※ 引述《bpf1980 (半瓶醋)》之铭言:
: 大家好~
: 小弟是个接案工作人
: 因为很爱玩游戏,所以最近有个计划是在没有案子的时候
: 开始做一些影片来介绍自己喜欢的游戏
: 昨天才做好一只在这边
: https://www.youtube.com/watch?v=dchmWpWjmM0
我也用几句话分享一下我玩过的感想
一代:
挖武将能挖人也能挖兵,超级划算
189年的吕布必挖
一个郡只能做一次事情,超不合理
只要武将十年苦读,张飞也能当庞统
四代:
出现技能的设计让武将差别化,不是人人都能登用人才
掌握天变风变,看到整个萤幕都是火就会觉得赤壁也不过如此
这代开始光荣掌握开发PK板捞钱的技能
五代:
背景音乐最下重本的一代
特别请交响乐团演奏的音乐都快能把游戏光盘当CD听
(我小时候的确这么做)
弘农用方圆阵守城能体会一夫当关万夫莫敌
六代:
印象不深
只记得可能是光荣第一次在windows上开发游戏的关系
界面做得很粗糙
七八代
在玩太阁立志传没空啦
九代:
从七八代的武将扮演系统又回到传统的君主扮演系统
玩的不多,但半即时的设定玩起来非常刺激
先玩这代再玩革新的话
就会说"革新还不是抄三国志九的"
十代:
这代又是太阁立志传模式
舌战模式让文官除了打杂和放技谋外又多了新生命
井栏几乎是作弊兵种,强到让人觉得是作弊
不仕官整天耍废的话,会觉得好像是在玩别的游戏
十一代:
虽然仍是回合制,但全地图的大战略模式最为人津津乐道
除了运输的战略概念外
别的国家在打你还可以派部队跑去摸两下
一个人只有一个特技的限制让潘璋马忠等二线武将也有出头天的机会
刘备阵营的武将技能强到夸张,被誉为神之国度