Re: [三13] 游玩10小时,一点优缺点看法

楼主: Kiri1enko (五项全能技, 三代老臣心)   2017-07-17 12:53:01
前言恕删
很早就想发一篇心得文 不过一直懒得发
三13PK以来很多褒贬文 批评好像居多
对我而言我是觉得有些批评部分反而是优点(如:我就是想养后宫!怎样!)
总体上 我觉得三13是好玩的评价 理由是它做到了前12代都没有做到的
但偏偏又是三国志游戏的核心
=>收集武将 统一天下
这八个字是我在网上看到的 起初觉得很普通 但仔细一想
这游戏还真的就是这样
<1>你可以一开始就收集想要的武将打天下
我是蜀粉 可是魏吴也有很欣赏的名将 好希望开局就能并肩作战
如果是以前几代的三国志 除非八代结拜然后拉下野起兵
否则很难用让你点名的武将开局
但13代PK 却用侠客的同道劝诱方式 可以让你在一两年内收集武将举兵
<2>后宫军 岳家军
自设的武将跟游戏中电脑给的武将毕竟成就感和期待感不同
就像9代的小兵培育系统 可以化解开局时武将强将不足的困境
而13代PK更优化 找曹操之流当岳父 三个强将老婆就是一支劲旅
小孩长大后6个中上资质的武将真的是实现历史上那种家族举兵的感觉
13代设定12岁就可登场 再也不像10代或8代又苦苦等15年
<3>战斗
战斗这种东西很微妙 记得以前版上有人批评武将该多一些BUFF
才能让名将能力更贴近史实 问题是 我认为正因为这样的设定
才让有些人觉得三13的战斗枯燥无聊
以三11代为例 战斗组合就像乐高 可以拼出很多变化
每个单位都有"专精" 即使孔明(神算) 也会想配凤(连环)马(百出)
但是三12开始走向BUFF 到了三13就导致大家只会想挑出最有效率的战法
我玩到现在使用最多的不外乎 "突击"系战法 "降防"系战法
最多再配一个加机动的战法 但平心而论 三13的战斗难道不是比较贴近现实
当然骑兵上云梯是蛮扯的XD 至于战场迷雾
个人觉得 会不会是光荣给你战场迷雾 玩家还是会想加载吧XD
至于我觉得三13的战斗我不讨厌是因为它的战斗时间拿捏的刚好
不会打太久 也不会很快就结束 三11就很烧大脑和时间
像三11单挑很棒 但一场战役下来往往我打完后 已经过12点了
对于一些狂热玩家可能很爱 但对于我这种下班后只图个消遣就吃不消
三13的战斗我是用虽不够突出 但洽到好处形容
它不会发生后期我就不想打 全部交给电脑打的情况
某几代战斗再好玩 但往往后期快统一时 还不是叫电脑打
这样战斗做得再精致有意义吗
<4>戍边论
这个一直有人拿出来讲 说什么日本跟中国兵制不一样
我觉得很奇怪 其实三13这种兵制设定我觉得很合理
三11不也是只要出兵就会比较吃粮草
三13直接给你反应 你要在边境驻兵 就要花成本
玩家觉得不方便可能是武将无法更换调动 但我觉得这问题还好啊
我看过三国版以人提过 史实上后三国时期 东吴感觉压力飙升
是在曹丕将河北数万户口迁到洛阳 这背后的意义大家可以参考
<5>其他
至于帮人跑腿 或是老人找下棋
我觉得前几代或多或少都有固定的事件
反而越前面几代越少 怎么过去有人希望一些五四三的小事件
结果到了13代反而嫌弃这些小事件
结论:
以上是个人的想法 只能说大家喜好各有不同 希望鞭小力点
作者: rocfrank (roc_frank™)   2017-07-17 13:06:00
打虎亲兄弟 上阵父子兵 内政后宫群 天下一家亲
作者: wdcr (无敌超人)   2017-07-17 13:30:00
打虎后宫群 上阵后宫群 内政后宫群 天下后宫群
作者: sokayha (sokayha)   2017-07-17 20:02:00
我对13也是褒多于贬,稍不满的大概就手合的操作可以再改善的好一点吧,这块反而12做的比较好....
作者: khara (高阳酒徒)   2017-07-17 20:08:00
推!某些意义上其实游戏性不错。只是还有可进步空间就是。
作者: ranpla (兰普拉)   2017-07-17 21:29:00
很讨厌蒋济!
作者: astudent   2017-07-17 22:04:00
以武将制来说,单挑跟论战这种个人性强烈的活动,应该更细致才是但展现出的游戏性让我非常失望
作者: wdcr (无敌超人)   2017-07-18 00:02:00
很难做啦..要表现出个人特色 技能给多了又嫌复杂之前就吵过惹 技能只分成统武智政魅 有些人的特色表现不出来
作者: DreamYeh (天使)   2017-07-18 00:25:00
13代 单挑很多人应该都用SL大法 选对牌的组合 可以克服武力差...然后戊兵系统 三13应该是没有指令可以让A城兵役人口到B城@@...若有但我没发现请见谅...
作者: germun (ger)   2017-07-18 00:32:00
没这个指令 但你可以兵力带了不用回去 一直驻守在外面任何一座城都可以补粮补兵器甚至改兵种甚至军团可以分割合并 谁受损较大可以单独先回去
作者: wdcr (无敌超人)   2017-07-18 01:05:00
不知道是不是我选中级的关系 我单挑和嘴砲胜率是90%+明明人物是单挑1武力72 嘴砲1智力67
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2017-07-18 02:50:00
嘴砲除了运气出招顺序感觉也蛮需要经验有看过实况主,玩超级用个位数智力的角色也没技能一连嘴掉好几个6~70以上的武将,应该还蛮吃玩家经验的当然也不能否定该实况主运气不错,有一次差点嘴掉贾诩XD
作者: rocfrank (roc_frank™)   2017-07-18 10:43:00
单挑和舌战中无视挂开太大 智100至少要给予差一半10% 其他5%(攻击力不是体力值)的伤害 要做出个人特色用同威名般 多一个选项也不用集气战争部分 三国跟日本战国是不一样 三国中一国出征一定会兵马大元帅 不是三13中一个个部队只照先后次序 部队武将个人统武能力(这里是指电脑出兵) 玩家就会集结但仍是无法设大元帅诸葛亮舌战个人选项 吐血三升 他让好多人辩到气炸吐血
作者: astudent   2017-07-18 14:39:00
舌战半小时?你可以选择略过 有不观看方式何怕喧宾夺主?
作者: seemoon2000 (no)   2017-07-18 17:16:00
我真的觉得这种即时性的战斗没有迷雾 游乐性大减
作者: khara (高阳酒徒)   2017-07-18 20:31:00
话说我玩太5也有铁砲玩了超过半小时的...... 自己技术太烂
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2017-07-19 02:31:00
我只庆幸我买家机实体版,然后秒卖
作者: kaj1983   2017-07-20 23:24:00
我还在想要不要入手13pk版,因为13原版我觉得像大便...每次看到女武将图就有冲动,但真正要花钱时又回神了XDDD13代我的评价是比12代好一点,虽然都是卖女角图@@
作者: wdcr (无敌超人)   2017-07-20 23:55:00
把313的战斗设计成无双模式的话像非PK时候无限援军 玩家应该打到中风..XD
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-07-21 15:53:00
12代女角图比较露,13已经保守许多
作者: discoco (discoco)   2017-07-23 10:41:00
我也觉得原本像大便 买了PK后只玩了几个编辑事件和英杰传女角图好看也不能干嘛好吗XD 劝你别入手

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