前言恕删
很早就想发一篇心得文 不过一直懒得发
三13PK以来很多褒贬文 批评好像居多
对我而言我是觉得有些批评部分反而是优点(如:我就是想养后宫!怎样!)
总体上 我觉得三13是好玩的评价 理由是它做到了前12代都没有做到的
但偏偏又是三国志游戏的核心
=>收集武将 统一天下
这八个字是我在网上看到的 起初觉得很普通 但仔细一想
这游戏还真的就是这样
<1>你可以一开始就收集想要的武将打天下
我是蜀粉 可是魏吴也有很欣赏的名将 好希望开局就能并肩作战
如果是以前几代的三国志 除非八代结拜然后拉下野起兵
否则很难用让你点名的武将开局
但13代PK 却用侠客的同道劝诱方式 可以让你在一两年内收集武将举兵
<2>后宫军 岳家军
自设的武将跟游戏中电脑给的武将毕竟成就感和期待感不同
就像9代的小兵培育系统 可以化解开局时武将强将不足的困境
而13代PK更优化 找曹操之流当岳父 三个强将老婆就是一支劲旅
小孩长大后6个中上资质的武将真的是实现历史上那种家族举兵的感觉
13代设定12岁就可登场 再也不像10代或8代又苦苦等15年
<3>战斗
战斗这种东西很微妙 记得以前版上有人批评武将该多一些BUFF
才能让名将能力更贴近史实 问题是 我认为正因为这样的设定
才让有些人觉得三13的战斗枯燥无聊
以三11代为例 战斗组合就像乐高 可以拼出很多变化
每个单位都有"专精" 即使孔明(神算) 也会想配凤(连环)马(百出)
但是三12开始走向BUFF 到了三13就导致大家只会想挑出最有效率的战法
我玩到现在使用最多的不外乎 "突击"系战法 "降防"系战法
最多再配一个加机动的战法 但平心而论 三13的战斗难道不是比较贴近现实
当然骑兵上云梯是蛮扯的XD 至于战场迷雾
个人觉得 会不会是光荣给你战场迷雾 玩家还是会想加载吧XD
至于我觉得三13的战斗我不讨厌是因为它的战斗时间拿捏的刚好
不会打太久 也不会很快就结束 三11就很烧大脑和时间
像三11单挑很棒 但一场战役下来往往我打完后 已经过12点了
对于一些狂热玩家可能很爱 但对于我这种下班后只图个消遣就吃不消
三13的战斗我是用虽不够突出 但洽到好处形容
它不会发生后期我就不想打 全部交给电脑打的情况
某几代战斗再好玩 但往往后期快统一时 还不是叫电脑打
这样战斗做得再精致有意义吗
<4>戍边论
这个一直有人拿出来讲 说什么日本跟中国兵制不一样
我觉得很奇怪 其实三13这种兵制设定我觉得很合理
三11不也是只要出兵就会比较吃粮草
三13直接给你反应 你要在边境驻兵 就要花成本
玩家觉得不方便可能是武将无法更换调动 但我觉得这问题还好啊
我看过三国版以人提过 史实上后三国时期 东吴感觉压力飙升
是在曹丕将河北数万户口迁到洛阳 这背后的意义大家可以参考
<5>其他
至于帮人跑腿 或是老人找下棋
我觉得前几代或多或少都有固定的事件
反而越前面几代越少 怎么过去有人希望一些五四三的小事件
结果到了13代反而嫌弃这些小事件
结论:
以上是个人的想法 只能说大家喜好各有不同 希望鞭小力点