※ 引述《a7v333 (蠢与穷)》之铭言:
: 推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武将能力调整啊啊啊啊 12/01 13:40
: 之前的推文,其实我有看到,不过....以我的观念来说,我会希望有改到
: 一定程度,才一次发表,这样一来,除了能比较明显感受到变化,也能稍
: 微节省一些时间,不会让你三天两头就要重玩
: 而我先前的目标
: 0.武将修改;PK版有内建,我玩之前都习惯先改,但只有自用,几次的
: 修改分享我都没放出来,因为我觉得这部份涉及个人见解,当开放内
: 建修改,那每个人都可以自己却改,应该不太需要分享(考虑看看)
: 1.修改前次改动的缺失(主要是跟人口相关部份,目前已完成)
: 2.“改修”往本质调整(降低强化部队、增加防御效果,也完成了)
: 3.政策调整;这是我目前的困境,我先前在本体版,就有改过政策,但是
: PK版之后,官方对政策做了调整,又增加了一些新政策,这让这方面的
: 平衡更加困难,我原先希望这部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
: ,所以只好一直装死囉....
: 举例来说,先前我的修改方式,其中一个手段是降低副作用,像是当初
: 最烂的,大概是“四公六民”,于是我把他的副作用、花费降低,看起
: 来还算合理,但实际上,中道还有一个低消耗、高效果的目安箱,所以
: 中道可以很快双开( +20民忠),结果就是中道前期可以很容易靠民忠
: 爆领民兵,让他很快就有兵力优势。类似这种修改前看起来很棒,实际
: 玩才觉得做坏了,平衡失败
: 所以想征求一下,看看有没有人能提供政策修改方面的意见,有任何想法
: 都可以提出来讨论看看(虽然我不见得会采用,因为我很固执XD),希望
: 能在新年前改出满意的作品分享
个人小感想
其实中道政策还算OK,因为目安箱比保守的基本政策好用太多。 再加上四六其实中道
发展上优势不小, 而四六的缺点基本上会因为你发展比较快而抵销。 真要说问题是他们
没有+ 攻击力的,真的到大后期问题会不小,但这款本来就在玩快攻的...因此中道的
优势反而不小 (至少 中小势力的中道不会比保守难,毕竟开局重要。)
我觉得最主要还是创造OP,尤其是民忠+太多太扯,本来大力改革就是会引发反弹的,
而且本来创造应该是以常备兵优势在打,结果往往是连领民兵都没劣势...
我认为应该是中道保守不大需要太大的变动,主要是削弱创造的+民忠就差不多了。反正
创造还有其他+人口的政策而且开发有优势,最后人口也不会输的。
最简单的变动
1. 旧领安堵 +0 民忠 -> +5 民忠
一来现在密谈CP值太差,抓到武将投降某些情况下有用但也还 好,这样至少有开的
动机。 而且也合理
2. 所领安堵 : +20 人口 -> +10 人口上升
+20太op,更别说这政策还+10民忠。
3. 南蛮保护: +10 民忠 -> -5 民忠:
这才是最核心的问题,南蛮保护开了稳赚不赔 (收入中后期比御用商人还高)而且负
面效果完全可忽视,还+10民忠,除了比较贵外(而这点基本上也因为赚钱而消除) 明
明这比目安箱还强势是哪招。 而且以社会历史来说外来人多了民心不稳才是常态,
怎么看这都该是-5民忠才比较合理。
4. 乐市 : 建议是改成优点: +30%商业开发 +10 人口,而不是直接+钱(因为这样开了又
是稳赚不赔) 缺点至少要改稍微有点影响的 (例如-12% 米收成 )
5. 兵农: +10 民忠 -> +5 民忠 -30% 领民 -> -50% 领民
(削弱回比较能接受的范围)
6. 目安箱: +10 民忠 -> +5 民忠 (cp值太高,这样至少逼你也要开旧领)
7. 骑马/铁炮强化 :变成共通,中道表示.....
这样一来一回创造从原来全开 +30 民忠 (保守 25 中道 20) 变成
创中保 +10/+20/+25 ,这样比较合理,创造是靠硬开发赢的。越保守民心越不浮动
,但开发效果也越差。 中道不上不下但比较速成。 这样创造至少稍微有一揆的风险,
虽然一揆没啥路用但好歹多了也是会有影响。
至于独有那就太多说不完了,老实说除了真田实在太烂以外其他都还过得去。