[三13] 游玩10小时,一点优缺点看法

楼主: DreamYeh (天使)   2017-07-15 12:29:53
身为KOEI三国志的超级粉丝,理所当然要每一代都体验过
才行。
但毕竟现在已经娶妻生子,能玩游戏的时间也大为有限,
因此到最近才能入手正版三国志13PK~
好好来玩玩,在这边就分享一些游玩心得和优缺点看法吧!
优点:
1.美术:
 精美至极,如同在玩漂亮RPG的画面,每次有历史事件
 发生,那过场画面就仿佛看了短电影,例如桃园三结义,
 还真得有桃花在飘XD!
如梦幻般的场景....加上漂亮的立绘,剧情的营造,让人
真得忍不住大起基情....(大误)
而不像是过往三国志一样都只是几个画面带过~ 
2.绊系统:
绊系统是这一代主打的,简单来说,你可以好好累积你
的人脉关系,而且人家是跨种族(相性值)、跨男女的
爱!!
那怕你扮演曹操,照理讲一踏进别国就该被抓起来。但
这边没有,你可以自由在各国出入,借由人脉系统跟任
何人交朋友、跟大耳成为至交(你想干嘛?)。
就算你扮演小乔,担任人妻(?)。跑去见曹操,也不用
怕马上被抓走。
若想好好享受交朋友、经营人脉网乐趣,不管天下局势
发展,那三国志13是很不错的
3.娶妻:
在游戏内你可以娶老婆,而且还能一次娶三个!!
三个!三个呐!!
什么貂蝉、大小乔、甄氏这些古典美人都能尽收眼底自
然不在话说~这一代又大幅增加大量女性角色。
马超吕布女儿啦、夏侯氏啦....反正只要在正史、演义
、甚至只在同人小说里出现的女性通通都送~给~你~
但有这么好康吗?
以前:
“老婆!我打下襄阳城啦!”“喔~记得六点要去接小孩”
现在:
“老婆!我在游戏内攻略第三个老婆啦!!”“你给我把游戏删除!= =”

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接下来就到了讲缺点的时候!这部分简直到罄竹难书程度!
而且说真得其实这部分才是这篇的本体~但我觉得如果你是
三国13的粉丝,就可以嘘文不用看了XDD
一言以蔽之,这代作为战略模拟游戏,无疑是天大的失败!
前面有人说,武将制游戏,扮演君主就好啦!?
我:黑人问号??????????
作者: cito (シト)   2017-07-15 12:42:00
推!
作者: NatsuoCat (爆肝的猎人)   2017-07-15 12:42:00
好久不见的ID,推一个
作者: ji3yjo4gj94 (520)   2017-07-15 12:44:00
13代的武将制跟立志传一样,有跟没有87%像,玩得我头好痛
作者: Rhevas (レヴァス)   2017-07-15 12:44:00
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-07-15 14:02:00
打仗打成总体战有舍摸奇怪der实际上也没真的总体战 襄阳附近一堆城 当然会这样我看是你不会打仗兵役人口这设定也没舍摸不合理八难不成你成都的兵 叫你去守长城十年八年屁都不吭一声? 阿兵哥也是要回家der
作者: ethanlu (Ethan)   2017-07-15 14:41:00
回楼上 其实兵役系统是不合理的 因为事实上作战本来就会调动驻军没道理说我一定要坚持守在原本的城市我觉得光荣这样做只是未实现他总体战的想法打总体战这一点我觉得合理 因为真正的战斗本来就是要计算支援的时间否则怎么会有所谓的犄角之势的协防策略呢
楼主: DreamYeh (天使)   2017-07-15 15:11:00
打总体战打到我都抄光长安洛阳许昌还不肯回防这合理=?我已经玩第三次 每次都能实现围一城 背刺三城战术 那也只能说AI太笨了上图为证 http://i.imgur.com/WbgEWFX.jpg
作者: ramirez987 (gg)   2017-07-15 15:24:00
我等到加强板才开始玩 玩了2小时我就停了 有点失望阿我感觉不像在玩战略游戏 在玩交友游戏 玩后宫游戏从12代就很失望 13代也是让我很失望 感觉再试水温
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-07-15 15:30:00
看过有玩家说跟曹操对峙时他家背后都快被其他AI抄光
作者: ramirez987 (gg)   2017-07-15 15:30:00
大地图背景 跟战争系统有够粗略 玩了很令人难过
作者: FMANT (OE)   2017-07-15 15:31:00
兵役系统就照用信长麻,日本哪有衣冠南渡刘备带民流亡过
作者: ReganLu (RLU)   2017-07-15 15:41:00
13 本体就够四一居士乱玩了 PK 可以用钱买兵更 OP四一开局练出官僚威名之后就可以靠无限贪六千生财买兵打硬仗?攀交情凹要求金米吸干对手,寄生战法毫无压力真混不下去 PK 也可以投降到对手家当米虫或是伺机造反正规玩法只会被当血汗劳工,卑鄙下流无耻打法反而吃香
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-07-15 16:16:00
应该说你想要玩一些奇葩玩法的会很喜欢,但想玩正统三国志的会有点失望
作者: ReganLu (RLU)   2017-07-15 16:20:00
楼上正解
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-15 18:32:00
兵役系统是合理的,你要驻防也行,乖乖的就军队驻在城上然后补粮食,这是往真实性做啦,对游戏来说不友善是没错然后AI印象是会回防的,啊但玩家当然都看准了玩奇袭速度战...除非你自己限制自己当有战争迷雾不玩这套XD...
作者: goury   2017-07-15 18:40:00
对从三国一开始玩的人,不少人想要的是当年正统玩法(+优化)
作者: hongyan (Yan)   2017-07-15 18:54:00
难道是只有我觉得这代战斗系统不错的吗.........
作者: germun (ger)   2017-07-15 19:12:00
这代战斗是基于10+12代去做改善, 所以其实改善很多你拿非RPG的又是君主模式的那几代去比战斗...基准点又不同除了12代相似的就是6代...认真说6代战斗会比13好玩?至于AI脑残, 这每代都有没啥好讲的, 13每次更新都不同结果有的时候AI原本还不错, 某些地方更新后变聪明, 有时又变笨6代攻城除了靠大量骑兵硬撞,还不是也靠着AI脑残在那一直绕城门, 11代更不用说, 杂鱼带好带满连兵种都不会配一直送兵以我对原po的了解, 10跟12应该也会玩过, 偏偏你跳过这两代的比较, 那这缺点的评论部分还是有失公允的, 至少玩过13后就不太会想回头玩更吐血的10代, 虽然10代兵种还是有其特色而11我也认同是经典, 也是我唯一认为不输13的一代, 但这两代的类型完全不同, 优缺点各自都不少, 说真的没啥好比的
楼主: DreamYeh (天使)   2017-07-15 21:50:00
12代我是当黑历史耶...不是吗XD...10的话 13自然比10好
作者: devilezio (诸葛仲林)   2017-07-15 23:12:00
10代的战斗虽然不行,但还是比较有武将制的味道吧?不过要说带入感要推8代,那个过场的2.5D明明不很华丽,却又让你很有感觉
作者: wdcr (无敌超人)   2017-07-16 00:03:00
是说到底怎样是正统玩法..XD我玩过6 7 8 9 10 13每一代都不太一样啊
作者: afa27327 (GBTM)   2017-07-16 00:06:00
ai那样真的不合理,很认同你的说法!古代打仗一定会顾及边防留守士兵武将,而且曹操有程昱、旬氏、贾诩等一大堆参谋军师...他们看到自己国家这样打仗...应该立刻下野
作者: wdcr (无敌超人)   2017-07-16 00:08:00
13代曹老板那群智囊团最强的地方在挖角...才不是一直阻止老板干蠢事
作者: afa27327 (GBTM)   2017-07-16 00:13:00
我觉得这代军师影响力并没有做...例如孔明当军师跟其他人当军师几乎没有差异,因为每个人重视的不同,所以就算实力差不多的军师治国都会有自己的特色才对我是以贴近历史人物的角度啦~不是一代一代来分的,我希望他们不是只有挖脚厉害
楼主: DreamYeh (天使)   2017-07-16 00:32:00
正统玩法只留在玩家心中呀 重点就是开心就好 回归13 我新开的一轮就完全经营个人道路不管国家发展 也是种乐趣
作者: wdcr (无敌超人)   2017-07-16 01:31:00
投靠曹老板 每天把妹 政务摆烂 被出击就撤退老板还是会自己破关 我爽爽过XD
作者: Leika (裁作短歌行)   2017-07-16 03:05:00
全体总动员这点 其实很真实比如关羽"威震华夏" 从214剧本曹魏的调兵襄阳可以感受出来孙权攻寿春 也是得劳动整个中原
作者: zhao1985 (阿志)   2017-07-16 07:34:00
打仗时有一点我稍有怨言,军势解散后士兵返回家乡/城市虽然合理,但君主不能强制分配运调限量兵力在前线长驻就是像前面几代,比如南海有5万兵,我调2万归属前线襄阳,长期戍边。否则会一直出现后方城市将少兵多,刚打下的城市兵力很少的情况
作者: Treeflaw (tree)   2017-07-16 08:20:00
说穿了,这代的长期戍边就是叫你军队不解散待在那边防守吃粮草,从根本上把兵役人口看成这座城最大可征召士兵而非常备军人应该比较能理解这代的设定。
作者: QQdouble (qq)   2017-07-16 08:47:00
写的很好笑XD
作者: arains (KATO TADANO)   2017-07-16 16:05:00
同感 11 pk好玩多了
作者: f22 (天道剑邪)   2017-07-16 18:19:00
打一城 = 干全国,应该是最大的瑕疵,其他基本上都很不错。这有某种程度上的真实性跟战略性,但对弱小势力来说太不利。而且这导致一开战就铁定没完没了,根本没时间去做别的事情。
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-07-16 18:53:00
35也是打一城 = 干全国啊,但是援军超过25天的不能来
作者: wuke (兽巨人是艾伦他哥)   2017-07-17 00:53:00
这是光荣怕像12屯兵之类的吧 而且像11开局及定局 13有改善
作者: a000000000 (九个零喔)   2017-07-17 01:48:00
戍边论的拜托别讲干话 你去金门马祖当一辈子兵要吗?信长那边古早的苍天录跟创造都这样设计 哪里奇怪?
作者: aloness (aloness)   2017-07-17 09:11:00
军队本来就有轮调,做的写实一点而已
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2017-07-17 19:19:00
AI不智障 你玩弱小君主要怎么破关阿
作者: jasonyeh (战斗)   2017-07-18 11:04:00
我倒觉得兵力在这代设定比较合理,以前几代动辄几十万大军,真实的那个时代哪来那么多的人口
作者: wdcr (无敌超人)   2017-07-18 12:02:00
我永远记得8代 一城攻击2城增援连打几年防守战 死在那边的人都几百万了 XD
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-18 16:47:00
8代我记得好像会接收敌人的伤兵?当时创了几个有治疗能力的武将,想说慢慢种田敌人每个月都来打我,起初我用治疗以少拼多每场仗回来的兵比出去打时还多,兵粮都不够吃XDDD那时超希望有卸甲归田指令,一座城30万兵快吃垮我了orZ
作者: super1315566 (台湾中国,一边一国)   2017-07-21 02:32:00
仍然是比较喜欢三11的大棋盘战斗方式,已经离不开了
作者: discoco (discoco)   2017-07-21 15:26:00
我觉得最糟的就是接口了 有够不直觉不友善的11代以前都不会这样
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-07-22 21:16:00
真的不合理 刘备这样根本没办法像史实一样带兵跑路吧
作者: a5245242003 (elbert)   2017-07-22 22:00:00

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