个人是每一代都玩过(12代大概只玩不到十个小时...)
评价比较高的是4,5,7,8,11这几款。
二代以前都是一个城只能执行一次命令,超级不合理。
我记得以前玩水浒传:天命之誓也是这样,
现在回想起来能破关(击败高俅)还真是不可思议的事...
而且这代导入很没诚意的单挑XD
就开战时会偶尔触发,一整个可有可无。
三代开始导入新君主与攻城战,
攻城战与野战应该是这代的卖点。
但后来玩久了就觉得好拖戏,尤其是那恐怖的洛阳与长安城...
没记错的话,三代的统率力有分陆上与水上(陆指与水指)。
四代是我玩很凶的一代,
因为武将能力除了四围以外,开始导入技能,
让每个武将的特性分得更清楚,神的更神(诸葛亮)、废的更废。XD
我那时玩的是SATURN版,背景音乐真的超好听。
五代导入指令次数的设计,跟NAMCO早期的霸王三国志系列很像。
阵型应该是一大亮点,延续上一代的技能系统更为成熟。
另外没记错的话,这代的钱粮是全国统一分配的,省去运输的麻烦。
六代主打单挑,也引进了武将的「志向」。
但这代我没有玩很久,Windows接口设计的似乎不太友善。
七代我玩得很凶,
毕竟在那之前没玩过太合立志传,武将制的玩法令人耳目一新。
兵种也是一大亮点,
除了培育武将的能力与技能外,还要收集兵种的零件,铁骑兵与象兵超强。XD
另外,黄龙与麒麟真的是神等级的召唤兽,可以体验什么叫做万夫莫敌。
八代有个我觉得很棒的设计,
就是虽然它取消了武将的统率力,但取而代之的是战法。
战法系统算是结合了统率力与各兵种指挥能力的设计,
玩这代整天就是在练战法...
另外八代也导入了结婚系统...虽然我觉得是可有可无啦。
但八代我觉得有个设计不太好,就是它每隔三个月才能出兵。
这样感觉整天都在重复内政、交友,玩久了其实有点无聊。QQ
九代我玩的不多,不过似乎很多人都很推荐?
我没有玩很多的主因是这代的武将技能被大幅缩减了,每人只能有一种...
不过首次导入全中国大地图是个亮点,没记错还有卑弥乎。
十代有点不好玩,
同样是武将制,我却觉得七、八代比较好玩。
可能是刚好在这个时间点,我玩了太合5这款神作的关系,
回头看三国志10怎么觉得有点凄凉...
不过这代首次导入了嘴砲系统,但因为玩不多所以其实到现在也还没搞懂orz
11代也是玩得很凶的一代。
它比较像是九代的大地图制,
虽然它一样是每个武将只能有一个技能,
但因为我有搭配神一样的工具(sire)可以突破这个限制,所以就玩非常久。
这代最大的亮点就是3D水墨画、单挑与嘴砲也是全3D,
光是这样就让人感受到制作小组满满的诚意。
顺便一提,那个武将单挑中途可以换人的系统实在是很有趣。
不过它的内政系统比较令人诟病,太简陋,对种田派来说有点失望。
而且城市设施全部都盖在城外也有点不合理,
要是像文明帝国那样部分在城里、部分在城外的设计,可能会更有趣。
12代就不提了,SUCK。