还是回文好了 0.0
1.大合战的触发条件是敌我各有5只以上部队,最多9vs9
2.大合战获胜的一方高机率获得特性奖励.
3大合战没有夹击 or 夜袭判定.
印象中这几点发售前情报就有提到.
大合战进入战场的判定会变的比较宽松,普通合战必须是进入"交战状态"
的队伍才会进入手合战场,也会受到道路整备限制,Lv3道路最多就只能有两只部队
进入战场,而大合战就没有这类限制.
基本上只要是在合战地点周边的部队,通通都会拉入大合战资格的判定范围
以往AI会排队塞车挤在一条路上进攻某据点看起来很蠢,但现在只要发动大合战
就会整条路上的车笼一起拉进来混战.
当大合战成立之后,按鼠标右键点选部队,会出现旗帜
这时被判定进入合战的部队会出现闪光,可以先在大地图上看到敌我有哪些
部队会进入合战,觉得我方部队太少可以先让部队后撤一下等其他部队进入判定范围.
而你选择点哪只部队的旗帜(只要是出现闪光的部队都会有旗帜可以点)
就会哪只部队担任合战军团长,可以利用这点挑兵多的部队当军团长
但也可以反过来,让残余部队当军团长,不让他上前线厮杀就好.
唯有大名例外,有大名参战的情况下一定是大名担任军团长.
特性是真的蛮会喷的,我有一局开天下布武的国替
我在东北,织田在关东,我跟统一关东周边的织田连续发生大战
从小高城开始推.
由于关东+织田的结合实在肥的可怕,我基本上推很慢,
得连续打赢两~三场以上大合战才有办法把援军打光然后吃下1~2座小支城
结果我才推到结城城,织田已经喷了3鬼1赤备1神弹给我.
所以后期不意外的话,让每支主力部队都有强力特性应该是不难这样.