Re: [创造] 征求修改意见 & 部分设计心得分享

楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 17:47:20
※ 引述《a7v333 (蠢与穷)》之铭言:
: 推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武将能力调整啊啊啊啊 12/01 13:40
: 之前的推文,其实我有看到,不过....以我的观念来说,我会希望有改到
: 一定程度,才一次发表,这样一来,除了能比较明显感受到变化,也能稍
: 微节省一些时间,不会让你三天两头就要重玩
: 而我先前的目标
: 0.武将修改;PK版有内建,我玩之前都习惯先改,但只有自用,几次的
: 修改分享我都没放出来,因为我觉得这部份涉及个人见解,当开放内
: 建修改,那每个人都可以自己却改,应该不太需要分享(考虑看看)
: 1.修改前次改动的缺失(主要是跟人口相关部份,目前已完成)
: 2.“改修”往本质调整(降低强化部队、增加防御效果,也完成了)
: 3.政策调整;这是我目前的困境,我先前在本体版,就有改过政策,但是
: PK版之后,官方对政策做了调整,又增加了一些新政策,这让这方面的
: 平衡更加困难,我原先希望这部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
: ,所以只好一直装死囉....
: 举例来说,先前我的修改方式,其中一个手段是降低副作用,像是当初
: 最烂的,大概是“四公六民”,于是我把他的副作用、花费降低,看起
: 来还算合理,但实际上,中道还有一个低消耗、高效果的目安箱,所以
: 中道可以很快双开( +20民忠),结果就是中道前期可以很容易靠民忠
: 爆领民兵,让他很快就有兵力优势。类似这种修改前看起来很棒,实际
: 玩才觉得做坏了,平衡失败
: 所以想征求一下,看看有没有人能提供政策修改方面的意见,有任何想法
: 都可以提出来讨论看看(虽然我不见得会采用,因为我很固执XD),希望
: 能在新年前改出满意的作品分享
个人小感想
其实中道政策还算OK,因为目安箱比保守的基本政策好用太多。 再加上四六其实中道
发展上优势不小, 而四六的缺点基本上会因为你发展比较快而抵销。 真要说问题是他们
没有+ 攻击力的,真的到大后期问题会不小,但这款本来就在玩快攻的...因此中道的
优势反而不小 (至少 中小势力的中道不会比保守难,毕竟开局重要。)
我觉得最主要还是创造OP,尤其是民忠+太多太扯,本来大力改革就是会引发反弹的,
而且本来创造应该是以常备兵优势在打,结果往往是连领民兵都没劣势...
我认为应该是中道保守不大需要太大的变动,主要是削弱创造的+民忠就差不多了。反正
创造还有其他+人口的政策而且开发有优势,最后人口也不会输的。
最简单的变动
1. 旧领安堵 +0 民忠 -> +5 民忠
一来现在密谈CP值太差,抓到武将投降某些情况下有用但也还 好,这样至少有开的
动机。 而且也合理
2. 所领安堵 : +20 人口 -> +10 人口上升
+20太op,更别说这政策还+10民忠。
3. 南蛮保护: +10 民忠 -> -5 民忠:
这才是最核心的问题,南蛮保护开了稳赚不赔 (收入中后期比御用商人还高)而且负
面效果完全可忽视,还+10民忠,除了比较贵外(而这点基本上也因为赚钱而消除) 明
明这比目安箱还强势是哪招。 而且以社会历史来说外来人多了民心不稳才是常态,
怎么看这都该是-5民忠才比较合理。
4. 乐市 : 建议是改成优点: +30%商业开发 +10 人口,而不是直接+钱(因为这样开了又
是稳赚不赔) 缺点至少要改稍微有点影响的 (例如-12% 米收成 )
5. 兵农: +10 民忠 -> +5 民忠 -30% 领民 -> -50% 领民
(削弱回比较能接受的范围)
6. 目安箱: +10 民忠 -> +5 民忠 (cp值太高,这样至少逼你也要开旧领)
7. 骑马/铁炮强化 :变成共通,中道表示.....
这样一来一回创造从原来全开 +30 民忠 (保守 25 中道 20) 变成
创中保 +10/+20/+25 ,这样比较合理,创造是靠硬开发赢的。越保守民心越不浮动
,但开发效果也越差。 中道不上不下但比较速成。 这样创造至少稍微有一揆的风险,
虽然一揆没啥路用但好歹多了也是会有影响。
至于独有那就太多说不完了,老实说除了真田实在太烂以外其他都还过得去。
作者: pups914702 (想不起帐号由来)   2016-01-15 17:54:00
其实四六的创造值很不好抓,有时候打几个城就会跳掉像伊达岛津都会盖一堆教堂,打完他们创造值都会飙高
作者: Lacus0827 (邪神拉拉)   2016-01-15 17:56:00
第一次玩北条要过中道结局 结果打到二条创造值跳到八百...超惨
楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 18:01:00
大圣堂严重op 也是问题
作者: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-15 18:17:00
旧领安堵,想法一致。 所领安堵我倒是没想过对他动刀南蛮保护,我只有降低民忠,没把他砍到变负的因为我觉得改信天主教(基督教)人口算少数,+10太多乐市,因为有传马(增加商业开发速度),所以会稍做调整兵农,我不会砍他民忠,我只做领民兵调整目安箱则是从本体版一路OP到PK,我是有搭配四公六民调整骑马/铁砲强化,本体版我是改变区间,0~450 / 550~1000当然,中道政策调整 301~699 (只要中道就能用)设定上变成,纯中道,只有中道政策中道偏创造,多了铁砲强化,反之,则是骑马强化另外,本体版,中道只有 6政策,少其他两系 2政策所以我另外又从保守、创造各调整一政策的区间往中道靠中道偏保守/创造,都能有基本 8政策可用不过PK版又做了些调整,打乱我当初的布局害我在PK版时,一切又要重头设计,很麻烦(于是就怠工了)
楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 18:31:00
当然,这还需要搭配建筑物的改动考虑大圣堂在PK版增加的兵营还比较多(因为练兵场要有铁)
作者: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-15 18:38:00
建筑,我先前改动有改,练兵场 3、兵器库 6厩舍 2 / 牧场 5 (大圣堂不变,相对降低他的效果)
楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 18:48:00
兵器库还有资源限制, 两个都应该要增加兵的攻击力一些另外, 至少还要有一个降创造性的建筑, 例如八幡狩场完全没加农业是不是也太过头
作者: a7v333 (蠢与穷)   2016-01-15 19:09:00
狩场如果是打快攻,效果还算不错,所以我之前都没改八幡宫,考虑一下,或许不需要因为设定上,保守的武将比较多,武将的主义也会影响创造值
作者: bigGG30 (gg30cm)   2016-01-15 22:30:00
如果把创造政策削弱太多是不是会有小创造大名前中期无政策可用的问题?? 例如保护南蛮如这样改,那真的没用处了势力大到一定程度也不缺钱了个人是觉得创造性政策 除了兵农后期太强外 大致能接受
楼主: RollingWave (Lost in the Dark)   2016-01-15 23:32:00
起手就是创造的大名有那个是弱小的?XD
作者: bmfer (BM)   2016-01-16 02:06:00
创造政策前期根本垃圾,还要削弱后期。这也太奇怪打上级超级,前期那有闲钱去开政策。说政策强的都玩金钱无限的吗?中道,保守的政策前期cp才真的高。说兵农强?能开兵农,又整城拆掉重盖的,都超后期了。让创造爽一下后期不行吗?原po都打初级吗?还是都农到死?创造政策op?真的完全无法理解
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-16 10:26:00
基本上个人玩创造也开不到兵农就结束惹而且兵农绑检地狩刀,这两个超花钱要削弱也要减低花费吧
作者: rexlaser (新旅程的航道)   2016-01-16 14:56:00
改归改也要考虑历史啊 @@ 别光想着平衡保护南蛮增加的收入来自与南蛮商的交易为主领民我就呵呵了...

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