再开始委任提督、顺顺结束游戏:再取兖、青、北伐冀、幽(再次以水练特长
,善用黄河南侧的港口决战),荆、雍、凉、并、司隶则留给刘备去收拾。
待灭曹操后,至此孙权已拥天子与幽、冀、青、徐、兖、豫、扬、交八州和荆、蜀两州的
一部分(江夏、建宁),孙刘比是31:28,占有小幅优势。(PS.与正史的吴蜀再结盟
、约定划分天下的微幅差异是:要抢兖州(拥天子)、礼让司隶(过于深入)。)
至此即可养精蓄锐、静待同盟结束后决胜了!(不要破弃同盟,因无信义而停权外交的代
价太大,如无法讨回战俘等)建议从并州开战,利用冀、兖的高密度军势vs刘备的补给线
过长,来围点打援,如此令态势彼消我长最快!然后那个结局的小男孩有点诡谲阴森@@
(PS.建宁的漏卧藤甲兵+济北的济南青州兵+濮阳的鄄城虎豹骑
vs长安的漆县弓骑兵+安定的平襄西凉兵+成都的雒县东州兵)
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为何不效法史实,暗结曹操、袭取荆州,二分天下、再谋天下?
历史上的孙权有战略上的充分考量,而214剧本的两项限制无法达成:
孙权借让荆州,一开始是对的,因为赤壁后和游戏一样,东吴无法独力应付曹军,
(周瑜以生命为代价印证了这点;二分天下之计过于勉强,孔明才是对的),所以孙权
听从鲁肃的提议,让江陵、江夏予刘备,牵制荆北的曹军,才能倾扬州全力挡下江北的
曹军、并稳定后方;
但是孙权一面抵挡曹军、一面降伏扬州山越、拿下交州的同时,刘备居然迅速征服益州
刘璋,而且还打败曹操、拿下汉中!
(※限制一:214剧本的刘备,无力独力拿下汉中、威胁关中......足见史实刘备之强、
夏侯渊当时败死令天下人之震撼了)
由于战略上刘备已经可从汉中牵制到曹军,而江陵的上游战略位置,又威胁到整个江东
(周瑜很介意这点所以才拼命,孙权至此也不得不介意了。)
所以与其先被曹军拿下,不如自己先拿......而孙权也很清楚,只剩益州的刘备必得和
他保持同盟,彼此才能生存(这点刘备失控了,但诸葛亮很理智),所以就毅然决然派
吕蒙白衣渡江了~
但是!!若你先与曹操停战、袭取荆州,想再与刘备同盟......那么一来,电脑的曹操
将在不受孙权于荆扬的牵制、并入川支援刘备的短短两年停战期内灭刘!
(※限制二:214剧本的曹操取西川,动作绝对比孙权取荆州快,且失去信义、停权外交
这点,让东吴的外交无法如史实般“灵活”)
此后曹孙比=8:2,若不用艾克氏特攻,就绝无搞头了......
所以本作中孙权一定要先放弃荆州、结盟刘备、全力北伐;但相对来说,这也是为何214
剧本不大可能以刘备结吴抗曹的模式来成功的原因,因为孙权会走史实路线先同盟曹操,
(除非你不玩史实设定),曹孙一起打你,你又不可能结盟孙权、叫他两边都闲著,然后
独力抗曹......或许唯一的解就是设法同盟曹操,在同盟到期的三年内消灭孙权(东吴历
来被K社设计得较蜀汉弱势,不难做到),然后再和曹操决战......不过这样的南北对峙
局势也是曹刘比=6:4,而且玩皇叔的居然想同盟曹贼,实在是......这我无法@@
玩了这代,所谓的关羽威震华夏,终于懂了那意思:因为每一场威胁襄阳、寿春、汉中的
战争,整个华北平原都会为此而动员!
另比较前作的信长创造...两作的兵役人口都蛮写实的,才知所谓百万大名如信玄、谦信
,所治人口不过三国的一个郡,川中岛之战也不过就是两郡太守间的地域冲突XD
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本作优点:‧承袭近作信长创造的系统,部队不能挤在一城养,赖各据点养兵。
‧孙吴各城人口与兵役总计,和史书相当,这点我相当感佩K社的用心。
‧赖信长创造的政略、军略并进即时系统,比十一代回合制进步,也终于超越
九代的半即时制;写实大地图也是暨九代后最好的。
‧内政上虽没有十一代的种田派设施物趣味,但保有设施与技术的数据概念,
也算有些内政经营特色。
‧人物能力值普遍越趋中肯,如让汉末大局在挟天子以令诸侯的政略下进行的
荀彧,终于排政治第一了;惟周瑜统率竟略逊关羽是怎样?周瑜应是三国数
一数二的才对呀!前几代那样设定比较好。
‧某段时间,城内会出现一代的南、北方旋律,令人缅怀~
‧曹魏资源倍于吴蜀相加的巨大落差,终于做出来了,吴蜀很难抗衡,而不像
某几代曹魏居然会失地;三国资源在史实上,落差比例高达魏7:吴2:蜀1
(214剧本魏3:吴1:蜀1),凸显吴蜀当年同盟成功,与孙权、刘备的厉害。
PS.214年曹操只要全委任提督,就会轻松于生前的6年内统一天下。
未改缺点:‧运粮不如信长革新,在政厅将物资重新分配即可,不到一天就能搞定。
‧广陵这么核心的要冲为何历代214~215间常为空白地,为了给新君主?
‧孙吴人物于正史较蜀汉为多,但游戏受演义影响,少于蜀汉,在三国中居然
最弱(孙吴历代重大损失);治军的重要宗亲如孙贲、孙辅(孙权堂兄)、
孙奂(孙瑜和孙皎的弟弟),文武官员如孙邵(首辅)、芮玄(潘濬前任)
、淳于丹(即鲜于丹)、滕胤(重臣)、谷利(智勇双全)、吴范、刘惇(
“东吴八绝”有出仕者)都没编入,反倒给了如费栈等一堆山越首领@@...
还有居然连孙桓都是在野、差点给曹操登庸去了是怎样!?
最后介绍五个部落之王(Bonus x3的):
钜鹿的常山:农业+1000 长安的五丈原:指挥+6
豫章的柴桑:人口+60000 江陵的夷陵:士气+10
合浦的苍梧:商业+1000